После первого приключения первого сценария Pathfinder НРИ (2 подхода по часу) закрыли коробку и убрали подальше. Поехали, в магазин, купили ДУ - и больше целый год других игр не искали даже. Атмосфера приключений, безысходности и таинственности. Открыл для себя творчество Лавкрафта, до этого знал Ктулху только по мемасикам из интернета. Теперь "Хребты безумия" — мое любимое литературное произведение.
У игры есть 2 минуса, которые суть продолжения ее плюсов:
1. Огромные колоды предметов и состояний. Тасовать их и искать в них карточки - сущий ад. В базе все прекрасно. Можно пытаться выудить себе томми-ган, сбрасывая свойством сыщика неугодные карты. Но со всеми допами это нереально. С другой стороны, начинаешь внимательнее смотреть на колоду артефактов. Их сложнее получить, но колода маленькая и там почти всё очень мощное.
2. Карты мифов "Со щупальцами". Их много, они составляют шикарные комбо, и сложность игры взлетает до небес. Велика вероятность, что вам придется их убирать из колоды, правила такую регулировку сложности предусматривают. Но это, пусть и немного, но морально обесценивает победу.
В целом же, это роскошная игра. Главное, не скатываться в фидлинг - включать атмосферную музыку, не слишком яркий свет, подбирать правильную компанию, и художественно (!) зачитывать друг другу текст на картах.