Долго думал что же поставить циклу, в итоге 6, что, наверное, меньше, чем у какого-либо его сценария по-отдельности.
Итак, геймлпейно фишки с припасами и разведкой вполне интересные. Другое дело, что в этой кампании какое-то огромное количество негативных вещей случается с вами между сценариями, и повлиять на это можно лишь одним способом - правильно взяв припасы, что при первом прохождении не очень очевидно. Причём надо понимать, что тут могут прилететь физические и ментальные травмы, которые откровенно говоря руинят дальнейшее прохождение - вы либо всё больше и больше рискуете, либо существенно теряете в темпе, добирая карты на хил.
Учитывая, что такие штуки проходят в одностороннем порядке, это скорее минус.
Затем, гланый мотив кампании - это возможность перепроходить некоторые сценарии или их куски с целью добиться эффекта получше. Звучит уже сомнительно, если вы не серьёзный игрок и пришли сюда подекбилдить, но вот то, что некоторые фрагменты нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО переигрывать порой лишает тебя всякого желания играть в прицнипе, особенно если в паре сценариев что-то пошло не так и вы сильно побитые теми самыми эффектами от нехватки припасов. Сильнейший минус, на мой взгляд.
Помимо этого, было ощущение. что конкретно в этой кампании куча карт мифов, кторые без проверок и приветствий отнимают хп или рассудок (отравление, град стрел, некоторые враги). Имейте в виду, что чисто теоритически вы можете начать фазу мифа фулловые, а закончить в половиной жизней. И ниче не сделать для того, чтобы это избежать. Каеф.
Сюжетно.
Ну. Начиная кампанию, был полоно надежд на свежий приключенческий сеттинг, но в итоге всё ни рыба ни мясо - ни жути, ни толковых приключений.
За исключнеием крутейшего 6 сценария и концовки, ничем особенным кампания не порадовала, однако менно эти два сценария подняли общее уныние с 4 до 6 для меня. Не советую читать спойлеры к кампании, ибо это было действительно свежо и круто и даже сильно поменяло геймлпей.
НО. Тут игра опять же позволяет себе в одностороннем порядке тупо сломать твоего персонажа через колено. Не буду говорить как и в данном случае это хоть как то от тебя зависит, но всё равно обидна.
В итоге, однозначно хуже и данвича и каркозы по общим впечатлениям, плюс намного сложнее и сложность эта была достигнута отнюдь не честным челленджем ,я боюсь.
С другой стороны, в кампании прикольные персонажи, особенно Отец Матео с прикольной обилкой, которой можно перевернуть игру в определенный момент, которых хочется собрать по-всякому.
К тому же, с этим дополнением в игру был введен новый архетип мистика с механикой запечатывания жетонов хаоса на картах, что прямо и существенно улучшает результаты всей вашей партии. Можно говорить, что это был первый полноценный архетип саппорта, котором накинули других прикольных карт в поддержку, навроде годного термоса и так далее. Так что игра на троих стала вариативнее, избавившись от дихотомии - ищу улики/бью морды.
В общем, шесть баллов, если хоббики перейдут на новый формат выпуска допов, то взял бы только сыщиков и карты, а сюжетец бы выбрал другой.
UPD.
Спустя пять лет после первого трая решили дать второй шанс и прау раз пробежали с Возвращением.
Нарративно и тематически всё ещё такое себе, но дезигн пары сценариев всё таки со временем оценили.
Впрочм, это всё ещё не отменяет того факта, что тут есть прям очень гумозные моменты, которые хочется пропустить, благо авторы, видимо, это тоже понимали и дали возможность.