После пары сценариев, будет обновляться. Большое приключение с кучей нарратива и тактической боёвкой. Геймплейно всё понравилось, потенциал чувствуется - герои по началу достаточно просты, но вместе с тем разнообразны, есть небольшие комбушки, а также свой стиль игры. Боёвка стермительная и весьма доставляющая, при этом всё не слишком легко, но и не слишком сложно. Сюжетно всё просто и видено в сотне любого другого фентези, но музыкальное сопровождение и постоянная движуха не дают заключать. Ко вселенной Терринота абсолютно безразличен: как по мне это образчик реально кондового фентези, придуманного на коленке, но имеем что имеем. Приложение блестяще: рандомит просто кучу всего, создаёт множество уникальных ситуаций и просчитвает множество модификаторов в бою без перелистывания толстенных колод карт или прокидывания бесконечных кубов на криты. Всем кто им недоволен можно разве что посочуствоватьили поводить чем то пониже носа (монитором, конечно). Пока что просто замечательно: бодро, нарративно и совсем не душно. UPD. После 5 сценариев. Немного задушило построение террейна и некая прямолинейность в управлении героями, которые показались слишком широкоспециализированными. Сделать бы роли каждого из них более узкими, играть было бы интереснее, на мой взгляд. В остальном, пока что всё отлично, особенно с разнообразными ситуациями в сценариях. Были и загадки, и достаточно продолжительные замесы, ну и исследовать че где лежит лишнего всегда интересно. UPD. После 10 сценариев. 2/3 кампании за плечами - пока что вырисовывается радужная картина: к сборке полей попривыкли и не так душимся из-за этого, герои подраскачавшись и найдя интеерсный шмот стали поинтереснее (есть даже условные билды), а сценарии всё так же достаточно креативные и подкидывают регулярно интересные фишки. Вообще, с увеличением количества и сложности механик в управлении героями (пусть и незначительным), играть сразу становится веселее.