Новые дома из допов прям сильно заковыристые ( что я считаю плюсом). Накладка на поле которая закрывает рынок спайса и возможность на второй ход идти к оружейнику, но открывающая технологии, сначала вызвала сомнения. Но потом втянулся. А вот дешёвые карты позволяющие при раскрытии двигаться в треке влияния прям заставили сгореть. Я понимаю что то, что они вышли из большой колоды - це рандом. Но по мне палом. Механика балласта и дрендоутов прикольная. По моим ощущениям игра с допом стала ещё больше воркплейсментом и меньше колодостроем. И очень сильно нивелировали (стало больше дешевых карт и/или мощных карт, больше интриг) тяжесть поднятия по трекам влияния. Игра стала больше располагать для интересных комбо-вомбо. Почувствовалась некая свобода в плане поскрипеть мозгами, чего бы такое придумать. Допом не просто расширили, но и углубили геймплей.
Хорошее дополнение, добавляющее новый контент в игру и при этом не меняя основные концепции и не перегружая. Призвано внести немного разнообразия в сразу несколько аспектов игры и добавить несколько новых, симпатичных элементов. Если нравится Дюна, дополнение не разочарует.