Мортум оказался очень любопытным проектом. Во-первых это сугубо карточная игра, как Карманный Детектив, например. Да и игромеханически он такой. А во-вторых игра имеет приличную глубину повествования и развития сюжета наравне с крупными представителями жанра. Так бонусное дело, которое сейчас доступно для тестов на троих было сыграно за 3 часа 40 минут.
Думаю, что прекрасной характеристикой станет тот факт, что мы даже не почувствовали это время. У игры отличное повествование, здорово написана история, харизматичные, запоминающиеся герои сюжета, в отличие, например от Места преступления, а самое главное - хорошо ощущается атмосфера. С точки зрения механик есть интересные решения в плане дополнительных возможностей группы в виде слежки (в сыгранном сценарии). В остальных сценариях их больше, но, увы, попробовать пока не довелось.
Были в процессе и слабые места, например, безликость членов команды, возможность прийти к правильным умозаключениям посетив конкретное место, которое в принципе в сюжете нигде не фигурирует и не упоминается (вы сами должны просто решить туда пойти), некоторая линейность. Та "свобода" над которой так яростно трясется большинство поигравших не чувствуется в принципе. Сюжет абсолютно линеен и давая различные варианты развития событий всего лишь разветвляет происходящее, как железнодорожные пути, оставаясь при этом на рельсах ведущих просто в другом направлении. Не уверен, что это минус. Данный аспект не делает игру хуже, история всё равно насыщенная и интересная с возможностью прийти к четырем разным концовкам. Просто свобода - это не выбор из трех вариантов, а, скорее, нечто большее. Всё это касается ТОЛЬКО СЫГРАННОГО СЦЕНАРИЯ.
В остальном игра оставила приятное послевкусие и желание обязательно пройти три истории основной коробки.