За что я люблю настольную Игру Престолов
Предисловие
Я смотрела сериал, не читала книги и в целом фанатом не являюсь. Знакомый сеттинг это хорошо, но это явно не основной аргумент в пользу игры.
Так вышло, что из других игр на захват территории я играла только в Битву за Рокуган, которая, в целом, довольно похожа на игру престолов (в ИП, на мой взгляд, система приказов более логичная). Но это было уже потом. А Игра Престолов у нас появилась где-то ближе к началу увлечения настолками (параллельно с Ужасом Аркхэма, наверно). А теперь есть впечатление, что настольщики её как-то недолюбливают.
Я играла в ИП кучу партий на протяжении нескольких лет и до сих пор это одна из самых любимых моих игр. А ещё в этой игре я тот человек, который рассказывает всем правила. Немножко (я стараюсь!) расскажу и вам.
Чуток правил
Суть: Вестерос, дома (в базе их 6) сражаются друг с другом, цель — захватить 7 замков.
Вы управляете своими войсками при помощи приказов (один приказ — на одну территорию, где кто-то есть). Приказы позволяют:
- набегать — удалить чужой приказ с соседней территории (кроме приказов обороны и атаки, не работает с земли на море)
- пойти на соседнюю территорию (атаковать, если там кто-то есть)
- защищаться — плюс к боевой силе, если на вас нападут
- поддерживать — прибавить силу этих юнитов к боевой силе на соседней территории
- собрать власть — получить валюту (или построить новые юниты, если приказ со звездой и расположен в замке)
Приказы выставляются всеми одновременно в закрытую и исполняются по одному по порядку хода в указанной последовательности (оборона и поддержка действуют когда могут)
То есть вы просчитываете, куда пойти, что завоевать, кого побить. Это основная часть геймплея. Плюсом — передвижение через моря, делёжка мест на треках, снабжение, карты событий, бои, особые способности и нападения одичалых...
Белых ходоков в игре ни в каком виде нет, так что у вас есть возможность сыграть партию без споров про ту-самую-битву и конец сериала в целом.
Дальше разберу несколько аспектов (которые вероятно также являются причинами, по которым игра многим не нравится).
Немного про компоненты
Ничего супер-выдающегося, но и палёных кадров из сериала нет. Арты оригинальные, юниты прикольные цветные, все остальные жетоны и предметы — картон. Да, затираются (мы даже взяли себе вторую коробку...)
А ещё здесь есть ширмы и использовать их необязательно (можно просто складывать все приказы в закрытую и никто ничего не вычислит)
Конфликты
Игра предельно конфликтная. Невозможно выиграть, не сыграв ни одного боя. И на мой взгляд это очень круто: тут нельзя упереться в одну стратегию и что-то там выстраивать в одного. Тебе постоянно придётся менять тактики, пытаться предугадывать ходы соперников и мириться с тем, что что-то пошло не так.
Тут важно, что всё очень зависит от игроков. По-настоящему интересная партия получится, если все будут ввязаны в борьбу.
У нас часто получается, что из 6 человек в стандартном раскладе один новичок, а ещё один просто не пытается выиграть и творит фиг пойми что. Но и это не руинит игру.
Да, есть более сильные игроки (а где их нет?), но часто исход борьбы не понятен до последнего хода. И да, иногда тебе придётся выбирать кому из нескольких лидеров помочь или помешать, но можно этого и не делать...
Формально в игре союзов нет. Нет обмена жетонами влияния, нельзя использовать чужие корабли. Единственная прописанная возможность помощи — поддержка на соседнюю территорию. Её можно оказывать любой из участвующих сторон или не оказывать вообще. И обычно это не "помогу Женечке, он принёс мне печеньку", а "помогу вот этим, потому что потом мне будет проще их выбить". Также ничто не мешает договориться о разделе территорий или заключить пакт о ненападении на первые пару ходов. Нарушить эти условия тоже ничего не мешает...
Можно ли вылететь с поля совсем? Сложно, но можно. Это примерно такое же достижение, как захватить чужую столицу. Даже если у вас не останется юнитов на карте (соответственно вы не сможете выставлять приказы), у вас есть вероятность отстроиться, если есть замок во владении. На моей памяти "совсем" игроки не вылетали. Плевали и уходили да, но не вылетали :)
Рандом
Есть ровно в одном месте. В момент боя подсчитывается сила юнитов, сила на боевых картах + соперники вытягивают по карте рандома. На них значения от 0 до +3 и бывает ещё черепок — смерть одного юнита соперника вне зависимости от исхода боя.
Я карты рандома люблю (и обычно они отвечают взаимностью) и проблемы не вижу: ну любишь ты считать, ну возьми во внимание эту вероятность и всё.
Некоторые ненавистники рандома даже играют без этих маленьких карт, но идея так себе. Карты рандома явно одна из попыток забалансить игру. В общем, это неотъемлемая её часть.
Асимметричность
У всех домов разный стартовый набор юнитов, территорий и разные положения на треках. Набор боевых карт по значениям у всех одинаковый, а вот способности у них разные.
В целом это логично, тематично и вовсе не страшно. Вероятно, за кого-то играть вам будет сложнее, интереснее и просто — по-другому.
Версии игры
У игры есть несколько дополнений и они позволяют играть разным составом. В целом, получается, что лучше всего играть в компании из 4, 6 или 8 человек.
База на 4 довольно грустная — у вас закрыто полкарты, впятером получается немного невнятно — на юге появляется возможность захватывать пустые замки. Доп пир воронов рассчитан как раз на 4 и делает такую игру более бодрой.
Понятно, что для многих проблема собрать 6 человек, но именно так игра раскрывается лучше всего. С дополнением меняется начальное расположение и карты.
Игра на 8ых сильно отличается именно для Матери Драконов. Там другая цель и обычно сложно подобрать момент, когда лучше всего использовать драконов, а Вестерос тем временем живёт отдельной жизнью. Есть очень интересный момент — Таргариены в торгах не участвуют, но могут добавить свои деньги к чужому результату и так повлиять на ситуацию. А ещё хочется немного тюкнуть разрабов за то, что карта прикрепляется через треки, ну ладно, бывает, не рассчитали...
В заключение
Часто слышу, что у людей горит от Игры Престолов. Так, пожалуй, и есть, но тут горит не от злости самой игры, рандома или поломанных правил. А преимущественно из-за того, что соперник тебя обошёл. Здесь это гораздо заметнее, чем в какой-нибудь евроте и... логично и честно.
Даунтайм в игре может быть огромным и, конечно же, зависит от игроков (их качества и количества).
Обходите ли вы Игру Престолов стороной, почему и может ли что-то изменить ваше впечатление?
Игра престолов - одна из любимейших настолок, и наверняка та, за которой провёл больше всего часов. Обычно не слышу про неё плохого, только про затрачиваемое время! Игра с карточками перевеса и без - две прям разные игры: просчитываемая головоломка (нет) и игра с мощными рисками 😄
За последний год с небольшим удалось попробовать Дюну, которую смело можно называть прародителем ИП, асимметрия мощнее, сражения кровопролитней, союзы, которые механикой игры подкреплены и прочее! Советую попробовать, если будет возможность
спасибо, присмотрюсь!)