1 874

Anno 1800

Игра по мотивам градостроительного симулятора от Ubisoft. Здесь вам так же предстоит обустраивать свои острова, управлять рабочей силой, производить востребованные товары и торговать с другими игроками.

В октябре игра вышла на немецком, на английском только в следующем году. Соответственно на Spiel.digital весь контент был только на немецком, в том числе игровые столы в Tabletopia. Там можно потыкать в игру, а любительский перевод правил на английский есть на BGG. Собственно основная информация оттуда (и могут быть неточности, как минимум в названиях) и из интервью.

Игра на 2-4 игрока

На трансляции представитель Kosmos говорил, что игра крутая, возможностей море, есть комбо-вомбо и чувствуется накал к концу партии.


Разработка

Автор игры, Martin Wallace не играл в компьютерную версию, но пользовался помощью друга-геймера. Он также разрабатывал ещё несколько игр на основе компьютерных (но ни одна из них ещё не была издана), а ещё участвовал в создании Brass: Birmingham. И если там разнообразие обеспечивается случайным распределением карт и рынками, то тут дело в картах миссий, они могут не только задавать условия получения очков, но и добавлять действия. А ещё тут тоже есть пиво.

Самым сложным моментом при создании настольной версии было большое разнообразие ресурсов. Решение изящное: ресурсы представлены постройками и производятся в момент, когда вы выставляете на них рабочего нужного цвета, и используются в тот же ход, то есть физического воплощения у них нет. Но некоторые виды ресурсов всё же урезали. Также в игру "не влезло" военное дело, упор на экономический аспект.


Геймплей

У каждого игрока свой планшет острова. На нём изображены районы, постройки и корабли. Со старта у вас есть 4 фермера, 3 рабочих и 2 ремесленника + карты населения (отражающие их требования) и корабли с морскими жетонами. Жетон первого игрока получает игрок, последним покидавший пределы страны. Второй получает одно золото, третий два и четвёртый три. В начале партии случайным образом (или как захотите, в правилах предложено несколько раскладов) выкладываются 5 карт миссий (всего в коробке 20).

Скрин с Tabletopia
Скрин с Tabletopia

Рабочие (все виды, то бишь "население") представлены цветными кубиками. Их в игре пять видов (фермер > рабочий > ремесленник > инженер > инвестор), им соответствуют районы на планшете игрока и сами постройки.

Лирическое отступление. В правилах написано "кубики населения" , а вот в списке компонентов эти кубики нарисованы со значками и получаются такие гексы. В иллюстрациях к примерам же обозначение скачет то туда, то обратно.

За что :(
За что :(

Чтобы получить нужный в этот ход ресурс, вы ставите кубик указанного цвета на рабочее место (на постройке их может быть несколько) на своём планшете. Кубик остаётся на месте и больше ничего не приносит.

Для некоторых действий кубик-рабочий нужен сам по себе, в этом случае он просто ставится слева от планшета игрока.

За указанное на районе количество золота вы можете вернуть кубик на родину и сразу же использовать.

Также могут требоваться жетоны исследования и торговли, они лежат на кораблях и убираются так же влево,

Каждый ход игрок делает одно из действий:

  • Построить (за указанную цену перенести постройку с общего планшета на свой)
  • Сыграть карту населения (специалисты, дают золото и очки влияния)
  • Сменить карты населения (убрать с руки вниз колоды до 3 карт и взять новых; есть 3 отдельных колоды)
  • Увеличить рабочую силу (взять до 3 новых кубиков по цене, указанной на районе + взять карту населения за каждый)
  • Поднять уровень населения (заменить до 3 кубиков на кубики следующего уровня — от фермера до инвестора)
  • Освоить Старый свет (за жетоны исследований добавляем себе острова с плюшками)
  • Исследовать Новый свет (за жетоны исследований, чем дальше — тем больше, добавляем себе остров, с которого сможем покупать ресурсы, и берём 3 карты Нового света)
  • Взять карты экспедиции (за два жетона исследований берём до трёх карт, они приносят победные очки)
  • Провести городской фестиваль (если больше нечего делать — веселись; берём жетон фейерверка, возвращаем все кубики населения и корабли на родину).

Получается, что у вас нет действия "выставить рабочего", но вы будете это делать для того, чтобы получить ресурс, необходимый для основного действия.

Предполагается, что даунтайма нет — у вас же всего одно действие. Но с таким разнообразием есть некоторые сомнения...

В игре много зданий (35 видов, каждого по 2 + доки) и хочется построить их все, но не выйдет — так же как в компьютерной игре, вам просто не хватит места. Но можно заменить одно здание на другое, тогда прошлое вернётся в общий пул.

Дополнительно в свой ход можно активировать карту населения (использовать одноразовый эффект) или карту миссии, если у вас достаточно ресурсов.

Если нужных ресурсов у вас нет (или вы не хотите их использовать), вы можете купить их у другого игрока с соответствующей постройкой, потратив жетоны торговли (количество зависит от уровня населения, которое его производит). Игрок-продавец получает 1 золото.

Игра заканчивается, когда один из игроков сыграет последнюю карту с руки. Доигрывается этот раунд и следующий. В конце игры подсчитываются очки за карты населения, карты экспедиций (на них условия на наличие определенного населения), золото (1 очко за 3), жетон фейерверка (выдаётся тому, кто стриггерил конец) и выполнение миссий.

Правил много, но повсюду иконографика. Компоненты практически не зависят от языка, я нашла надписи только на картах миссий, и то — имена и названия.

Картинка с BGG. На одной карте виднеется текстовое пояснение
Картинка с BGG. На одной карте виднеется текстовое пояснение

Первые отзывы

Вот что успели отметить на BGG:

  • хорошо играется вдвоём
  • игра на построение цепочки производства/апгрейда (для кого-то минус, для кого-то плюс)
  • Не такая сложная, как другие экспертные игры, но всё ещё не семейная
  • Классное взаимодействие между игроками в виде торговли
  • Мало темы

Поделитесь, какие впечатления от игры сложились у вас и чем она вас заинтересовала?

а что значит "другие экспертные игры"? O_o из минусов скорее не совсем сбалансированная и немного рандомная (по сравнению с предыдущей работой Уоллеса, например), плюс несложная, да. Плюс кмк дизайн также мог бы быть лучше (все довольно слишком "плоско", просто). Такое..а жаль

Игры часто условно делят на экспертные (также "для опытных игроков") и семейные. Это отдельные номинации на некоторых премиях, например.
В данном случае человек видимо имел в виду, что шестерёнки не скрипят :)

article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videosmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicesscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube