952

Остров духов. Первое впечатление

Рассказываю, про что Остров Духов, как ощущается для новичка (эт я, сыграла только одну партию) и за что (вероятно) любим фанатами. На правах кооперативов и кучи сыгранных партий, в статье будут мелькать сравнения с Ужасом Аркхэма.

Суть

Остров Духов — кооперативная игра на 1-4 игроков, где каждый играет за определённого, собственно, духа.

У Острова прикольная идея (а от того и прикольное всё остальное). Сколько было игр про колонизацию латинской Америки, выдуманных островов и чего бы то ни было ещё (Марса, например)? Да дофига. А тут игроделы решили подойти к вопросу, буквально, с другой стороны — а острову то в этой ситуации каково? Может, там не то что люди со своими обычаями есть, а какие-то древние сущности и им всё происходящее вообще ужасно не нравится.

В итоге мы с вами можем играть за духов и наказывать мерзких человечишек. И борьба эта особенная: не давать же древним неведомым штукам ножи и ружья.

Особенность первая. Все разные.

До того как я сыграла первый раз, я видела, что есть руководства по игре за разных духов. Я ни по одной настольной игре не видела таких (и столько!) гайдов. Выходит, надо сильно вникать в своего персонажа и делать какие-то комбухи? Так, давайте сначала про духов.

В базовой коробке у вас на выбор 8 духов (уже немало, да), в допе ещё два и ещё два — промки. Итого 12.

Если Аркхэм больше про предметы, то Остров — про способности. Каждый дух справляется с завоевателями по-своему, это даже так и описывается: "стиль игры". Кто-то медленный, кто-то быстрый, кому-то нужны постройки, кому-то звери, а кто-то просто кушает всё, что возле моря. Это если очень вкратце.

Обратная сторона планшета Духа
Обратная сторона планшета Духа

У каждого игрока-духа есть способности на планшете и на картах, в процессе игры набор прокачивается. Как такового физического воплощения у духа нет, но есть жетоны присутствия, которые и позволяют действовать на острове (в определённом радиусе от занятых территорий). Жетоны присутствия переносятся с планшета, открывая новые возможности.

Типичный планшет Духа
Типичный планшет Духа

В процессе хода игроки сначала выбирают, какие плюшки получить из фазы роста, а затем — какие быстрые и медленные способности применить в этот ход. Первые сработают до хода захватчиков, а вторые — после. Для применения необходимо потратить энергию, а чтобы использовать природные умения с планшета — собрать определенный набор из значков стихий на использованных картах. Добавьте к этому действия общего противника и взаимодействие с другими игроками и сможете примерно представить, как много всего надо сложить в голове, чтобы походить и принести какую-то пользу Острову. И, конечно, никаких кубиков тут нет, только просчёт, только хардкор.


Особенность вторая. Сложность.

В том же Ужасе Аркхэма происходит полный рандом. Конечно, можно осознанно выбрать древнего или добавить/не добавить допы, но от того, какую карту ты вытянешь в локе и то больше зависит, по моим ощущениям. В Духах регулируется очень много чего.

Сам остров составляется из нескольких планшетов в соответствии с количеством игроков. На обратной стороне — более реалистичные и менее сбалансированные поля, ещё одна возможность усложнить себе игру.

В базовой коробке 3 противника на выбор и у каждого 6 уровней сложности. Плюсом есть сценарии, корректирующие основные правила и условия.

Действия захватчиков определяются специальными картами и последовательность у них довольно логичная: разведка, строительство и разорение. Да, мы немного представляем, как человечки будут действовать в следующий ход (наверняка, все Духи так могут).

Доп помимо одного противника добавляет карты событий.

В Острове Духов есть степень ужаса, но тут (в отличие от Аркхэма) повышать его нам на руку. Ужас-то мы сами и наводим. От степени ужаса зависят условия победы — каких следов человеков не должно остаться на Острове (чтобы они решили что ну его нафиг и убрались подальше).

А чтобы проиграть достаточно добиваться этого слишком долго (закончится колода захватчиков), увязнуть в скверне (бяка от захватчиков, ещё один из множества видов жетонов, появляющихся на Острове в процессе игры) или исчезнуть с лица Острова (остаться без жетонов присутствия).

Три памятки. Двухсторонних.
Три памятки. Двухсторонних.

Замечу, что про все элементы максимально расписано, как они повлияют на игру: указана сложность, каким духам будет особенно больно, с чем можно комбинировать. Также в правилах есть подсказки по базовой стратегии.


Особенность третья. Детальки

Захватчики и их строения — пластиковые, а даханы (местный народец) и жетоны присутствия — деревянные. Короче, пластик — зло.

Нанесённый урон отображается при помощи укладывания элемента на определённый бок — сколько наверх смотрит, столько хп и осталось.

Конечно же, есть предыстория и для острова, и для врагов, и для каждого духа. Вдаваться можно не только в тактики.


В завершение

Успела ли я въехать во все правила? Нет. Понятен ли мне потенциал? Пожалуй, да. Надеюсь, к этому моменту вам тоже стало немножко понятнее :)

Что мне кажется важным: тут сложно кингмейнить и играть за всех и ты также не сможешь остаться в стороне. При этом мне сложно представить ситуацию, когда игрока можно будет обвинить в откровенном тупеже и свалить на него вину за проигрыш. Скорее это будет "а мы могли ещё вот так закрутить, вот это скомбить и тогда ООО ААА УХ!" Тут как-то больше это ощущение общей борьбы, хоть и противник не кажется большим и ужасным.

Для меня Остров Духов это такое "новое слово" в мире кооперативов. Расскажите, как к нему относитесь вы и какие кооперативы и почему вам нравятся (или наоборот).

Продал недавно свою коробку, с одной компанией не видели сложности, хоть и повышали уровень постепенно; а с другой начинался серьёзный паралич анализа, что затягивало партию на 4 и больше часов

Мой личный топ-1. Многие говорят, что игра неатмосферная, но я не могу не представлять как захватчиков смывает в океан, или как они начинают конфликтовать между собой и т.д. (заслуга уникальных карт способностей). Нравится ассиметричность духов и индивидуальный подход к каждому из них. По множеству деталей и нюансов видно, как автор старался и как любит свое творение. Ждём новый доп) хотя и базой с первым допом можно заигрываться

Прекрасная игра, ее проблема в том, что с ростом числа игроков время обдумывания хода увеличивается в геометрической прогрессии, еще заметна тенденция жуткой середины игры, когда на поле полный хаос, которым ты, казалось бы, не можешь уже управлять, а к концу игры ты за два хода это все чистишь

article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videosmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicesscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube