Топ для конкурса и немного мыслей
Символично, что я публикую свой первый топ как раз в тот год, который помог мне осознать, что:
- не бывает хороших, плохих и лучших игр. Все познается в сравнении;
- у всех игроков могут быть совершенно разные предпочтения, основанные на их личном опыте, характере и игровой ячейке;
- игры оцениваются далеко не по компонентам, правилам, сюжету, реиграбельности и другим "техническим" характеристикам. Наибольшее влияние на рейтинг оказывают полученные впечатления и связность всех элементов игры друг с другом и с игроками.
Этот год для меня был особенным, потому что он позволил мне прикоснуться к выставке Эссен Шпиль благодаря трансляциям Geek Media и возможности поиграть в новинки на бэкстейдже. Кстати, сегодня в 19:00 на канале будет продолжение Эссена - будут показаны игры, которые в октябре задержались на почте.
Давайте кратко пробежимся по топу - я поделюсь впечатлениями и попробую обратить ваше внимание на некоторые моменты, которые могут зацепить и завлечь игрока (а могут и нет, все меряется относительно меня).
1. "А, это та дуэль по Звездным войнам на 5 часов" (название игры немного отредактировано) - для меня это был потрясающий фильм, длительностью 3,5 часа. Еще на этапе рассказа правил, я оценил задумку игры, потому что возникло уверенное ощущение "я только сел за стол, но я уже знаю правила". Хотя все механики игры довольно простые, авторам удалось сделать игровой процесс максимально разнообразным, состоящим из уникальных эпизодов, отсылающих нас к классической трилогии. Призываю всех не боятся времени партии, а поставить таймер, скажем, на полтора часа и попробовать. По окончании таймера просто решите: Продолжать ли партию или нет. Но по секрету скажу - я уже знаю, что вы решите.
2. "Китара" - я сижу в деревне и играю с бедуинами в настольную игру, привезенную из дальних краев. Фигурки вырезаны из подземных орехов, а поле из шкуры рогатого скота. Элегантность механик отсылает к древним абстрактным играм к ключевой идеей "Простые правила - сложная игра". Эрик Б. Вогель создавал и шлифовал игру аж 10 лет, и кажется, что не зря. По ощущениям, это Маленький мир, который упрощен настолько, что главная твоя задача - не просчитать свой ход, а просчитать ход оппонента. Я настолько впечатлился, что начал переводить правила и через месяц вероятно их выложу.
3. "Dream Runners" - идеальная семейка. Сложно описать, гораздо проще посадить кого угодно решать эти небольшие полиминошные пазлики. Крутишь, вертишь тайлы каждый ход, собираешь монетки, кристаллики, сундучки и стараешься отогнать кошмары. Игра призвана вызывать восторг у всей семьи своим оформлением и азартными одновременными ходами.
4. "Карту беру, вторую триггерю" - просто самое комплексное шило-на-мыло что я играл, в котором максимально чувствуется развитие твоей колонии. Все искали топовое евро на Марсе, а оно оказалось ближе, на плохо исследованных глубинах океана.
5. "АУ3" не вижу смысла описывать. Апгрейд культовой АУ2, в который играли буквально все. Апгрейд очень толковый, заточенный под огромное количество допов с новыми сценариями. Откровением года стал тот момент, что я довольно изящно починил баг "альфа-гейминга" (это когда один игрок, часто я, раздает всем советы). Новое правило звучит так: Игрок не имеет права прямо или косвенно описывать будущие действия другого конкретного игрока или сыщика. При нарушении сыщик игрока получает 1 жетон ужаса. Например, нельзя: Было бы так круто, если бы Иван убил монстра. Можно: я бы взял улику, если бы кто-то помог убить монстра. Кто готов?
6. "Mystery House" - игра квест с трехмерным домом и фонариками. Начинаешь играть и сразу как Алиса уменьшаешься в размерах и бродишь по таинственным комнатам, решая интересные головоломки, аккуратно вплетенные в сюжет. Мне есть, с чем сравнить из квестов - эта игра на уровне топовых Клаустрофобий, только в миниатюрном масштабе.
7. "7 душ" - еще не разобрался. Большой вау-эффект вызвала 1 конкретная механика - вам нужно отправить трех культистов на три локации, но кто первый положит карту культиста (ходы одновременные), тот побеждает при ничьей в дуэле на локации. Звучит сложно, давайте пример: у вас 7 культистов с номерами от 1-7. Культисты делают разные действия. Например, атакуют сыщика ради победных очков. Вы кладете культиста с номером 1 (как раз тот, что атакует), и ваш противник задумал тоже самое. Если вы положили одинаковые карты, то у вас происходит небольшая дуэль за право сделать действие. И преимущества у игрока, который первым положил карту. Это все выглядит очень незначительным, и гораздо логичнее вместо суеты получше продумать свой ход. Но с каждым раундом все больше людей хотят получить эту выгоду и партия стремительно превращается в подобие оккультного обряда, когда все кричат, гогочут и швыряют карты. Подробнее про игру расскажем сегодня на продолжении Эссена, смотрите расписание в группе Geek Media.
Вот такой получился Топ, основанный в первую очередь на полученных эмоциях и восприятии. Всем спасибо и хороших игр!