480

Трудный год - трудный топ.

Вот и подошёл к концу этот непростой год. Несмотря на все ограничения, в этом году мне удалось сыграть почти в 200 новых для себя игр, а значит выбирать было из чего.
Я выбирал те игры, которые принесли мне наибольшее эмоциональное удовлетворение. Некоторые игры находятся здесь после одной, но оставившей яркие впечатления, партии, а другие проверены десятками.

Кандидатов было около 30
Кандидатов было около 30

World of Draghan: Sneaky Ol' Dragons

Забавная игра-гонка отдалённо напоминает Портрет Императора. Задача игроков состоит в том, чтобы первыми добежать до пещеры с сокровищами, оставив соперников глотать пыль позади. И, казалось бы, в чём проблема разыгрывать хорошие карты и стабильно наращивать преимущество? Дело всё в том, что карты движений в этой игре сначала драфтятся, а потом игроки начинают программировать цепочки действий. Причём первый игрок выкладывает всем первую карту действия, второй - вторую и т.д.
А уж разнообразие в картах... Помимо банальных, подвигаться на несколько клеток, есть карты, которые заставляют вас носиться вперёд-назад, притягивают всех соперников или заставляют соревноваться в задерживании дыхания.
Хаос и подрезания точно завлекут азартных игроков, но кажется, что стоит немного уменьшить трассу, и тогда партия не будет успевать наскучить.

Фото взято с BGG
Фото взято с BGG

Форсаж ленивцев

Ещё одна игра-гонка. Поймал себя на мысли, что обычные гонки на привычных гоночных машинах (Формула скорости, Rallyman) не приносят мне удовольствия, но если сделать из гонки что-то необычное тематически, то это подкупает меня. Вот и в этом творении Фридмана Фриза мы не просто наворачиваем круги, а имеет весьма логичную цель в виде вкусняшек (кто не захочет полакомиться чем-то вкусным?).
А так как нам леееень самостоятельно перемещаться, мы будем в наглую эксплуатировать других живых существ для этого. Здесь есть трудолюбивые муравьишки и орлиное такси, прямо как у Толкина. Выглядит всё это в фирменном стиле автора, и в механиках есть логика, а в правилах присутствует Олег, в обращениях к которому проясняются разнообразные нюансы правил. В случае, как и с гонками драконов, игра токсичная и есть много мест для обидок.

фото @Narangi
фото @Narangi

Экипаж: Экспедиция к девятой планете

В моей игровой ячейке отдельной категорией стоят игры на взятки. И появление кооператива на этой механике оказало сильно влияние как на ячейку, так и лично на меня. Мы начали засиживаться до 2-3 часов ночи за партиями после фраз вроде: "ну пару миссий и расходимся", я таскал коробку с собой всегда и пытался разложить при каждом удобном случае. Да, в игре нет чего-то мегаинновационного, но тот инструментарий, который предоставлен, позволяет создавать огромное количество миссий и условий самостоятельно.

фото @E003Dmc2
фото @E003Dmc2

Рыцарь-маг

Влада Хватил делает очень разнообразные игры, но при этом ему удаётся создать продукт, который подходит под основные критерии целевой аудитории. Вот и Рыцарь-маг даёт любителям исследований и ролевых игр то, что они так любят: неизвестность и огромное количество контента. Мной было сыграно 3 партии и все они принесли мне огромное удовольствие, даже несмотря на поражения.

Фотография Ильфа
Фотография Ильфа

Crusaders: Thy will be done

Я давно засматривался на эту коробку, ещё со времён её выхода на Кикстартер, и вот решил всё же приобрести себе в коллекцию. Контраст между тематикой раннего средневековья и ярким оформление поначалу немного удивлял, но позже я нашёл в этом определённый шарм. Механика ронделя заставляет поскрипеть шестерёнками, а асимметрия выглядит сбалансированной (кроме одного ордена).

фото @Narangi
фото @Narangi

Поселенцы

Игнаций Тшевичек создал качественное ядро для настольной игры и продолжает создавать на нём успешные продукты уже не первый раз. Да, я ещё не пробовал 51 Штат и Северные империи, но отзывы внушают надежду. Что касается Поселенцев, то они совмещают в себе построение движка, стильное оформление, встроенную асимметрию и щепотку взаимодействия. В сумме всё это даёт огромный простор для создания комбинаций и реиграбельности. Думаю, если бы наша ячейка не покупала постоянно всё новые и новые игры, Поселенцы гораздо чаще оказывались на столе.

фото взято с BGG
фото взято с BGG

Chaosmos

Есть игры, в которых нас привлекает механика, а бывает что цепляет сеттинг. Так вот Chaosmos как раз из вторых.
В галактике существует ВЕЛИКИЙ АРТЕФАКТ, который способен предотвратить надвигающийся конец света. Каждый игрок представляет какую-то межзвёздную цивилизацию и имеет цель завладеть артефактом и защитить его от других. Сам геймплей не вызывает каких-то диких восторгов, однако я хотел бы выделить сеттинг.
Расы, обитающие в этом космосе, разнообразны и хорошо прописаны. Например, мне досталась фракция цветков-гермафродитов, которые улучшают своё тело, чтобы получать ещё большее блаженство в любовных утехах.

Миниатюра моей фракции. Фото взято с BGG
Миниатюра моей фракции. Фото взято с BGG

Würfel Bohnanza

Лучший за год и практически лучший push-your-luck из сыгранных мной.
У игроков есть карточки с заданиями, которые требуют выбрасывания определённых граней на кубах. Система бросков тут как в Хитром ходе: вы бросаете все доступные кубы, фиксируете часть из них, а оставшиеся перебрасываете. После того, как зафиксировали все, передаёте их следующему и так далее. Проблема же с даунтаймом в подобных играх решена тем, что брошенные вами кубы могут быть использованы соперниками для выполнения их собственных заданий, а значит они постоянно вовлечены в игру.

Моё)
Моё)

High frontier

Говорят, что покорить космос очень трудно. Я ощутил это на себе, когда сыграл в предложенную другом "небольшую партейку" в High Frontier. Соглашаясь на участие в игре, я ещё не знал, что нам предстоит, но результатом остался доволен. В этой игре мы являемся ведущими державами в космической гонке и стараемся освоить максимум небесных тел за представленные в игре полвека прогресса.
Здесь нам предстоит собирать космические корабли и отправлять их к дальним планетам, чтобы основать там колонию и наладить производство ресурсов. Игра сделана максимально научно: обоснованы все изгибы на карте; скопированы реально существующие запчасти; отражены тонкости астрофизики. Например, чем тяжелее ваш корабль, тем менее эффективна будет каждая единица топлива, однако вам проще будет взлетать и приземляться на тяжёлых, но эффективных двигателях.
К слову, справочник в игре по объёму если не больше, то точно не сильно уступает самим правилам.

Фотография Ильфа
Фотография Ильфа
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videosmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicesscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube