В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

1 806

Стремительный Удар Молнии. Руководство.

Это руководство предназначено для помощи новичкам и тем, кому не дается Стремительный Удар Молнии, чтобы лучше понять этого духа. Оно не претендует на то, чтобы быть исчерпывающим или указывать «правильный» способ играть этим духом, просто дает что-то, от чего можно отталкиваться.

Тема

Стремительный Удар Молнии действует с внезапной разрушительной мощью. Он прекрасно справляется с уничтожением поселений и городов — со всем, что высовывается достаточно высоко, чтобы Молния его повергла. У него проблемы с тем, чтобы поддерживать темп, склонен выгорать и нуждается в перезарядке.

Роль

Стремительный Удар Молнии — прирожденный разрушитель, сокрушающий любые поселения, которые слишком близки к его святилищам. Важно иметь несколько святилищ в ключевых точках, чтобы можно было зачищать поселения по всему острову и не давать захватчикам окопаться в зоне вашей досягаемости.

Рост

Молния быстра и могуча, ваша задача — найти лучший путь для освобождения этой силы, с учетом ограниченного дохода Молнии. Вы хотите розыгрышей карт, чтобы разблокировать свою природную способность, и энергию, чтобы оплачивать эти карты, но Молния добирается до большой руки и запаса энергии медленнее, чем другие духи. Зато она легко и быстро получает больше розыгрыша карт.

Я наметил 5 разных стратегий роста, но здесь освещу только 3. Просто знайте, что даже молния может пройти множеством путей.

План 1. Молния, разрушитель поселений.

Цель этой стратегии — уничтожать по 2 поселения почти каждый ход. Ее сильная сторона — вы сможете держать свою область свободной от поселений долгое время, слабая — вы не сможете особенно быстро расти, и потребуется некоторая удача с картами.

Основа этой стратегии — часто возвращать карты и не играть «Яростную бурю» .
Начинаете с третьего варианта Роста, получая розыгрыш третьей карты и 3 энергии. Играете 3 карты (не Бурю), используете «Разорение деревень» и «Громовое сокрушение», чтобы уничтожить 2 поселения.
После чего возвращаете карты и повторяете, и надеетесь, что при первых двух возвратах получите карту стоимостью 0 с огнем. Когда у вас будет 6 карт, возьмите +3 энергии в ход, когда не возвращаете карты; и увеличивайте число разыгрываемых карт, когда получите достаточно карт, чтобы питать свою природную способность. Если у вас остается лишняя энергия, сэкономьте ее, используете ее позже, не играйте «Яростную бурю» только потому, что можете себе ее позволить.
Этот план работает особенно хорошо, когда у вас есть немного лишней энергии, например, Река, дающая вам 3 энергии на старте, может позволить вам использовать второй вариант Роста, что увеличит ваш доход до 2 и даст вам второе святилище.
Конец игры может выглядеть разочаровывающе, но сильный старт избавит вас от необходимости вычищать скопления захватчиков в поздней игре.

План 2, стабильный розыгрыш карт.

Этот вариант фокусируется на полном розыгрыше всей руки до возвращения карт, и получении энергии для этого. У вас будет хорошее присутствие на острове и много разыгранных карт, но вы не сможете активировать природную способность до 5 хода.

Начните с выставления 2 фишек присутствия со шкалы энергии и розыгрыша двух карт, затем добавьте 1 присутствие со шкалы энергии и получите 3 энергии, чтобы заплатить за свои 2 карты. Верните карты и сыграйте 2, затем выставьте 2 присутствия, получая 3 энергии и 3 розыгрыша карт. Продолжайте в том же духе, получив 4 розыгрыша карт после возвращения семи карт, переключитесь на получение великих способностях на 6 или 8 картах, в зависимости от того, насколько вы хотите брать увеличивать число разыгрываемых карт. Этот вариант хорош для игроков без особого опыта игры Молнией. В целом это менее сильный, но лучше знакомый стиль игры.

План 3, превозмогание.

В некотором роде гибрид двух первых подходов. В этом варианте вы делаете слабые ходы, чтобы подготовить мощный всплеск разрушения. Я нахожу его более разрушительным, и у вас будет много святилищ, так что у него фантастический радиус влияния, но многие игроки недолюбливают идею слабых ходов когда бы то ни было, не то что каждый второй ход.

Начните с размещения 2 присутствия со шкалы энергии, затем сыграйте всего 1 карту. На втором ходу выставляйте присутствие так, чтобы получить розыгрыш третьей карты и 3 энергии и разыграйте все три. Затем верните карты и сыграйте две, затем снимите еще 2 со шкалы энергии и разыграйте 3. Вы можете перескочить к 4 или даже 5 разыгрываемым картам, потому что вас не волнует необходимость ходов, когда вы играете 1-2 карты, обменивая постоянство на огромные разрушения от вашей природной способности.

Если вы готовы разыграть 0 карт в первом (или втором) ходу, вы можете пойти еще дальше и вместо третьего варианта Роста (1 присутствие, +3 энергии) выбрать второй (2 присутствия). Этот план довольно гибкий, вы можете возвращать карты и делать сильный ход прямо сейчас или подождать до следующего хода. Здесь важно помнить, что Молния может использовать свои медленные способности как быстрые, и для каждой свое время. Вы даже можете разыграть сильную природную способность как медленную, затем вернуть карты и разыграть ее же на следующий ход как быструю, получив два применения подряд между фазами захватчиков.

Выбор способностей

Природная способность Молнии так хороша, а ее уровень энергии так ограничен, что ваши приоритеты в итоге полностью игнорируют эффект карт.

Вот мой список приоритетов:
1. «Зов неизвестности», «Край тлеющих призраков», «Нашествие ос»*. На всех есть огонь и воздух, и стоимость 0. Карты мечты.
2a. Карты с огнем стоимостью 0. Тем не менее, вам не нужно больше одной-двух. В полной колоде** малых способностей таких 6.
2b. Карты с огнем и воздухом стоимостью 1. Таких тоже 6, две с водой.
3. Карты с огнем стоимостью 1. Видите тенденцию?

В стиле «превозмогания» важно, что вы можете взять некоторые карты с хорошими эффектами, но неподходящими стихиями, и играть их, когда не используете «Громовое сокрушение». Вы даже можете брать великие способности, которые не укладываются в схему и играть их в «промежуточные» ходы. Не выбирайте их вместо карт, которые поддерживают вашу природную способность — таких вам надо больше, чем есть на старте — но, во всяком случае, удобно не полагаться на удачу с картами.

Финальные советы

1. Привлечение и выталкивание потрясающи в поздней игре. Переместить поселение к городу, а затем уничтожить оба — прелестно.
2. В поздней игре допускайте строительство. Если вы можете уничтожить 2 города своей природной способностью, позвольте исследование и строительство, а затем убейте всех природной способностью перед разорением — зачем отказываться от лишнего страха?
3. Используйте способности в быстрой или медленной фазе, чтобы максимизировать эффективность. Быстрые способности — это здорово, но во многих случаях подождать с ней до медленной фазы будет лучше. Это ключ к доминированию Молнией.
4. Используйте даханов, чтобы добивать оставшихся разведчиков. Вы можете выталкивать даханов и будете играть эту карту часто. Когда вы убиваете поселение, почему бы не пригнать дахана для зачистки остатков во время разорения?
5. Всегда отслеживайте расстояние до своих святилищ; на острове из трех полей, имея 3 святилища, вы можете с дальностью 2 доставать по всей карте, неважно, с какого поля начинали.

Как обычно, надеюсь, что этот текст поможет игрокам освоиться с Молнией, чтобы продолжать исследовать ее самостоятельно.

*– карта из дополнения «Ветви и когти»

**– «полная колода» с учетом дополнения «Ветви и когти»

Я уже подумала, что вы забросили переводы: очень рада, что нет!
За молнию я люблю играть, обычно придерживаюсь первой стратегии. Но третья звучит очень интересно! В следующий раз попробую поиграть так)

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube