Реалтайм нормального человека
Приключение на 10 минут
Fuse — небольшая коробка с кубиками и картами. Правила объясняются за 2 минуты (главное — разобраться в обозначениях).
Партия длится ровно 10 минут, потому что есть таймер. Специальный в приложении от издательства, кстати. Там же можно записывать, как и в каких условиях вы справились с задачей.
И сюжет есть! Что там у нас обычно тикает? Ага, бомбы. Вот их то и нужно обезвредить, пока не стало поздно. А ещё вы на космическом корабле, ну так как-то атмосфернее, знаете ли.
Ведущий достаёт из мешочка кубики по числу игроков, кидает, все разбирают по одному, мешок передаётся следующему. Есть карточки, есть условия на карточках, выставляй кубы, выполняй, возвращай кубы, бери новую.
Подстава в том, что если на столе останется куб (ну никуда не подходит), он перебрасывается и каждый игрок должен вернуть в мешок куб того же значения или цвета (если есть). Это очень неприятно.
Чтобы выиграть, нужно успеть разобрать всю колоду. Особое искусство — не то что бы быстро соображать, а скорее — правильно подобрать уровень сложности, так, чтобы вы успели ровнёхонько в последние секунды и были довольны собой. В противном случае, вам явно захочется попробовать ещё раз...
А теперь серьёзно
Flatline — большой брат Fuse, события которого происходят после взрыва, который вам всё-таки не удалось предотвратить. Так что теперь надо откачивать больных, попутно справляясь с разными другими проблемами на корабле.
В отличие от Fuse тут просто масса каких-то компонентов, в том числе довольно странных. Пациенты к вам поступают в виде-планшетов капсул, а закрываете (лечите, лечите!) вы их постепенно, секторами.
Таймер тоже есть, но он раздроблен, 1 раунд — 1 минута. А между раундами вы закрываете выполненное, достаёте карты событий и спокойно обсуждаете, что делать. По итогу получается более серьёзное приключение, уже на час-полтора.
Это не какие-то супер-стратегии, это просто "давайте вот тут заполним, а потом вот тут". За счёт отсутствия цифр на кубиках Flatline несколько меньше ломает мозг (ну, или делает это иначе): условия проще и они именно про распределение, например, сколько игроков должны поучаствовать в выполнении. Немного больше чувствуется вот это общее дело. Плюс тут есть угрозы и бонусы (и их много), позволяющие делать небольшие комбушки типа "закроем вот это, сможем ещё сделать вот это и сегодня не умрём".
Всем хорошо
Прикольно именно то, что вы за ограниченное время пытаетесь вместе порешать проблемы. "Мне нужен синий!", "У кого есть оранжевая фигня?", "Аааа, куда мне это деть?". Оказывается, вот так вместе орать и торопиться — потрясающе гармоничное взаимодействие.
И тут никак не отсидишься в стороне, у других нет времени смотреть, что там в твоих картах/кубах происходит. А быстрее будешь выполнять условия — почувствуешь, что сам молодец, правда же?
Обязательно попробуйте, если будет возможность (тем более зверь не очень часто встречающийся), даже если не любите реалтайм и кооперативы.
На что намекает арт на коробке? Извертел фото, так и не понял 😁
Там как раз повёрнуто как надо) На кубике написано lose
Ну вот чо ты спойлеришь, ну)
а я прочитала sebe
Типа главное, забирай нужные кубы СЕБЕ!
это был короткий тест...)
😁
Прочитай красный кубик. Именно прочитай)