Взломщики. Украденный бриллиант
Кооператив про ограбление в локализации Choo Choo Games — тот ещё hidden gem.
Можно было бы легко пройти мимо этой игры, но я очень советую этого не делать. Сейчас расскажу, почему!
Суть
Есть три этажа, на каждом есть сейф, лестница и охранник, наверху вас ждёт вертолёт. Всё понятно? Погнали проворачивать дело всей жизни!
Каждый этаж составляется из карточек-комнат, 4 на 4 (в стандартном сценарии). Между ними раскладываются стены по схеме. Что где, мы не знаем и открываем на свой страх и риск. Помимо собственно сейфов там есть:
- датчики сигнализации с разными свойствами (одни триггерятся, если охранник возле камер, другие — если прошли мимо, третьи — если остались в ней, четвёртые — если у вас уже не пустые руки)
- серверные разных видов, где можно отключить соответствующие датчики
- комнаты с кодовыми замками (нужно выкинуть 6 на кубике) и засовами (сложнее зайти, если там никого нет)
- две карточки вентиляции. Такая червоточина, они как будто рядом, где бы ни находились
- ещё какие-то комнаты, которые есть в любом уважающем себя банке
Всё это написано на самих карточках и легко воспринимается в процессе. Плюсом есть карты событий (а там и хорошее, и плохое), инструментов и добычи. А ещё у каждого персонажа есть особая способность — даже две на выбор.
Кстати, в правилах закралась небольшая ошибка: тайный проход = переход (в новой версии поправили).
Как играть
Если просто: ходите и что-то делаете. Если точнее:
Да, охранники двигаются в конце хода каждого игрока, управлять ими довольно просто, и движение можно частично предсказать — новая цель охранника выбирается при помощи колоды из 16 карт (каждая соответствует одной комнате на этаже), в сброс можно смотреть. Чем выше этаж — тем быстрее охранник.
Развернуться с охраной часто бывает сложно: то стена, то засов, то просто сильно не повезло. Но оказаться с охранником в одной комнате не значит проиграть — если попались, вы можете потратить жетон скрытности (читай — спрятаться за шторкой). С начала игры у каждого есть по 3 жетона.
Как выиграть
Откуда мне-то знать? Ну, нужно много думать и использовать все ваши возможности! Но всегда что-то может пойти не так... как в настоящем ограблении. Наверно. Откуда мне знать.
Цель игры — вскрыть все сейфы и выйти с награбленным на крышу. Вы проигрываете, как только один из игроков вынужден потратить последний жетон скрытности.
Чтобы вскрыть сейф, нужно взломать код — выкинуть нужные значения на кубике. Код генерируется из цифр на карточках комнат в том же столбце и ряду (на деле вы просто закрываете циферки жетончиками), так что просто удачно приземлиться на сейф и пойти дальше не получится. Можно потратить пару действий, чтобы добавить кубик и, соответственно, ускорить процесс.
То есть на каждом этаже вы ищете сейф и лестницу, вскрываете нужные для кода комнаты (скорее всего всё равно все откроете), вскрываете сейф, идёте на следующий этаж. Попутно бегаете от охранника и решаете головоломки типа "куда же лучше пойти".
Впечатления
На деле это ОЧЕНЬ весело. С одной стороны и прям подумать надо — пройти с наскока игру не получится, но с другой — это классно проведённое время вне зависимости от исхода партии и можно просто фаниться. При этом нет паралича анализа и партия проходит довольно бодро (да и относительно быстро).
Вообще поразительно, как классно ложится тема. Я лично в восторге от трёх жетонов скрытности в уборной — гениально! Единственное, что может смутить — охранники двигаются только на том этаже, где вы закончили ход. Но это обосновано механикой (иначе было бы совсем тяжко), да и если он остался в том же туалете — можно его понять.
Вам вроде и не нужно ничего отыгрывать, оформление практически схематичное, но погружение получается само собой: ты тащишь огромную картину и не можешь пролезть в вентиляцию, охранника можно приманить пончиком, а к сейфу надо отправлять самого везучего.
Иногда в играх личные способности и механизмы типа обменяться вещами или отвлечь врага работают поскольку-постольку (скорее приятный бонус, чем реальное средство выживания), но вот во Взломщиках вы будете использовать вообще ВСЁ. Пока кажется, что приедаться это тоже не должно, всё-таки ситуации генерируются разные. А ещё есть разные сценарии, усложнения и мини-дополнение.
Первую партию мы по незнанию читерили (ходили туда-сюда, хотя в правилах прописано, что так нельзя) и всё равно не смогли пройти до конца. Но удовольствия получили массу.
У игры ещё есть вторая часть. Там прикольно придумали со вторым этажом, но, кажется, где-то перемудрили.
Ну ты сначала в первую поиграй, очень советую.
Обратил внимание, что раскладка стен на фотке второй части на втором этаже просто импосибру для прохождения.