Предназначение. Ожидание и реальность
Однажды пришло мне в голову, что нужно во что бы то ни стало купить Предназначение и пройти его. При этом я не до конца знала, как игра работает. И вот что из этого вышло.
Кампания
Ожидание: Тут у нас очевидно целое приключение. Да, всего пять сценариев, но это же сколько всего наши персонажи пройдут и преодолеют…
Реальность: сюжеты отдельные. Есть глобальное (но не особо на что-то влияющее) связующее — наступает конец света. Лишь в финальном сюжете встречаются персонажи из предыдущих историй.
Атмосфера предельно гримдарковая, и это, как мне кажется, одна из главных прелестей игры. Всё плохо, мрачно, цыган загрыз медведь, священник продал душу за золото, в доме мэра поселились крысы, нам всем конец.
Герои
В коробке карточек персонажей штук 20. Какой выбор!
В каждом сценарии играбельны всего три персонажа. Если играете втроём — разберёте всех, в соло можно выбрать любого. Персонажи не повторяются, сюжеты заточены под них.
Соревновательность
Приключение, но выигрывает только один. Какая-то загадочная система. Да и обидно наверно.
Всё это «подталкивание судьбы» на самом деле банальное выполнение квестов. Идёшь туда, не знаю куда, открываешь локации, помогаешь людям, бьёшь монстров, покупаешь штуки. В конце подбираешься к боссу и бьёшь его, но это когда выполнишь одно из своих предназначений.
Предназначения и кубики
В начале второй партии: сейчас я как пойду по простому пути и на этот раз победа моя!
На выбор у тебя всегда два предназначения, они указаны на обратной стороне карты персонажа. Обычно это что-то типа "спаси 3 человеков" и "найди 2 реликвии" (только формулировки более туманные). Именно поэтому мне сначала казалось, что если пойти по тому пути, где числительное меньше, то будет проще.
Про предназначения можно спрашивать у NPC. Выполнение любого из двух позволит тебе идти к боссу. Это ещё не победа, ведь его нужно одолеть. Тут понадобятся подтянутые статы, но к этому моменту они обычно уже есть. В нашей кампании в 5 случаях из 5 побеждал тот, кто первым выполнил предназначение.
Шкалы три: интеллект, ловкость и сила. Маркеры — это успехи. То есть если за нашу Ведьму выкинуть на проверке интеллекта 4 — это один успех, и только 7 и больше — два. Всегда кидаются белые кубики, фиолетовые ("кубики усилий") изнуряются после использования и восстанавливаются по одному в начале хода. На результаты бросков также могут повлиять предметы, а полученные очки опыта позволяют передвинуть любой маркер на два деления влево или два маркера на одно.
Вообще по правилам ты зачитываешь всё, что происходит в твой ход. Поэтому предназначения вычислить несложно. Но только к последней партии я поняла, что из трёх персонажей у каждых двух одно предназначение одинаковое, то есть их варианта всего три.
Приложение
Не знаю, чего я ожидала, но это просто моя первая игра с приложением! Так что было интересно.
Приложение Предназначения делает примерно всё: рассказывает подготовку к игре, знакомит с героями, говорит как выложить карту. В свой ход ты отмечаешь действия в приложении и оно говорит, что происходит. Бросаешь кубики — вводишь количество успехов. Чтобы применить предмет или спросить про предназначение — сканируешь qr-код на карте.
Приложение симпатичное, в нём есть фоновая музыка, а вступление даже зачитывается диктором. Но, судя по всему, оно ничего особо не запоминает. Например, в финале оно нас заново спросило о результате предыдущего сценария. И был случай, когда выход из приложения сбросил прогресс текущей партии. Ну и банально где ты находишься, что у тебя есть и какие характеристики — оно не в курсе.
После того как мы прошли кампанию, приложение обновляли, поэтому возможно что-то уже поменялось.
Казалось бы — можно было бы перенести всю игру в приложение. И наоборот — оставить только настолку и какую-нибудь книгу приключений. Но здесь ровно то сочетание, когда тебе и с реальными компонентами возиться прикольно, и приложением удобно пользоваться.
Кстати, существует редактор сценариев, то есть Предназначение можно использовать ещё и как систему для собственных приключений. Учитывая, что в базовой коробке есть куча фрагментов карты и разнообразных фигурок, возможностей кажется предостаточно.
Компания
Будем играть с мужем вечерами и погружаться в сюжет.
Игра отлично работает и на двоих, но вот как развлечение, если кто-то пришёл к вам в гости — она идеальна. И надо понимать, что если у вас не достаёт одного персонажа, то вы упускаете его историю и чуть меньше исследуете окружение.
В итоге вдвоём мы прошли только два сценария, потом ещё два с одним другом и финал — с другим. При этом наш опыт не давал нам никакого преимущества, да и по впечатлениям никто ничего не потерял. Если интересно, растянулось это на полгода. Скорее потому, что проходить финал вдвоём не хотелось.
Одноразовость
Ну повеселимся несколько вечеров, а потом передадим коробку друзьям.
Есть несколько поводов не расставаться с коробкой. Во-первых, есть ещё дополнения и фанатские сценарии (три штуки на английском). Во-вторых, фигурки очень красивые и мы бы может даже не отказались их покрасить. В-третьих, хотелось бы наконец выиграть! Можно немного подождать пока всё забудется и поиграть за других персонажей. Или вообще в одного! В игре два соло-режима: в одном можно копаться сколько угодно, а в другом нужно дойти до цели за определённое число ходов.
Вместо вывода
На мой взгляд, игра СУПЕР простая. Ребёнка за неё не посадишь только в силу текста/сюжета, а любого взрослого, хоть того, кто в первый раз в жизни видит настолку — пожалуйста! Правил, как понимаешь, минимум + приложение буквально говорит тебе, что делать.
Тема с гонкой добавляет момент азарта — поэтому хочется играть ещё и даже переигрывать. Не могу сказать, что это такая уж прям находка, скорее двигатель сюжета (концовки то получаются разные) и прогресса партии. Хоть я и ни разу не выиграла, мне было весело. Тут скорее имеет значение то, что вы действуете отдельно и у каждого получается какая-то своя история, трудности и приколы. Как-то раз мне (!) не везло на кубах и я три хода вылавливала реликвию из пруда.
При этом победа — штука довольно рандомная. Где-то должно с кубами повезти, но скорее просто с тем, что ты пошёл в нужную сторону и сделал правильный квест.
Конечно, это очередная попытка сделать мини-днд. На мой взгляд, довольно удачная, но кому-то может не хватить геймплея, а может и сюжета. Мне нравится, что у тебя довольно большой выбор — куда пойти и чем заняться, и нет никаких заморочек с прокачкой :)
Кажется только, что финал вышел немного смазанным. Там вроде много контента, но при этом постоянно всё рушится и босс наступает, так что ты как будто не успеваешь "всех посмотреть".
В общем, я осталась довольна. Муж и друзья тоже :)