Седьмое поколение, или время удивительных открытий
Итак, Gen 7. Сначала немного объективного... Игра не блещет оригинальностью механик, изяществом игрового процесса или стильным оформлением (на художнике вообще сэкономили, просто напихали в коробку белых карточек с текстом). НО!..
А теперь подробнее и уже чисто субъективно, почему игра зашла конкретно нам:
Один - Тема.
Я ожидал весьма сухого еврового геймплея (на таких-то механиках). Но нет. Тема здесь очень даже чувствуется и мы неплохо вжились в роли и мир.
Трое из четырёх собравшихся за столом игроков являются поклонниками и знатоками научной и космической фантастики и имеют бэкграунд в виде большого количества книг и фильмов в данном жанре (четвертый игрок в меньшей степени, но тоже знаком с жанром). В итоге мы вспоминаем сцены из фильмов и книг, много обсуждаем, шутим и смеемся в процессе.
Два - Сценарий.
Не сказать, что здесь много нарратива и он какой-то особенно глубокий, но при этом, пока, кажется, что история прописана довольно неплохо, в частности присутствуют и неожиданные повороты сюжета и толика саспенса.
Новые конверты открывать и новые правила/механики добавлять даже не так интересно, как следить за развитием истории. Она простая, но достаточно проработанная, чтобы вызвать любопытство у любителя sci-fi.
А вот карточки перекрестков тут пока кажутся довольно унылыми, в том же Мёртвом сезоне они работали хуже (в смысле реже), но были гораздо более атмосферными и интересными.
Три - Кооперативная игра?
У нас подобралась компания не самых ярых фанатов кооперативных игр. И это прекрасно. Да, мы договариваемся и решаем задачи совместно, да это кооп... Но, это именно такой кооп который я люблю, в котором есть место индивидуализму и даже умеренному эгоизму :) А вот чему здесь места нет, так это альфагеймингу.
В данном случае мы практически зубами грызёмся за победные очки (не помню как они тут называются), гонимся за званием лучшего офицера, ругаемся и всячески тянем одеяло на себя! При голосованиях голоса у нас очень часто разделяются поровну, никаким единодушием и не пахнет.
Конфликт - это ключевой элемент любого художественного произведения. Без конфликта книга превращается в сводку новостей. Конфликт между игроками и картоном мне всегда был скучен, поэтому редко заходят чисто кооперативные игры. В Седьмом поколении же присутствует как естественный антагонизм между личными интересами и общими целями, так и умеренная конкуренция между игроками. Эти элементы оказались неплохо сбалансированными, чтобы подогревать азарт здорового соперничества и в то же время объединять игроков для борьбы с общими трудностями.
Четыре - Простота и динамичность.
Объективные слабости игры - примитивность центральной механики и очень умеренная кризисность, с другой стороны создают весьма плотный и динамичный геймплей. Вы не сидите, пытаясь просчитать каждую мелочь на десять ходов вперёд.
Процесс не провисает, ходы простые и быстрые, никакого даунтайма. А если игра и притормаживается иногда, только для обсуждения текущей ситуации и планирования совместных действий. И тут снова вовлечены все игроки.
Пять – Заниженные ожидания 😀
Да, это тоже оказалось плюсом. В нашем настольном инфополе множества сдеражнно и несдержанно негативных отзывов об этой игре и поэтому я совершенно ничего от неё не ожидал. Gen 7 пролежала на полке позора больше года с прошлого математического обмена, на котором я её и получил. В итоге я всё-таки решился опробовать её и не пожалел об этом.
Все вышеперечисленные пункты очень субъективны и сильно зависят от игроков и настроя собравшейся компании. В итоге мы получили море эмоций от первых двух сценариев. Нам было весело и интересно. Сыграли эти два сценария подряд на одном дыхании и теперь ждём продолжения.
Я слышал пару раз, например, что Сыны анархии очень скучные и простые. Да, если в них сесть и играть как в евро на размещение рабочих, то это будет очень примитивное и скучное евро на размещение рабочих. Так и здесь. Седьмое поколение даёт только инструмент, инструмент простой и если им пользоваться чисто механически, то игра... будет просто никакая. Если же немного вжиться в роли, прочувствовать историю и добавить огоньку в виде конкуренции - то она может подарить очень приятные эмоции.
Если вы прожженный охотник за новым словом в игрострое с сотнями и тысячами опробованных коробок за спиной и любите под лупой разбирать и анализировать механики, то тут вам точно делать нечего. Это, по сути, крайне простая игра на размещение кубов, совершенно неголоволомная и не очень кризисная для коопа. Та же Пандемия даже в базе куда злее, но при этом и гораздо суше, математичнее и абстрактнее.
А учитывая то, что коробок с данной игрой немало на барахолках по весьма умеренным ценам, да и наверняка будут коробки на предстоящем математическом обмене, то взять на пробу вполне можно. Живите долго и процветайте!
- Crowd Games
- Впечатления
- математический обмен
- отзыв
- кооператив
- Седьмое поколение
- Мёртвый сезон
- Разочарование
Спасибо, очень интересно! Об игре действительно как-то заочно складывается негативное впечатление, а наверно зря) Ну и круто что добрались до коробки с маттрейда!)