Благодарности пост. И немного про игры.
Эта публикация и душевная благодарность посвящены прежде всего замечательным людям: Завену и Маше, а также Диме Медведеву, благодаря которым я вдохновился на публикацию, спустя несколько лет. Ну и конечно ребятам, составившим компанию в этот вечер. Публикации - это редкость, которая случается со мной только по особым событиям.
Обычное дело - отдыхать от тяжелых и долгих игр, поиграв в филлер, гейтвей или даже пати. Вот и я последний год обычно этим и занимался, если попадал на вечера Boardgame Community Moscow (далее: BGCM, BGC).
А возможно ли отдохнуть от частого, еженедельного раскладывания таких лёгких игр, поиграв во что-то масштабное, более хардкорное? Вспомнить как это вообще.
Бывает ли такое, и можно ли вообще назвать это словом "отдых"?
Но прежде чем перейду к сути, потерпите немножко предыстории, она многое проясняет.
Первые годы существования Boardgame Community Moscow были самыми яркими на эмоции. Жизнь сообществу подарил Андрей Маренцов, как отец-основатель филиала, и ещё несколько ребят. Я присоединился чуть позже и участвовал в становлении, поэтому с первых месяцев помню, как это маленькое сообщество росло, помню его «первые слова»... Помню его первые дни рождения, неповторимую ламповость, знакомства с множеством приятных людей. Помню приезды Дани Королёва, особенного человека с неповторимой харизмой, за которым потянулись сотни новичков и неравнодушных людей по всей России, просто поверивших в Даню и его идеи.
Так появились филиалы Boardgame Community.
Тогда, в первые годы, возвращаясь с игровых вечеров, я испытывал лучшие в своей жизни чувства от этого хобби. Положительные, приятные, приносящие какое-то счастье в эмоциональном плане. Эти эмоции перекрывали усталость после рабочего дня и возвращения домой за полночь, с тратой 4 часов на дорогу. Перекрывали всё негативное, рутинное, бытовое и мысли о том, что завтра опять рабочий день. Всё перекрывалось эмоциями от игрового вечера.
Это были самые запоминающиеся годы в хобби.
Со временем, комьюнити неизбежно выросло, уют стал сдавать массовости, а место встреч стало не справляться с количеством людей. Множество факторов «преобразовали» место и сами вечера, и даже дни рождения сообщества. Конечно не всё ушло, часть людей осталась, общение тоже, просто всё стало ..... другим.
Но сегодня я испытал новое старое чувство. Оно пришло в виде послевкусия по пути домой с игрового вечера, всё как когда-то раньше. Отдых от ставшего в чём-то рутиной еженедельного раскладывания примерно одних типов игр. Отдых от того, что вроде бы стало заменой былой ламповости комьюнити BGC. И это был именно "отдых". Эмоциональный, душевный, настольный, психологический.
И возвращался я НЕ с вечера BGC.
—————КОНЕЦ ПРЕДЫСТОРИИ—————
Дима, мой не очень давний знакомый, с которым мы когда-то переживали хлопоты доставки Nemesis с кикстартера, позвал меня в антикафе «Дайсы, миплы, два стола». Дима звал туда не в первый раз, но я, привыкший к домашней, и к тому же условно-бесплатной «лицензии» BGCM, сначала отнекивался. Отвечал ему, что вместе со стоимостью за проезд и ценой за вечер в антикафе, будет не очень выгодно приезжать. Но в итоге это случилось и мы встретились там в обед в середине недели.
Переходим к играм. Я не очень люблю читать или наблюдать в обзорах игр пересказы правил. Даже краткие, поэтому их здесь не будет, не важно правильно это или нет.
Пока нас было двое, решили для разогрева и фана начать с Ром и Кости. Здесь особо нечего сказать, кроме того, что это была моя первая партия в неё. Дима уверял, что времени у нас достаточно и мы спокойно успеем сыграть во всё, что планировали. Хотя по раскладке мне казалось, что Ром и Кости выглядят как «надолго».
Уложились в час-полтора.
Не самый популярный и удачный кубомёт из той же песочницы, что и Зомбицид, только в дуэльном варианте. Может это и помешало игре стать популярной.
Переходим к основным блюдам.
На первое были «Черепашки» Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures: Change is Constant.
Не очень верилось, что по этой франшизе может получится что-то действительно годное в настольном исполнении, особенно, если бы игра была в духе файтингов. Файтинга в коробке не было, но и годного тоже не получилось)
Играли втроём: оверлорд за злодеев и два игрока по две черепашки у каждого. Если кратко, то некоторые изъяны или лучше сказать моменты слабенького геймдизайна видны прямо в процессе ознакомительной партии. Вроде бы механически и тематически ничего не режет глаз, но некоторые решения откровенно слабые, как будто в некоторых местах авторы решили, ну всё дальше лень заморачиваться. Если что, франшиза подтянет. В качестве подтверждения, сам владелец коробки немного разочаровался от этих моментов.
А именно:
- перенасыщенность респаунов злодеев, что влечёт за собой поистине черепашье(ха-ха) передвижение главных героев по карте. Соответственно время партии резко увеличивается, либо просто закончится по триггеру окончания игры.
- возможность босса просто бегать от героев по углам карты, скрываясь за тушками злодеев или за элементами рельефа, ограничивающего атаки и перемещения героев.
В общем черепашки - это в первую очередь фанатский продукт. Игра присутствует, но она далеко не идеальна.
Ну а на закуску - заканчивали вечер впятером за игрой Анх: Боги Египта.
Стоит сказать, что в моём портфолио в принципе не было игр на контроль территорий и всё творчество Эрика Лэнга прошло мимо меня. Осознанное упущение.
Поэтому я был дважды новичком в этой партии и ожидаемо, но по делу размазан опытными игроками. Это, конечно, расстроило, и немного подпортило настроение, но игра прям хороша. Объективно хороша.
Ну насколько можно по одной партии, да еще и с нулевым опытом в жанре объективно рассуждать. По ощущениям от игрового процесса, механик, и от того как всё это работает, напрашивается только похвала.
Ещё стоит упомянуть само антикафе и его атмосферу в целом. Очень приятное место прямо с порога!
Светлое, чистое, просторное, очень близкое по атмосфере к домашним посиделкам. Созданное хорошими людьми, для людей. Созданное без участия коммерции, юридических спонсоров, а значит без скрытых корпоративных правил, подводных камней, бюрократических сюрпризов. Поэтому и близкое к домашней обстановке. Часть эффекта от проведенного там вечера - конечно и от самого места. И это заслуга людей, которые так уютно всё это организовали и поддерживают.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Ну и уже на полпути домой, после такого неоднозначного вечера (в плане игр), меня и объяло чувство, похожее на то, со старых-добрых вечеров BGCM. Только больше наполненное отдыхом, которого долго не хватало. Отдыхом, который я описал в самом начале. Когда помнишь, как получал удовольствие от раскладывания разных игр, более сложных, более редких коробок на игровых вечерах. Отдыхом от этой становящейся рутиной новой жизни BGCM.
Я не ложусь спать, и пишу этот текст, потому что хотелось сохранить свежесть этих эмоций, переживаний.
В заключение хочется сказать спасибо всем, благодаря кому вдохновляешься и получаешь такие эмоции. Хочется поблагодарить всех без исключения! Всех и каждого, с кем случалось встречаться за эти годы. Встречаться виртуально или вживую.
Всех, с кем даже когда-то препирались, спорили, может ссорились. Без всех и каждого, моя история не получилась бы такой, какой она стала.
После такого поста срочно захотелось поиграть во всякое новое, разное! Спасибо, очень эмоционально, кажется я тоже отхватила себе частичку этой радости :)