Сюжет "Дальше и Ближе" со спойлерами
Начну, пожалуй, со структуры самого сюжета. Сделано просто и со вкусом. В игре есть режим кампании, который описывает сам мир, его устройство и независимые события. Эти приключения привязаны к карте, на которой происходит игра. Каждое событие здесь пронумеровано и отсылает к конкретному абзацу в книге сюжетов. А также есть режим персонажей, в котором все сюжетные события привязаны к выбранному аватару, а не к миру и его жителям. Тогда зачитываются сюжетные события в строго определённом порядке.
А какова структура самого сюжетного события? Переходя на страницу события, мы зачитываем абзац (иногда и поболее) текста, затем нам предлагают сделать выбор из 1-2-3 вариантов развития сюжета. Каждый из вариантов предполагает прохождение проверки. При успешном прохождении, мы зачитываем результат и получаем награду. Иногда, некоторые сюжеты предлагают записать номер следующего события, которое продолжит интерактивную ветку. Так могут складываться целые цепочки событий, которые тянут за собой развилки и решения. Справедливости ради, в игре «Дальше и Ближе» сюжеты не имеют широких ветвлений и длинных цепочек, так что особо на это не уповайте.
В этой статье я поведаю вам о мире Арзиума, а к персонажам мы вернёмся как-нибудь в следующий раз) На самом деле, этот текст относится к будущему видео по сюжету, но оно такое большое, такое тяжёлое... Больше часа, кароч, которое я не совсем представляю как монтировать))) А поделиться инфой ведь хочется... Мы пройдём от самого начала большого путешествия к Последней Руине, остановимся на знаковых местах и сюжетно важных пунктах, а также немного коснёмся общих идей разных территорий.
События игры развиваются параллельно друг другу, складываясь в отдельные сюжетные ветки. Я их назвал следующим образом: «Ветка Красного Короля», «Ветка Медной Империи», «Ветка Зага-Кладоискателя» и «Ветка Последней Руины и арзианцев». Это условно, конечно, но так проще для понимания. Есть ещё парочка мелких, но они совсем крошечные и глобально ни на что не влияют.
Итак, наша история начинается…
Что бы мы ни выбрали, нам предложат записать в блокнот «П1». Записать в блокнот букву с цифрой, это значит, что при столкновении со следующим событием, мы будем зачитывать не то, которое написано на карте, а то, что записано в блокноте. В данном случае «П1».
Итак, стартовая цепочка «Красного Короля» завершена. Что там ещё интересного на Изломанных Равнинах?
Если мы спасём дочь торговца, то получим немного информации, а также отметку МЕДНАЯ. Забегая немного вперёд, это нас рассорит с Медной империей.
Однако интереснее пошпионить за солдатами, тогда нам надлежит глянуть «П24»
Это начало истории Зага-Кладоискателя, а точнее первое упоминание о нём. Убедив фермеров изменить решение, мы получим следующий текст. Но интереснее напасть и силой отбить мальчугана. Тогда мы получим подсказку ЗАГ.
Также здесь можно впервые встретить упоминание о ведьме Низре, но это совсем отдельная побочная ветка, не самая интересная и не самая нужная. Может потом сделаю отдельный ролик об этой особе) В целом «Изломанные равнины» не имеют в себе какой-то общей идеи, это локация для старта всех основных сюжетных веток, а также старт нескольких побочных заданий.
На этой ноте мы покидаем «Изломанные равнины» и отправляемся дальше…
Покидая волшебный, чарующий багряный лес, наша экспедиция продолжает идти на восток. Дорога постепенно становится всё круче и круче, поднимаясь всё выше и выше…
Цепочка с ковкой меча совсем небольшая, буквально из одного задания. А вот если просто доставить товары, то кузнец обронит фразу … Да это ведь наши старые знакомые, войны Медной Империи!
Вот он, первая возможность проявить себя в качестве злодея! Если есть отметка КРАСНЫЙ, то нам становится доступен особый контакт…
А вот и сама Шрейя! Если есть подсказка «МЕДНАЯ»…
Но путь наш лежит дальше на восток. Впереди опасные земли, за которыми ждут настоящие горы…
Но это ещё не всё!
Миновав жаркую пустыню, отряд храбрецов продолжает подъём в горы. Их греет надежда, что судя по картам, это последний горный хребет на их пути.
Ура! Самая высокая точка этого длинного путешествия осталась позади! Впереди ждёт гладкий спуск и море! Однако, мир полон сюрпризов, порой не очень приятных…
Неожиданный поворот! Мать ищет заблудшего сына! Если убедить её забыть о Заге, то это тупиковая ветвь. Однако если ей помочь починить дирижабль, то… Получаем подсказку «МАТЬ»!
Да это ведь призрак! Если попытаться заточить его в бутылку, то это тупик. Гораздо интереснее пообщаться с духом, тогда он нам поведает… Хмм, так вот куда делось море…
Что бы мы ни выбрали, это не изменит ситуации. … Встречаем ещё одного, вернее ещё одну антогонистку – Белоснежную Королеву!
На этой будоражащей ноте, мы направляемся дальше на восток, покидая земли Обмелевшего Моря…
Если спросить о том, как победить Красного Короля и Белоснежную Королеву, то получим ответ. А если спросить дорогу к последней руине, то ответ будет таким. Чувствуете разницу? А она есть)) Да, не особо ты нам помог, вулкан!
И вновь, активируется скрытый «КРАСНЫЙ» злодей! Если согласиться доставить послание, то…Получаем метку «СВИТОК»! А если отказаться, то… Это тупиковая ветка, так делать не надо…
На этом мы покидаем огненные земли и отправляемся, как и сказал вулкан, дальше на восток…
В начале статьи я упоминал небольшую ветку, посвящённую ведьме Низре. И вот мы с ней вновь встречаемся, однако на этот раз она хочет помочь нам в нашем походе…
Сделав последнюю остановку в Слерхейме, наш славный отряд пополняет припасы и отправляется морем дальше на восток. Впереди ждут джунгли, последняя преграда на пути к Древним Руинам!
Столица этого зелёного царства – город Зурум-Кар, центр торговли и научных изысканий. Здесь как много исследователей и археологов, так не меньше охотников и браконьеров. Не задерживаясь в городе, отряд отправляется на северо-восток.
Итак, вот он, край джунглей. Впереди Последняя Руина!
На этом заканчивается основная сюжет мира игры «Дальше и Ближе». История о том, как горстка приключенцев, отправившись в погоню за мечтой, смогла спасти мир. Город Последней Руины – волшебное, но очень опасное место. Каждый контакт, каждая комната наполнена чудесами и открытиям. Я же вам поведал только основной сюжет этой игры. Помимо него сдесь огромное количество микроисторий, которые завяазаны сами на себе, либо же совсем оторваны от основного повествования. Линия багряного чая, ветка ведьмы Низры, раскопки Свинов из Свинтауна и выборы в городе Сназра. Великое множество ни к чему не обязывающих событий. Вот мы спасаем мир, а вот мы пьём чай со случайным путешественником, ловим рыбу в реке, встречаем древнего духа, помогаем мастеру выточить деревянные фигурк и много чего ещё. Всё приключение состоит из маленьких, крошечных зарисвок, которые складываются в ВАШЕ путешествие. Эту игру невозможно пройти так, чтобы просмотреть весь сюжет нашей четвёрки антагонистов. Именно поэтому я и собрал его в этой статье.
Спсибо всем, кто отправился со мной в это чарующее путешествие по миру Арзиум! Впереди нас ждут «Спящие Боги» игра от того же автора и с похожей механикой историй. А также третья, вроде как заключительная часть истории мира Арзиум, игра «Сейчас или Никогда». Надеюсь, она таки тоже доберётся до русскоговорящих игроков!
С вами был Twilight Fox, канал своя Атмосфера!
ВК: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Ютуб-канал: https://vk.com/svoyaatmosferanov
Подкасты на MAVE: https://svoya-atmosphera.mave.digital
Подкасты на Яндекс.Музыке: https://music.yandex.com/album/23241450?dir=desc&activeTab=about
Подкасты на ВК: https://vk.com/podcasts-118800124
Стримы на WASDе (иногда даже по настолкам!): https://wasd.tv/twilight-fox
Всем пока и
до новых встреч!
Офигеть лонгрид! Это мы читаем.
Вот поэтому и решил выложить хотя бы так, ибо в видео формате это будет "Властелин Колец")))