Семейный кооператив
Обзор настольной игры «Гравити Фолз»
Отечественный игропром развивается не по дням, а по часам, хороших проектов все больше, а каждое издательство считает своим долгом не только выискивать достойные кандидатуры для локализации, но и поддерживает отечественных авторов. В своем блоге я уже писал о прекрасных «Зодчих», «Badlands», а также грядущих «Чужих землях», уверен многие из вас вспомнят множество других успешных отечественных проектов. В этом году вышла новинка за авторством Германа Тихомирова под названием «Гравити Фолз», предлагаю с ней познакомиться поближе.
Игрокам в настольный «Гравити Фолз» предстоит выступить в роли известных персонажей и вместе бросить вызов монстрам, наводнившим городок, для чего придется заручиться поддержкой местных жителей. Перед началом партии игрокам стоит определиться с персонажами. На выбор представлены всем хорошо известные герои мультсериала, каждый из которых обладает собственными свойствами. Например, Диппер может перебросить кубики, а вот Зус – командный игрок, его умение снимать проклятие с других героев пригодится при игре большой компанией. Также необходимо определиться с монстрами: тут на выбор девять знакомых чудовищ, каждое из которых также обладает уникальным свойством. Кроме того, противники разделены по сложности, что позволяет настроить игру под себя; также за сложность отвечает и количество карт событий, замешивающихся в колоду перемещения монстров. На поле выкладываются жетоны «поддержки», количество которых указано на локации. С помощью этих жетонов демонстрируется отношение местных жителей к героям: первоначально город положительно настроен, однако, монстры постепенно разрушают округу, переворачивая жетоны стороной «недоверия», а нескончаемые беспорядки могут вынудить местных покинуть Гравити Фолз, что приведет к неминуемому поражению.
В начале партии игроки получают колоду соответствующего персонажа и берут на руку три карты. Сначала ходят герой, затем активируется ближайший к нему монстр, в таком ключе и протекает партия. В свой ход игрок разыгрывает с руки одну карту, которая содержит следующую информацию: на какое количество клеток перемещается его персонаж, а также сколько кубиков он бросает. Сперва разыгрывается перемещение, причем оно имеет некоторые нюансы: во-первых, нельзя вернуться в ту же локацию, а, во-вторых, запрещено использовать одну и ту же дорожку дважды, так что далеко не всегда получает прибыть именно туда, куда хочется.
Закончив движение, герой взаимодействует с местными жителями, из-за чего по городку начинают «ползти слухи»: игрок притягивает в локацию, куда переместился, жетоны слухов из соседних локаций, после чего бросает кубики. Если на одной клетке с игроком находится монстр, то герой пытается его победить: для этого ему необходимо выбросить столько «успехов», сколько жетонов «недоверия» набралось в локации с чудовищем, также игрок бросает дополнительные кубики за каждый жетон «поддержки» в локации с монстром, так что грамотная подготовка к схватке необходима. При равном или большем количестве «успехов» монстр убирается с поля, а герои на шаг приближаются к победе. Если же в локации, куда прибыл персонаж, нет чудовищ, то герой пытается убедить местное население в своих добрых намерениях (или попросту доказать, что все эти разрушения не его рук дело) и по количеству «успехов» переворачивает жетоны недоверия стороной «поддержки» вверх. Помимо «успехов» на кубиках может выпасть символ обозначающий перемещение жетонов «поддержки-недоверия», а также проклятие, накладывающее негативный эффект.
В следующей фазе активируются монстры, которые действуют в соответствии со специальным треком перемещения, на который выкладываются карты из колоды чудовищ с изображением локаций, куда те будут перемещаться. Благодаря этому игроки могут предсказать три следующих хода монстров и тщательно спланировать засаду. Оказавшись в локации монстры, как и герои, притягивают к себе жетоны, а после устраивают погром, вследствие чего все жетоны «поддержки» переворачиваются стороной «недоверия» вверх. Так как монстрам не нужно бросать кубики для переворачивания жетонов, уровень недоверия в городе постепенно растет, поэтому героям предстоит как можно скорее дать отпор монстрам, пока жители Гравити Фолз не утратили последнюю надежду.
В целом, игровой процесс достаточно прост: игроки планируют, куда переместится монстр, подготавливая локацию и округу, после чего пытаются его победить, заручившись максимальным количеством жетонов «поддержки». Игра динамична и бесконечно проста для освоения, а знакомые персонажи, безусловно, радуют взгляд. К недостаткам игры я бы отнес слабую художественную связь с первоисточником: игровые компоненты снабжены иллюстрациями из мультика, хотя те же самые события или проклятия могли бы содержать каплю художественного текста, за счет чего имели бы большую привязку к происходящему на столе. Также мелковатым оказалось и поле, не всегда большие фигурки монстров, россыпь жетонов, а также герой умещаются в рамках одной локации. Рандом на кубиках также никак не управляется, кроме способности Диппера, а учитывая, что от результата броска зависит очень многое, хотелось бы иметь больше возможностей его контроля.
По итогу можно охарактеризовать «Гравити Фолз» как интересный и динамичный семейный кооператив в локациях популярного мультсериала, который может отлично подойти для вечерних партий в кругу семьи, тем более, что у настолки имеется специальный облегченный режим для игры с самыми юными фанатами!
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М. (название кликабельно).