Приобщение к классике
Доброго Нового Года, дорогие читатели. Наконец-то мы опробовали #ПокорениеМарса. Сыграли четыре партии, одну вчетвером и три вдвоем. Первая была ознакомительной, играли в базу с правилами для новичков. Остальные — с дополнениями "Пролог" и "Колонии", драфтом и "кризисным" режимом (без начального производства).
Вначале, небольшое лирическое отступление. Про игру я узнал где-то в начале осени, и с тех пор желание в нее сыграть постепенно росло. Мне понравились поле, научно-фантастическая тема и, что самое важное, хорошие отзывы об игре вдвоем. Играем мы, в основном, с женой, и для меня удачный режим на двоих является обязательным условием для покупки. К ноябрю я созрел, но на "Игроконе" заветной коробки на стенде издательства не оказалось, как и нигде в столице. Но сотрудники "Лавки Игр" сказали, что начинается предзаказ на дополнительный тираж. Так что? в начале декабря я заказал игру с существенными скидками по случаю "Черной пятницы". Так же были заказаны оганайзер от GBA и 2 дополнения, с трудом найдены протекторы. Все это было в наличии в разных местах, и я собирал этот комплект несколько недель. Так что путь к Марсу был не совсем легок и быстр.
Началось все со сборки органайзера. Неспеша и вдумчиво, наслаждаясь процессом, я потратил на это почти день. Так же карты были облачены в протекторы от Ultra Guard. Кстати, они единственные рекомендованы GBA, другие могут не поместиться. Первые сутки немного коробились, но потом все село идеально, карты как заламинированые. Органайзер же, вообще, выше всяких похвал, и для этой игры, мне кажется, необходим. С ним все раскладывается и убирается буквально за несколько минут, ничего не валяется на столе, да и выглядит он стильно. Накладки на планшеты из него тоже оценили все, я не представляю, как можно играть без них. Вобщем, к встрече с этой игрой я готовился почти так же тщательно, как готовятся экспедиции на Марс :) Да и при игре напоминал всем зачитывать текст карт и обязательно включал тематическую музыку.
Теперь к сути. Вы когда-нибудь задумывались, почему одни игры надоедают нам через пять-десять партий, а другие мы заигрываем до дыр в протекторах? Все начинается с атмосферы. Когда, еще только раскладывая поле, вы ощущаете холодный и разреженный марсианский воздух, пустоту и безжизненность бесконечных равнин. И тут же, как в фильме "Начало" — сон во сне — вы уже мысленно возводите на этих пустошах купола городов и разливаете моря и озера.
Представьте себе, вы — топ-менеджер крупной корпорации будущего. Вы стоите на краю отвесного марсианского каньона, а перед вами, насколько хватает глаз, простирается панорама Красной Планеты. Рядом стоят менеджеры других корпораций, которым земное правительство так же выделило гранты на превращение Марса в пригодное для жизни место. Но, давайте начистоту, они — лишь временные союзники. В конце концов, здесь все будет по-вашему.
Сразу к делу. Игра "выстрелила". К четвертой партии она нами завладела и покорила нас. Вдвоем играется шикарно. Атмосфера колонизации новых планет и наступившего будущего, действительно, переносит на Марс и превращает тебя в расчетливого и коварного руководителя космической корпорации. Несмотря на то, что в нашем распоряжении целая планета, на карте тесно, и борьба за выгодные места создает интересное противостояние между игроками. Драфт патентов на проекты еще больше обостряет его, а Прологи не дают буксовать на старте. Колонии придают смысл производству энергии, добавляют вариативности и ускоряют начало игры, при этом их игровая механика очень проста и совсем не усложняет игру. Абсолютно согласен с мненеим, что "Колонии" - самое необходимое из дополнений к игре.
Как же это работает? Как несколько стопок карт и листов картона переносят нас в будущее? Мне кажется, дело в том, что механика игры одновременно и проста, и комплексна. Ты можешь выбрать стратегию и победить, следуя ей, но у тебя никогда не получится сделать все точно так, как задумано - придется подстраиваться под происходящее и существенно корректировать свои действия, исходя из текущей ситуации и доступных патентов. Думаю, что привлекательность "Покорения Марса" именно в этом — всегда хочется попробовать новую стратегию, но к середине игры она мутирует под жёсткой марсианской радиацией и превращается в нечто новое, оставляя, даже в случае победы, легкое послевкусие незавершенности.
Теперь кратко о моих впечатлениях от игры. Покорение Марса, действительно, разнообразная, интересная, и, не побоюсь этого слова, захватывающая игра. Но нужно помнить, что интересность игр зависит в некоторй степени и от вас. Посмотрите перед первой партией "Марсианина" или "Красную планету", включите музыку с портала melodice. А перед первой раздачей карт закройте на секунду глаза, представьте себя в деловом костюме у футуристичного стеклянного стола и с чувством легкого превосходства оглядите конкурентов... Марс будет таким, каким его нарисуете ВЫ!
Вобщем, третье место в рейтинге boardgamegeek — это не случайность. Покорение Марса находится там по праву, и я несказанно рад, что открыл для себя эту удивительную игру. А вы?