Самая брутальная игра в моей коллекции!
Ох уж эти настолки по франшизам. Никогда не знаешь, ждёт нас новый шедевр по любимой киновселенной, или ширпотреб. И Хеллбой, о котором я сегодня расскажу – оказался для меня приятным сюрпризом. Давайте разбираться, чем же он меня порадовал!
«В отличии от тебя, этот парень не горит в огне»
Эту серию фильмов и комиксов я знаю давно. Ещё в детстве я посмотрел Хеллбоя под режиссёрством Гильермо дель Торо. Позже – узнал о комиксах. И это превратилось в мою маленькую любовь, которую я часто вспоминаю. Потом вышли переиздания фильмов, и… Давайте не будем их вспоминать? Ведь настольная игра сделана в стиле старых фильмов. Больше даже – под комиксную рисовку. И это очень идёт игре. Такая мрачная, недружелюбная атмосфера преследует тебя. И на контрасте – большой красный парень, у которого огромный кулак так и чешется кому-нибудь навалять.
«Аду нас нечем удивить.»
Хеллбой – настолка в жанре dungeon crawler. То есть, уже понятно, что нас ждет много фигурок, нарратив и кооперативное приключение. Поговорим как раз о текстовой части игры. Вся игра строится на цепочке заданий, которые напрямую не связаны по сюжету друг с другом. У каждого сюжета есть информация о длительности и сложности прохождения. По факту, сначала вы не знаете цель миссии. Когда вы выбрали необходимый, сначала читаете небольшой брифинг, затем готовите поле к игре. Но об этом чуть-чуть позже.
Ещё нарратив создают карты колоды судьбы. Как в древнем ужасе (я еще пару раз взгляну в его сторону сегодня), в конце хода вы разыгрываете её – и от неё происходит какой-то интерактив. Может быть, хороший, но зачастую игра ставит палки в колёса игроков: заспавнит новых монстров, или сделает жизнь вашего альтер эго немного сложнее. Все они проиллюстрированы под вырезки из комиксов, вписывающиеся также идеально, как и ваша активность к этому посту (ну вы поняли ;) ).
«Я готов за неё жизнь отдать, а она хочет, чтобы я мыл тарелки.»
Итак, вы выбрали сценарий, прочитали брифинг. Что дальше? Дальше игра предлагает подготовиться к приключению. Выстроить поле, подготовить колоду судьбы, которая является одним из регуляторов сложности. Каждая карта имеет свой символ. На некоторых, вместо символа – иконка персонажа. Такие карты не зависимо от сценария входят в игру, если игрок выбрал того или иного героя. Логично, что какие-то символы безобидные, а какие-то наоборот – делают ооочень больно. Кроме нее, готовится колода встреч. Она будет лежать на поле – одна карта на одном секторе. В них лишь указаны предметы и враги, которые поджидают врагов. И конечно же, чтобы увидеть, что там – нужно сперва исследовать комнату. Помимо сложности, такая колода ещё и нужна для масштабирования игры. Ведь чем больше игроков, тем более концентрированные на врагов комнаты ожидают участников.
«У нас несовместимость по зодиаку, я козерог, а ты больная стерва.»
Каждый сценарий можно разделить на две большие фазы: исследования и битвы с боссом. Во время исследования, вы бродите по локации, накидываете врагам и ищете сюжетные триггеры. Фаза босса начинается в 3 случаях: вы зацепили триггер финала – лучший исход, закончилась шкала неотвратимости (также, как и в древнем ужасе, играет роль таймера) – средний вариант развития событий, или, когда все герои в нокауте. Это худший из вариантов. Перед началом битвы вы также готовите поле к этому. Находите босса, которых в игре 4 (но фактически 3, так как Распутина разделили на его физическую и духовную версию), выставляете его, готовите ему, на подобии колоды судьбы, его поведение и начинаете сражение. Притом, выиграть его в честном кумите довольно проблематично. Иногда монстр может быть и довольно толстый и сильный. Тогда сценарий может предложить альтернативный финал. Например, бежать с позором. На дальнейший сюжет это никак не повлияет, но после побега чувствуешь себя таким лошарой.
«Худшее место на всей земле»
Теперь поговорим немного о механиках и интересностях, которые мы увидим в игре. Ну, и немного поругаем игру.
Сначала сразу о реиграбельности. Она тут есть. Но, я не скажу, что как в том же древнем ужасе. За свежесть партии отвечают колоды судьбы и встреч. Но нельзя сказать, что они делают партии одного сценария непохожими друг на друга. Однако, есть такие, которые хочется пройти ещё раз, например, потому что на битву с боссом вы вышли из-за неотвратимости. А хочется посмотреть, как меняет битву триггер.
Отсюда вытекает проблема триггера. Иногда обстоятельства могут быть такими, что вы только начали проходить миссию – а уже начинается битва с боссом. Тогда появляется ощущение сухоты. При нормальных обстоятельствах, вы уже вместе с героями устали, и желание доказать, что главгад неправ – возрастает. А так, ну… Прикольно, вы убили Распутина, а дальше что? А дальше конец.
Каждый герой индивидуален. В базе их всего четыре. Хеллбой, его любимая Лиз Шерман, дружище Эйб Сапиен и Йохан Краус. Здесь для героев вкручены механики способностей, умений и предметов. Остановимся поподробнее на каждой. Всего у героя есть 3 кубика действий в ход. Их можно потратить на базовые – перемещение, бой, исследование и т.д. А можно – на уникальные способности. Иногда они за применение требуют 2 куба. Но смотреть, как Хеллбой швыряет шкаф в бедную лягушку стоит того.
Метание кубов строится на шестигранных кубиках. Но они отличаются по цвету. Жёлтые самые слабые – у них всего три грани с успехами и того, каждая всего на один. А есть мега-кубики: черные. Их можно получить, только прокачав героя У них вообще нет пустых граней, а максимальное значение – четыре. У каждого героя четыре характеристики. И их сбалансировали так, что одна будет с красными (самыми мощными, «встроеными») кубиками, одна с желтыми и две – оранжевые. И такая схема – хороший простор для тактики и выбора персонажей в данж.
Ну и предметы. У каждого есть два изначальных – это дальнобойное оружие и какая-то особенность. Но перед боем, также можно закупиться общими предметами. Что-то усиляет, что-то помогает при прохождении. А можно нанять агентов. Это будут, так сказать, ваши маленькие герои. Они могут как помогать на поле боя, так и дистанционно давать вам какие-то улучшения. И по ходу партии, их можно как вызывать на место, так и отправлять обратно.
Подытожим
Нет, эту традиционную фразу я не мог заменить фразой из фильмов или комиксов про красного парня. Хеллбой – довольно приятный данжен краулер, который может скрасить пару вечеров. Просто представьте: огромный красный здоровяк бегает, выносит всё живое на своём пути прямо у вас на столе! А когда я узнал, что есть ещё и взаимодействие с предметами… Да кого, их можно швырять! Тестостерон просто зашкаливает.
Механики хорошо работают друг с другом, задания иногда подкидывают вам челлендж, а красота-то какаяяяя. Я уже писал, что у меня слабость к фигуркам. Так вот, появилось всё это отсюда. Как покрасил красного парня – так и началась мания перекрасить всё и вся у себя, хе-хе. К игре есть ещё дополнение – одно даже есть локализованное. Скоро выйдет второе, которое ещё и добавит возможность придумывать свои сценарии. Но, я не знаю, насколько это спасёт игру. У меня только база. И покупать аддон по стоимости почти игры я не вижу смысла. Лучше пройти базу, в которой поверьте мне – контента всё равно много, и затем продать. Как, скорее всего, сделаю и я.
+ Дизайн. Всё красиво, всё круто. Тут не подкопаться.
+ Атмосфера. Всё выдержано в старой школе Хеллбоя. И спасибо, что решили не делать по новым медиа.
+ Здесь много контента. Начиная от сценариев, заканчивая ситуациями, которые генерирует игра. Во время партии вы погружаетесь с головой во всё это. И грех за это настолку не похвалить.
+ Много интересных игромеханических решений. Каждый герой индивидуален по-своему. Хеллбой – огромная непробиваемая машина, которая крушит всё в ближнем бою. Лиз Шерман – очень мощный персонаж, который может спалить всё в радиусе стола. Главное – не переусердствовать. Эйб – быстрый, скользкий персонаж, способный залезть куда-то, пока другие возятся с нечистью. Ну, и Краус, который оказывает поддержку всем и сразу.
– Иногда сценарии не реализуются полностью из-за недосмотра авторов.
– Хотелось бы побольше реиграбельности.
– Иногда есть ощущение, что играешь в древний ужас, только в другом дизайне.
Ну, и немного о цифрах
Мое количество партий (пройдённых сценариев): 13
Оценка на Board game geek: 7,83
Рейтинг bgg: 1265/208 (общий топ/ рейтинг в категории тематические)
Время партии: 45-90 минут на один сценарий
Вот таким вышел рассказ об игре, посвященной красному здоровяку. А какие игры по франшизам нравятся вам? Делитесь в комментариях!
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм канал (https://t.me/sib_hobby) и ставить лайки – ведь любое ваше действие для начинающего блогера – на вес золота.