Федерация
После Ижевского кемпа трое из нашей компании назвали игру в «Федерацию» партией кемпа — и я решила не оставлять этот факт без внимания и написать про неё отдельный пост.
«Федерация» — это евроигра, и мне нравится, что она не притворяется чем-то иным. То, что сильно отличается для меня игру от других евро, — это плотность взаимодействия на центральном поле.
После партии на четверых у меня было чёткое ощущение того, что только что я играла в ареа-контроль и меня не раз качественно избили — настолько в игре чужие ходы влияют на успешность ваших дальнейших планов в партии. Но давайте разбираться по порядку.
На мой взгляд, игра делалась частями, потому что каждый сектор (планета), куда вы отправляетесь совершать действия, устроен по-своему: где-то это получение ресурсов по восходящей, где-то — конвертер одних ресурсов в другие, в третьем случае — разовая прокачка ваших жетонов, в четвёртом — существа с абилками, в пятом — проекты на победные очки.
Будем честны: многое из этого есть в других евроиграх, но почему же тогда «Федерация» стоит особняком от более стандартных представителей жанра?
«Уберфишки» игры
Во-первых, это изюминка с игровыми жетонами, которые у каждого игрока базово 4 на раунд. Выполняя действие, вы можете поставить жетон стороной с послом вверх, а можете — стороной с соглашением. Соглашение даёт вам возможность использовать эту клетку ещё раз, послав корабль с поручением в конкретное место уже на своём планшете, где никто вам не помешает провернуть запланированное.
Посол же имеет силу — и здесь подключается механика ареа-мажорити, которая и углубляет простое выставление жетона в игре до задачки сразу в нескольких плоскостях. Послы участвуют в битве влияния — в конце раунда проверяется, у кого больше всего влияния в каждом ряду совета Федерации — и лидеры получают победные очки, равные прокачке своей репутации.
Ну и вторая — и самая главная — фишка игры как раз в том, чтобы учитывать все возможности центральной части игрового поля, выставляя туда жетон. Посудите сами: выполняя всего лишь одно действие, вы активируете планету/проект (клетку поля), принимаете участие в мажорити (если выставили посла) или двигаете проект (если сыграли жетон «мирной частью»), а ещё здесь можно играть от противника — пытаться не дать завершиться тому проекту, по которому вас превосходит соперник, или не позволить оппоненту достичь мажорити в линии и взять лишние ПО оппоненту.
Но это ещё не всё — и это рассказ только о работе центра игры: в «Федерации» поле действий условно поделено на две части — и каждый раунд в совете Федерации проходит голосование за закон, который должен принять совет. Закон — по факту то, что будет скориться в этом раунде для всех игроков, и, выставляя фишку, вы должны ещё думать о том, что послом вы усиливаете поддержку (продвижение в совет) конкретного закона.
В общем, это очень круто, и идея «табличных» евроигр именно в случае «Федерации» работает отменно: анализ крутится не только от места, куда поставить «рабочего», но от точки размышлений, какой стороной выставить жетон (мирной или для мажорити) + с учётом столбца, строки и части поля, куда его разместить! Ваш мозг будет поскрипывать от благодарности, ведь все эти факторы учесть нереально тяжело — но зато как приятно размышлять над складывающейся задачкой!
О вытекающих из этого вопросах
Не могу не отметить один существенный нюанс в связи с этим двойным (и даже тройным или четверным) дном каждого хода: если ваш ход вдруг каким-то образом обламывает соперник, который ходит ровно перед вами, вам придётся заново пережить погружение в евросетку и перенастроить всё так, чтобы ваш план снова смогу встать на рельсы и работать, но уже через другое пересечение оставшихся возможностей на поле. И порой этого сделать просто невозможно, ведь игра в этом отношении довольно беспощадна — и остаётся только довольствоваться оставшимися крохами благополучия, чтобы заработать хоть какие-то победные очки.
В связи с этим главной и, пожалуй, практически единственной проблемой игры я бы назвала даунтайм — если в вашей компании есть игроки, которые ищут идеальный ход, в «Федерацию» вы будете играть полным составом больше 3—3,5 часов, хотя в среднем она должна играться за 2—2,5.
Масштабируемость
В общем, мы с Виталей после кемпа, как вы поняли, приехали под впечатлением от партии — но всё время рассуждали о масштабировании. Игра нас околдовала процентом влияния игрока на благополучие соперника, и мы решили, что возьмём себе игру, но за партии вдвоём было тревожно — я слышала, что при игре втроём и вдвоём добавляется бот, чего я в играх не люблю совсем, потому что чаще всего это либо громоздко, либо костыльно, либо два в одном.
Мои опасения в этом случае оказались ложными: «бот» в игре на двоих — по факту 2 жетона условий в раунд, закрывающие вам 5 локаций на поле. Это погружает вас в напряжение партии на четверых, и я не представляю, как в партии на двоих строить действия НЕ от оппонента. Я подрезала Виталю, он — меня, учитывая, что в игре есть гонка за благосклонность планет (сет-коллекшн), невозможно не ориентироваться на соперника — ни о какой параллельности развития не может быть и речи.
Мы закончили партию ноздря в ноздрю и шли больше «военным» путём, выставляя послов — таким образом, партия вышла максимально кризисной по ресурсам и победным очкам, но даже при счёте за сто итоговая разница составляла 5 победных очков.
Мне понравилось, что партии вышли настолько разными — но отчасти повлияло на это не только число игроков: мы сыграли с совсем другими проектами, нежели в партии на четверых, и это изменило игровые акценты. Я бы сказала, что стали важнее определённые абилки существ, вышел на новый уровень заработок ресурсов и репутации и получение кораблей — интересно завернулось.
Вариативность партий и размышления о дополнении
У меня есть вопросы к тому, насколько сильно будут меняться партии от сочетания проектов, — по факту это один из самых сильнообразующих вариативность игры элементов. На базовом поле их 4, ещё 4 накладки — сочетаний должно быть достаточно, но как будто именно здесь хочется ещё — как мне кажется, если будут делать дополнение, то это первое, что стоит расширять и углублять.
Второе — существа, и здесь тоже непочатый край для фантазии и вариантов. В базовой игре возможностей для комбинаций достаточно, но и в этом направлении можно допридумать всякого интересного.
Учитывая механическую «суверенность» работы планет, к каждой из них можно придумывать собственные плюшки, и это плюс подобного конструирования игры — ладная работа центра даёт возможности для безболезненного наращивания массы «периферии» игры в допе.
Для кого игра «Федерация»?
Для любителей остроконкурентного не семейного евро. Я не представляю, зачем в это играть «ми(но)рно», «на релаксе» и «красоты ради». Эта игра — жёсткий анализ ситуации и прагматичные ходы, не оставляющие по возможности противникам лазеек в светлое будущее (особенно по тем направлениям, где вы гоняетесь за благосклонностью планет).
Здесь нужно подрезать, высчитывать, бороться за мажорити и двигать проекты и законы, где вы впереди планеты всей.
Для тех, кто любит не плоские задачки. 5 параметров, которые нужно учесть при одном выставлении «рабочего», — здесь нужен высокий уровень аналитики.
Игра НЕ подходит заядлым даунтаймерам (разве что только если не всех всё устраивает), обидчивым персонам (даже на двоих бывает очень жарко) и тем, кто ищет планомерного развития в евро, — здесь на ваши планы идут планомерные посягательства со всех сторон, переобуваться за игру придётся не раз.
Ну и завершить пост хочу парой слов об оформлении и компонентах — видела немало размышлений о том, что такой стиль (кстати, художник — Мигель Коимбра, оформлявший «Киклады» и «7 чудес») не подходит евроигре. Оформление действительно мультяшное и необычное — другая вселенная, инопланетяне — но мне как раз очень даже любопытно видеть игру не в стиле «коричневого евро». Я сомневаюсь, что сюда лучше бы легла рисовка Лохаузена, например, а благодаря Коимбре вырисовался необычный новый мир.
Конечно, есть риски, что такое оформление провоцирует на мысли о том, что игра — семейка, но, увидев объёмы и лица людей за партией, можно сразу же заподозрить, что здесь кроется что-то сильно сложнее:)
Компоненты, кстати, отличные, а фишки послов такие же крутые, как в «Роскоши» и «Сундуке войны». Из приятного (правда, не знаю, планируется ли это в русской коробке) — у каждого игрока есть пластиковая коробочка только с его компонентами, и это сильно облегчает раскладку такой большой игры (уж поверьте, у меня здесь пунктики).
Я сейчас дописываю пост и понимаю, что он вышел в 2,5 раза больше моего обычного текстового объёма — надеюсь, вы дочитали и это было полезно, а я пойду и поставлю заголовки, чтобы проще было ориентироваться в такой простыне слов.