Есть задание!
На правах монстров, подземелий, ловушек, загадок и лута, КВЕСТ - важная составляющая настольных ролевых игр. И не смотря на то, что я достаточно прохладно отношусь к этому явлению - решил рискнуть зайти на эту территорию. Каким должен быть вводный квест в ДнД? Какая у него может быть история и какие проблемные стороны. Рассуждение конечно теоретическое. Без персонажей это скорее первый встреченный сайд-квест, чем что-то действительно окунающее героев по ноздри в их личный сюжет. Но и тут есть где подумать и на что обратить внимание.