Солянка с Гусем #2. В шаге от…
Друзья, всем привет! Продолжаю «солить» и «засаливать» — проходить Карточный Ужас Аркхэма. На пороге второй сценарий «Полуночные маски». Ночь. Темнота. Культисты. Солянка с Гусем. Второй выпуск. Осторожно, возможны спойлеры.
Предлагаю сперва вспомнить, чем закончился первый сценарий «Встреча». Расследованием занимается Роланд Бэнкс. Он успешно справился с Упырём-Жрецом, но получил одну ментальную травму от слабости «Замести следы». Неприятная, конечно, штука. Заставляет тратить драгоценные улики на то, чтобы скрывать свои грязные делишки, тем самым сильно тормозит продвижение по сюжету, а значит ускоряет продвижение жутких замыслов. Лита Чентлер хотела сжечь дом Роланда, в котором и орудовали упыри, но тот её остановил. Дом остался стоять на месте.
Второй сценарий называется «Полуночные маски». Лита Чентлер рассказывает, что в городе творится что-то неладное. Упыри стали активнее, чем прежде и им помогают здешние Аркхэмские культисты, которые поклоняются древнему повелителю упырей. Культисты задумали что-то ещё более ужасное и зловещее и случиться это должно сегодня в полночь. Целью нашего героя стало — найти как можно больше культистов (для положительного исхода 6), победить их и выведать как можно большое информации. С этим нас и встречает сценарий.
На этот раз действие будет происходить за пределами дома Роланда. Нам будет открыт весь (или почти весь) город Аркхэм — целых 9 новых локаций. Каждая со своим свойством. Забегая вперёд скажу, что во время прохождения посетил не все из них, и что скрывается в нераскрытых осталось для меня загадкой.
Начинаем сценарий на пороге своего дома и отправляемся в путь. Здесь удалось успешно заполучить в свои руки «Револьвер Роланда» и прошёл курс «Физической подготовки». Это, скажу прямо, сильно облегчило жизнь, т.к. врагов впереди было предостаточно. Здесь на пороге дома Роланд успешно справился с Орденским волшебником, и Охотником в маске. Удобно орудовать револьвером и наносить дополнительные раны врагам. Так за 2-3 действия враги и отваливались.
Далее удалось найти нож и Роланд отправился в путь в Ривертаун. По берегам реки Мискатоник тянется Ривертаун — скопище пристаней, складов и магазинов. В Ривертауне казалось было тихо и спокойно, удалось успешно найти единственную улику. Здесь Роланд попытался отыскать одного из скрывающихся культистов и им оказался Оборотень Дрю. Дрю — давний пациент Аркхэмской лечебницы. Говорят, его упекли туда за каннибализм. Дрю скрывается в Даунтауне. Туда Роланд отправится значительно позже. Здесь же в Ривертауне, но чуть позже на Роланда напал очередной культист — Аколит. Последний патрон револьвера был потрачен именно на него. Пришло время заменить револьвер на мачете!
Далее было решено отправиться в Мискатонский университет, несколько исследований локации не увенчались успехом, однако там удалось победить пару Охотящихся ночных призраков, что позволило благодаря свойству Роланда выцепить две улики с этой локации. И тут Роланд стал замечать, что «Замысел 1» уже был приведён в действие, и «Замысел 2» уже на 3/8 близок к разрешению. Среди уникальных побеждённых культистов — трое из необходимых шести. Нужно спешить.
Роланд тратит две улики, буквально заработанные кровью и узнает, что в Больнице св. Марии прячется Рут Тёрнер. Похоже, что она занимается «поставками» трупов для культистов. Роланд спешит в больницу и успешно расправляется с Рут. Победить её было не сложно, хоть и потребовало траты нескольких лишних действий. Уже 5/8 жетонов безысходности.
Роланд бежит в Саутсайд, успешно исследует локацию и теперь у него снова две улики, чтобы разузнать что-нибудь о культистах. Таинственная Виктория Деверо, интересующая странными масками в виде черепов животных скрывается в Нортсайде. Роланд отправляется туда. 6/8 жетонов безысходности. 4/6 культиста.
Роланд не собирается применять силу, он использует обаяние и свои ресурсы, чтобы вступить в переговоры и переманить Викторию на свою сторону. 7/8 жетонов безысходности. 5/6 культистов.
Казалось бы, всё потеряно. Количество замыслов непреклонно растёт и положительного исхода этот сценарий не принесёт, однако, свет надежды забрезжил. В Даунтауне поджидает Оборотень Дрю. Да, ему нужно нанести 4 раны, но сделать это можно за два хода: 1 рана при успешной проверке на силу + 1 рана от мачете одним действием, и аналогично с использованием патрульного вместо мачете — вторым. И тогда 6 уникальных культистов будут побеждены и сцена (да и весь сценарий) будет успешно пройдена.
Роланд устремляется в Даунтаун. Первое действие потрачено. Начинается сражение и удаётся успешно нанести 2 раны Дрю. Второе действие потрачено. Осталось всего одно. Всего один шанс нанести Дрю сокрушительные две раны и с успехом продвинуться по сюжету. Роланд имеет 4 силы базовые + 1 за «Патрульного» + 1 за «Мачете», итого 6. Тяну жетон из мешка хаоса… Жетон культиста. К проверке -2, этого достаточно, чтобы нанести врагу рану + 2 за «Патрульного» и «Мачете». Но также этот жетон предписывает положить 1 безысходность на ближайшего врага-культиста, которым Дрю и является. Это последняя безысходность. Замысел продвигается вперёд…
По всему городу раздаются двенадцать ударов колокола. Полночь. На поиски больше нет времени. Далее придётся действовать лишь с той информацией, что удалось собрать…
Сценарий вышел интересным, а ближе к концу ещё и очень напряженным. По-настоящему захватывало дух в попытках успеть победить всех культистов и уложиться в такое малое количество времени, но увы. Безжалостный рандом распорядился иначе. Но ничего кампания на этом не заканчивается. Впереди развязка. Посмотрим как всё сложится.
После партии Роланд, к сожалению, получил ещё одну ментальную травму всё от той же слабости «Замести следы». Здесь совершенно не было возможности избавляться от улик. Время поджимало. Поэтому следующую партию Роланд начнёт уже с двумя жетонами ужаса.
Кроме этого я слегка обновил колоду Роланда. Повысил уровень «Лупы». Заменил «Сторожевого пса» на «Запасные патроны» — всё-таки стрелять приходится чаще, чем обращаться к напарникам. А также заменил один «Фонарь» на «Амулет со знаком старших богов» — ментальная защита в будущем не повредит.
Что могу сказать по итогу двух партий в КУА? Я заинтригован — что же будет дальше! И если база, как многие говорят, даже близко не раскрывает всех прелестей этой игры, то я ещё больше заинтригован, что же там дальше в других кампаниях. Интересно очень! Что касается игры именно в соло, то здесь пока не вижу никаких проблем с этим, если вам хочется получить интересную историю. Да, эмоции не разделить с кем-то ещё, но сама игра эмоции дарит и очень классные. Сыграем вдвоём, обязательно расскажу как оно. А пока, до связи, народ!
P.S. Есть вопрос к специалистам КУА. Что должно сработать первым? Продвижение Замысла или продвижение Сцены, если это происходит одновременно? Например, в моём случае могла возникнуть ситуация, когда Роланд бы победил Дрю и при этом жетон культиста предписывал бы положить жетон безысходности на карту Дрю. Т.е. и жетонов безысходности стало 8/8 и побеждённых культистов 6/6. Как быть в таком случае? Пользоваться «Тёмным правилом» из справочника и разрешать ситуацию наихудшим для себя образом?
ВКонтакте: https://vk.com/bggoose
Телеграм: https://t.me/bggoose_tg
Настолио: https://nastol.io/communities/bggoose
Дзен: https://dzen.ru/bggoose