Настольные выходные #1
Всем привет!
Небольшой
отчет по сыгранному в выходные.
Игры:
Состав:
Игрок | Сильная сторона | Слабая сторона |
---|---|---|
Я - Автор статьи | Конфликтные ареа-контролы; Колодострои | Сложные карточные игры |
Полина - Моя прекрасная жена | Абстракты; Средние евро; Карточные игры | Комплексные евро с долгосрочным планированием |
Владимир - Мой большой друг | Классические Евро | Комплексные ареа-контролы |
Сначала хронология событий с основными запомнившимися моментами и фотоотчет, а в конце мнение о каждой из игр.
Часть I. Вечер пятницы ...
Был последний день моего отпуска, поэтому я поехал на нужную локацию пораньше, чтобы не толкаться с двумя сумками в транспорте. Однако отпуск был только у меня, и соответственно, собрались вместе уже достаточно поздно вечером. Очевидно, что о больших играх речи быть и не могло, поэтому начали с крепкой семейки ...
Кольт Экспресс
Яркий представитель семейных игр всех времен и народов. Веселая, крайне быстрая и динамичная игра с механикой программирования действий и объемными картонными декорациями. Было сыграно 2 партии. Мы с Полиной пробовали впервые, Владимир до этого успел сыграть 3-4 раза.
Первая партия
Первый раз играли без событий и станций с достаточно "жирными" вагонами. Вполне предсказуемо одержал верх Владимир, получив бонус за меткость. Я не смог ни разу применить свойство героя (черный), а вот мои оппоненты использовали свои по полной (синий и зеленый). Было весело, но не очень конфликтно. В целом сложилось впечатление, что бонус за меткость слишком значимый и выиграть без него невозможно. Отыграли буквально за 20 минут.
Вторая партия
Подключили правила событий и станцию, вагоны поменяли на менее "сочные". Конфликтность значительно выросла, планирование приятно усложнилось.
Мне удалось победить, сумев забрать оба кейса (второй появился за счет события), даже без бонуса за меткость. Белый герой показался очень выигрышным.
От партии получили удовольствие - 20-30 минут динамичной перестрелки, блефа и соревнования в более точном планировании.
Затем после ужина сыграли на двоих с Владимиром в отечественную новинку, очень красивый абстракт ...
Порталы
Отечественный абстракт за авторством Максима Истомина, выпущенный издательством Crowd Games. Игра строится на механике последовательного добора и размещения цветных игровых плиток на в игровой зоне с целью получения наибольшего количества очков за различные комбинации. Яркие представители подобного жанра - Азул и Саграда. Выигрышными особенностями Порталов являются - наличие двух общих зон размещения элементов и ступенчатое "выкладывание камней" в игровой зоне (сначала в личной области и затем уже в общей). Подробнее о Порталах расскажу в отдельной заметке. В пятницу сыграли одну партию.
Владимир пробовал впервые, поэтому играли без добавления дополнительных модулей. В партии возник вполне ожидаемый "паралич первого хода", но дальше игра пошла уже динамично. Большее внимание в этой партии пришлось на красные ключи (средней сложности). Возникло несколько конфликтных моментов, связанных с заниманием областей нужных оппоненту раньше него.
По истечению 4 раундов Владимир победил с отрывом в 2 очка. Сама игра ему понравилась, а о своих впечатлениях я расскажу в конце заметки.
На этом первый игровой день закончился.
Часть II. Суббота ...
Начать второй день решили с легендарного и классического (во всех смыслах) евро на размещение рабочих ...
Агрикола
Широко известное и многими любимое евро от Уве Розенберга. В основе лежит механика размещения рабочих и развитие личной игровой области. Интересна своей тематикой и лаконичным игровым процессом. Высокая конфликтность компенсируется обилием возможных действий и победных стратегий.
Сыграли одну партию на троих с дополнением "Фермеры с болот". У Владимира было преимущество по наигрышу в базу, с дополнением все пробовали впервые. Также в этот раз решили начинать с драфта карт простых улучшений и профессий.
Партия была крайне напряжённая, близкая, очень конфликтная - борьба шла за каждую игровую зону. Полина постоянно нарушала мои планы, от чего раз за разом приходилось в попыхах менять подход, что негативно сказалось на конечном результате.
Однако все же мне удалось победить за счёт большего остатка строительных ресурсов при ничьей с Владимиром (46-46), Полина отставала буквально на несколько очков, но не успела вовремя дозаполнить свой участок и много потеряла при финальном подсчёте. Вместе с беглым разбором правил игра заняла 3 часа.
"Фермеры", на мой взгляд, значительно улучшают Агриколу - больше возможностей каждый раунд (особые действия), больше забот (отопление и чистка участка), новые простые и особые улучшения сильно влияющие на игровой процесс. Сыграли с удовольствием и получили заряд бодрости перед главной виновницей торжества ...
Гегемония
Свежий социально-политический симулятор, локализованный и выпущенный в России Лавкой Игр. Редкое явление для рынка настольных игр в нашей стране и настоящая жемчужина настольного хобби (да-да, я фанат сего творения). Я был несказанно рад, что после первой 6 часовой партии с изучением правил на ходу данный проект понравился моей маленькой игровой ячейке, и был запрос на повторную партию, о которой и пойдет речь в дальнейшем.
Все играли во второй раз (но я успел сыграть еще трижды в соло режиме). Решили добавить дополнительные карты и тайные мотивы из дополнения "Кризис и контроль" Полина взяла под контроль Рабочий класс, Владимир принял бразды правления Государством, а я возглавил Капиталистов. Автома, после долгих уговоров, согласилась отыграть за Средний класс. Партия проходила хорошо, не было затруднений с правилами и особенностями противоборствующих классов.
Сначала рабочие во главе с Полиной начали навязывать свои условия игры, но ближе к концу третьего раунда чаша весов сместилась в другую сторону, и реализовать шаги по сокращению разрыва в ПО им не удалось. Владимир также первые три раунда успешно выполнял цели, поставленные перед государством и успешно двигался к победе, но боязнь дефолта и постоянное давление капиталистического блока не позволили ему реализовать наработанное преимущество. Автома достойно и самоотверженно исполняла свою роль, но звезд с неба не хватала.
Мне, благодаря удачно выходившим картам, удалось идеально реализовать амбиции своего класса - пережив первый "голодный" раунд без серьезных потерь, во втором получилось построить нужные предприятия и получить большое количество ресурсов на экспорт, а уже в третьем совершить мощный рывок за счет успешной экспортной торговли (больше 300 единиц валюты), низкого уровня зарплат, установленного государством и выведения выручки в оффшоры. В четвертом раунде Капиталисты сдерживали интересы Среднего и Рабочего класса за счет доминирования в медиа и значительного размера капитала, а под конец нанесли и мощный удар по государству снизив налоговый множитель до минимальных значений, рабочие предпринимали попытки по ускоренному созданию недостающих профсоюзов, но так необходимых в этот момент забастовок не последовало, а государство истощило свои ресурсы и было вынуждено принимать непростые решения, снижающие доверие народа.
В пятом раунде ситуация не сильно изменилась, и мне удалось снова провести удачные экспортные продажи с выводом валюты в оффшор и по итогу поднять размер капитала до максимальных значений, что и обусловило будущую победу (жаль только остров не успел прикупить).
В целом все были вовлечены в игровой процесс и получили удовольствие от партии, но были недовольны результатом). В этот раз уложились в 4,5 часа и не было избыточного чувства усталости, так что уже поздней ночью сыграли уже на троих в ...
И снова Порталы
Добавили модуль с заклинаниями (аналог инструментов из Саграды) и карточки личных целей. Наличие целей избавило всех от "паралича первого хода", так что игра пошла бодро уже с первых минут.
Заклинания добавили возможностей игрокам и интереса планированию. А изменение состава показало готовность игры к безболезненному масштабированию.
Разница в победных очках в конце игры оказалась несущественной, а лаконичность игрового процесса (при весьма большом разнообразии возможностей) влюбила в себя всех участников.
Спасибо Порталам за прекрасное окончание такого насыщенного настольного дня.
Часть III. Воскресенье ...
В воскресенье пора было разъезжаться, поэтому играли только в первой половине дня. Последние часы были отведены для свежей комплексной евро-стратегии новой школы ...
Федерация
Новая евро-стратегия на размещение рабочих, изданная в России Crowd Games. Шикарное оформление, приятные компоненты и комплексный геймплей с большим количеством возможных действий позволили Федерации занять достойное место во всем многообразии игр данного жанра. Интересная механика выставления своих жетонов в игровую область значительно расширяет горизонты планирования, а сама игра не перегружена необходимостью постоянного "сухого" конвертирования ресурсов в ПО.
Все участники играли во второй раз, хорошо знали правила и особенности игрового процесса. Партия вышла в меру конфликтной и мозголомной. Игроки старались максимально эффективно реализовать свое видение победной стратегии и быстро адаптировались под изменяющиеся условия.
Полина сконцентрировалась на производстве и торговле, я на вербовке специалистов и добыче ресурсов, а Владимир на получении жетонов преображения и укреплении своих позиций в Сенате. Явного лидера по ходу партии не было, и все решалось успешностью комбинации действий в финальном раунде.
По итогу моей планете посчастливилось вступить в галактическую Федерацию с небольшим отрывом по ПО. Сыграли за 2,5 часа, которые пролетели практически незаметно.
Перед самым отъездом успели еще дважды разложить Кольт Экспресс и немного повеселиться перед долгой дорогой домой.
Мнение об играх
Кольт Экспресс. Крепкая семейка сильно зависящая от количества игроков (чем больше, тем лучше). Проходит динамично и эмоционально (зависит от компании). Персонажи слабо сбалансированы, по итогам четырех партий могу расположить героев в следующем порядке (по убыванию значимости способностей):
- Белый (Ghost, розыгрыш первой карты в открытую)
- Синий (Doc, 7 карт на руке)
- Зеленый (Cheyenne, при ударе можно сразу подобрать выпавший мешок)
- Черный (Django, выстрел отбрасывает соперника)
- Фиолетовый (Belle, уклонение от выстрела, если есть другая доступная цель)
- Красный (Tuco, стрельба в любых направлениях)
Далее о
плюсах и минусах:
+ Интересное программирование действий
+ Возможность частично подстроиться под ситуацию
+ Динамичный игровой процесс
+- Сильная зависимость от рандома
+- Слишком короткое время партии
- Малое разнообразие событий и карт раундов
- Слабый баланс персонажей и условий начисления очков
- Нет ощущения кризисности
Могу рекомендовать для больших (от 3х, но желательно 4+ человек) и веселых компаний, как с опытом в настольных играх, так и без. Субъективная оценка 7/10.
Порталы.
Крайне достойный представитель жанра. По моему мнению, сильнее Азула на
несколько порядков и слегка слабее Саграды. Базовый режим более комплексный и
сложный для освоения, чем таковой у Саграды (базовая коробка), однако с
дополнительными модулями несколько проигрывает комбинации базы и модуля/модулей
своему старшему брату (по степени планирования, комплексности и разнообразию).
Плюсы и минусы:
+ Интересный ступенчатый игровой процесс
+ Умеренно-мозголомное планирование
+ Соотношение цена-качество
+ Хорошая масштабируемость
+- Сложность вхождения в игру у новичков
- Для регулярной игры могут понадобиться дополнительные возможности (таковых на
данный момент нет)
Рекомендую любителям абстрактов средней сложности и красивых, лаконичных игр высокого качества (за очень хорошую цену). Субъективная оценка 8/10.
Агрикола.
Хорошее классическое евро на размещение рабочих. Лично мне ближе новые
представители жанра с большим уклоном в переплетение механик и современным
оформлением (Анахронность, Федерация, Великая Стена и т.д.), что не умоляет
заслуг игры. Почти полное отсутствие даунтайма, разнообразие победных стратегий
и стартовых условий заставляет возвращаться к ней снова и снова. Дополнение
прибавляет планированию комплексности, а игрокам возможностей для реализации
своих путей к победе. Немного о плюсах и минусах:
+ Живая классика
+ Отсутствие даунтайма
+ Динамичное планирование
+- Устаревшее оформление
- Одна основополагающая механика
- Сливающиеся друг с другом компоненты
Рекомендую открывающим для себя жанр размещения рабочих и желающим прикоснуться к классике настольных игр. Субъективная оценка 8/10.
Гегемония.
Очень сильная игра, достойный симулятор с глубоким и асимметричным игровым
процессом. Моя личная любовь и один из лучших проектов за последнее время.
Погружение в атмосферу политической и социальной борьбы мало кого может
оставить равнодушным. Значительная комплексность игры компенсируется достаточно
простыми правилами и логичностью происходящего. Обилие возможностей
переплетается с хорошо работающими механиками и дарит интересный и уникальный
опыт от партии к партии. Плюсы и минусы:
+ Глубина и удобство игрового процесса
+ Широкий простор для дипломатии
+ Активное взаимодействие между игроками
+ Ощутимая асимметрия сторон
+ Погружение в атмосферу игры
+- Длительность партии
+- Сложность объяснения правил новичкам (из-за сильной асимметрии)
- Сильное влияние опыта игроков
Могу порекомендовать любителям глубоких и продуманных симуляторов. Субъективная оценка 10/10.
Федерация.
Приятная и логичная евро игра с шикарным оформлением, удобной иконографикой и
достойным наполнением. Разнообразие путей к победе, широкие возможности
планирования и понятный геймплей обуславливают высокую реиграбельность и
желание пробовать новые стратегии для достижения успеха. Немного о достоинствах
и недостатках:
+ Оформление
+ Логичность и связность игровых механик
+ Динамичный игровой процесс
+ Высокая степень вовлечения в игровой процесс
+- Обилие игровой информации
- Слишком строга к ошибкам игроков
По моему мнению, подойдет неискушенным евро игрокам и желающим развить свои способности в данном жанре. Субъективная оценка 9/10.
На этом все, буду рад комментариям.
До новых встреч !
- Crowd Games
- Лавка Игр
- игротека
- Кольт экспресс
- настольныеигры
- статья
- обзор
- Уве Розенберг
- агрикола
- порталы
- Федерация
- гегемония