И восстали машины ...#1 Анахронность. Часть 1
Всем привет! Представляю вашему вниманию рубрику, посвященную соло-режимам различных настольных игр. В первую очередь хочу поделиться мнением об Анахронности.
Анахронность - комплексная евро-игра за авторством Давида Турци в сеттинге далекого и совсем не радужного будущего. Основная механика - размещение рабочих, при этом ваши специалисты могут быть выставлены в зоне игрока, либо на общем поле (помещенные в экзокостюмы). Главные фишки игры - это возможности использования действий на поле только с помощью экзокостюмов, "займ" ресурсов и специалистов из будущего, а также огромная реиграбельность за счет разноплановых модулей и дополнений.
В данной игре очень объемный и фактурный соло-режим, разумеется, благодаря дополнению Fractures of Time. Расширение позволяет сыграть против обновленного Хронобота (Chronobot) по правилам базовой коробки, а также попытаться обуздать самого Хранителя Времени (Chronossus) как по базовым правилам, так и с подключение дополнительных модулей, а также их комбинаций. Соло-режим Анахронности будет рассмотрен в рамках нескольких публикаций (скорее всего в формате Трилогии), но обо всем по порядку ...
Часть первая. Знакомство и Поражение
В данной заметке расскажу о своем первом опыте знакомства с соло-режимом данной игры и второй (первой полноценной) партией с ботом (автомой). Заранее отвечаю на вопрос - почему не соблюдается условная очередность выбора автом (Хронобот 1, Хронобот 2, Хранитель Времени с одним дополнением и так далее). Во-первых, вселенная Анахронности не линейна и события в ней протекают одновременно и в настоящем, и в прошлом, и в будущем, поэтому такая "скачущая" хронология не должна пугать. Во-вторых, после первого знакомства с соло-режимом мне сразу же захотелось попробовать сыграть во все и сразу, а что из этого вышло рассмотрим далее ...
Хронобот. Версия 1
Первая партия - игра против Хронобота из базовой коробки (в моем случае русскоязычное издание от Crowd Games). На этапе подготовки я столкнулся с проблемой отсутствия четкой организации компонентов в моих коробках, все игровые элементы были разложены по разным местам без соблюдения четкой логики. Поэтому раскладка заняла избыточного много времени (но урок я усвоил). Подготовка к игре выполняется по правилам идентичным подготовке на двух игроков, но вместо игровой зоны второго участника выкладывается зона Хронобота.
Играл я за Путь Прогресса (сторона Б) и выбрал лидера - Патриарх Валериан.
Теперь немного об особенностях соло-игры:
- Хронобот использует свой уникальный игровой планшет.
- Действия Хронобота определяются броском кубика (D6) и перемещение соответсвующего жетона вперед по указанной линии.
- Хронобот может использовать экзокостюмы любой фракции, не использующейся в игре, либо костюмы из дополнения (Стражи Всемирного Совета).
- Автома не тратит ресурсы при выполнении действий.
- В игре против Хронобота не используются цели, а сам Хронобот получает очки отличным от игрока способом.
- Хронобот всегда заряжает фиксированное количество экзокостюмов (6 до падения метеорита и 4 после), а также не получает ресурсы из будущего.
В подробности вдаваться не буду, все изложено в книге правил, которая благо находится в свободном доступе.
Первый ход, как и ожидалось, получился довольно долгим и постоянно прерывающимся на изучения правил, касающихся тех или иных аспектов выполнения действий ботом. Однако далее игра пошла уже значительно бодрее. Я быстро освоил принципы управления ботом и смог уже сконцентрироваться на реализации своей победной тактики.
К сожалению, из-за внезапных проблем со здоровьем доиграть не получилось (сыграл только 3 раунда) и, по ощущениям, все складывалось в мою пользу. По итогу заработал лишь техническое поражение, но смог освоить управление Автомой и получил удовольствие от ее реализации. Данная вариация Хронобота не лишена минусов, о чем подробнее расскажу в одной из следующих заметок (будет сравнение версий Хроноботов из базы и дополнения).
Спустя некоторое время и уже набравшись опыта и сил я бросил вызов Хранителю Времени, еще и на неизвестном мне поле боя (в дополнения до этого момента я не играл) ...
Хранитель Времени. Fractures of Time + Первопроходцы Новой Земли
Вторая, и уже полноценная, партия - игра против Хранителя Времени с подключением дополнений Первопроходцы Новой Земли (входит в состав русскоязычного издания) и Fractures of Time (кстати сам Хранитель Времени и вторая версия Хронобота также находятся в данном дополнении).
Пару слов скажу о дополнениях:
- Fractures of Time - большое дополнение, вносящие интересные и достаточно сильные изменения в игровой процесс. Включает в себя новую игровую область, новые компоненты игроков, карты технологий и возможность повторного использования экзокостюмов, размещенных на поле (но у всего есть своя цена). А также новую уникальную фракцию.
- Первопроходцы Новой Земли - дополнение-модуль, позволяющее отправиться в опасные экспедиции и испытать свою удачу на пути к получению награды. Вносит в привычный игровой процесс механику улучшения экзокостюмов (необходимо для успешного выполнения экспедиций), а также азарт и элемент рандома.
Учтя ошибки прошлого, я заранее укомплектовал игру, следуя законам логики и удобства, поэтому раскладка прошла быстро (хотя и получилась крайне масштабной).
В этот раз я решил попробовать сыграть за новую фракцию (появляющуюся в дополнении), но все же ограничился стороной А.
Хранитель Времени управляется похожим образом как и Хронобот из базовой коробки (и почти идентично Хроноботу из дополнения). Выделю несколько ключевых отличий:
- На планшет Автомы выкладываются плашки особых действий, зависящих от режима игры (база, модули или комбинация дополнений)
- Действия выполняются более "осмысленно" за счет использования кубика без значений 1 и 6, соответственно жетонов у бота меньше и в большинстве случаев будут выполняться более удачные и выгодные.
- И самое главное - Хранитель Времени умеет играть с дополнениями и даже с их комбинациями.
А теперь пора переходить к партии, которая, к слову, получилась очень захватывающей и мозголомной. От хода к ходу темп игры лишь повышался и было ощущение реального противостояния.
В первом раунде я осторожно изучал возможности новых модулей, а вот бот начинал успешно доминировать на поле.
Зато уже в первом раунде я отправился в экспедицию и успешно выполнил ее условия.
И живой, и искусственный участники начали разведывать возможности новой игровой области.
Также в первом раунде я начал активно использовать механику повторного действия на поле (пока без последствий).
Второй раунд прошел в спокойном режиме. Без серьезных конфликтов. Я решил на этом этапе максимально сконцентрироваться на действиях общей зоны и активном размещении построек, поэтому впрок запасся экзокостюмами.
Из интересного в этом раунде я получил первый существенный "глитч" при выполнении повторного действия.
В третьем и четвертом раундах я серьезно погрузился в игру, поэтому мало отвлекался на фотосъемку. События развивались очень стремительно и я уже начал ощущать гореч поражения. Выбранные мной для постройки суперпроекты уводились из под носа, нужные здания тоже. Ощущалась нехватка ресурсов и энергоядер. Также нависало понимание, что эвакуироваться у меня не выходит, а разрыв по очкам уже был существенный.
В финальном раунде я вложил все усилия, чтобы эвакуироваться и у меня это вышло! Но, к сожалению, все же проиграл с отставанием в 4 очка.
В итоге я заработал вполне заслуженное поражение, но, кажется, влюбился в эту игру заново. Конечно было ошибкой сразу же добавлять столько нового и неизведанного, однако эту не сказалось на общем ритме партии и я получил уйму удовольствия от игрового процесса и "сюжетных" поворотов.
Мнение
Постараюсь быть краток, итоговое впечатление будет озвучено в финальной части, но на текущий момент - я впечатлён.
Игра ощущается очень динамичной, нет элемента избыточной концентрации на отыгрыше действий Автомы. Сами боты достаточно "умные" (хотя выбор действий совершается случайным образом), что говорит об ответственном подходе к разработке и тестированию соло-режима. Пока рано говорить о возможностях игры против Автомы в рамках "повышения" своих навыков и полноценной замены живых игроков, но одно понятно сразу - соло-режим Анахронности прекрасно подойдет для целей изучения различных аспектов игры, проверки новых победных стратегий, оценки особенностей фракций и контента из дополнений.
На этом первая часть подходит к концу, встретимся в следующих выпусках.
Всем пока!