В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

196

Мортум. Убежище, как пример хорошего детектива

Хорошая концовка - почти всегда залог успеха в любом произведении

Как бы ни был хорош фильм или игра - если концовка "ниочемная", то и впечатление от всего произведения рискует сильно измениться в худшую сторону.

И наоборот. Хорошая концовка не редко может спасти весьма проходную вещь.

Так о чём это я.

"Убежище" - это финальное (на данный момент) дело Мортума, распространяющееся как самостоятельное дополнение.

Вам не только не понадобится базовая коробка, но даже знать о том, что было в основной истории - не обязательно.

И говоря о концовках, "Убежище" - это как раз хороший пример, оставляющий крайне приятное послевкусие.

После выпуска отзыва на Мортум, довольно много людей (включая автора игры(!)) писали, мол "сыграй в убежище, оно вообще другое, вот его то и надо сравнивать в Истбруком!"

Думаю, ну окей. Играть в него и так собирался, но теперь ожидания чуть завысились. Хотя, перед началом игры я вполне себе ожидал "тоже самое на три часа".

Но всё оказалось куда интереснее.

Дополнение не только на голову выше базы в плане истории, но и даже исправляет большинство моих минусов Мортума.

Скрипт с поворотом "не туда" здесь отсутствует полностью, так как исследование истории теперь нелинейное!

Успех зависит лишь от ваших догадок, действий и решений (именно то, чего мне так не хватило в базе).

Моя проблема с "банальным чтением карточек" тоже частично решилась, так как именно ДЕТЕКТИВНАЯ составляющая здесь отличная.

В истории интересно разбираться, строить догадки, составлять план на дальнейшие действия, так что "ИГРА" точно появилась и она постоянно происходит, что называется "над столом".

Вообще, само повествование а-ля классическая Агата Кристи, ну или "Достать Ножи", если брать из современного.

Камерная история в ограниченной локации, где происходит что-то недоброе, куча догадок, неожиданные развития событий ну и конечно же "Все под подозрением".

История крутая и явно удалась

Но всё равно плюхну чуть дёгтя.

Тут также осталась проблема того, что одну и ту же информацию вам преподносят несколько раз "как будто впервые". Опять же, издержки карточного движка.

Ну и в первой трети игры очень (!) много текста, без какой либо интерактивности. В какой-то момент даже под утомился, вновь доставая третью подряд карточку, плотно забитую повествованием.

Стало интересно узнать: "Убежище" создавалось как отдельная игра и была вшита белыми нитками в основную историю Мортума или же между созданием базы и допа прошло достаточно много времени?

Уж больно по-разному ощущаются эти две коробки: Мортум - простое линейное приключение, с вайбом классических ролевок; Убежище - камерная и интригующая история, с довольно жестокими моментами (я не шучу, 18+ тут несколько раз прям оправдывается), нелинейным прохождением и НЕСКОЛЬКИМИ концовками.

Очень хочу посоветовать Убежище к самостоятельному прохождению каждому, кто хочет какой-нибудь квест-детектив на вечерок. Даже в обход базовой игры.

Хотя, базовый Мортум полезен с той точки зрения, чтобы помочь лучше разобраться в логике игрового мира, ибо Убежище всё же дело не из простых, особенно, если садиться в него "с нуля" .

Если "Истбрук" действительно так хорош как "Убежище", (или даже превосходит) то чёрт возьми, я заинтересован!

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube