Полис. Два блока впечатлений
Немного поиграл в Полис. Делюсь мыслями и впечатлениями после двух заходов в игру с перерывом в год.
Полис - дуэльная игра про противостояние Афин и Спарты во время Пелопонесских войн. Всего в игре 11 возможных действий. Звучит как что-то монстроузное, но по факту всё достаточно просто и правила больших сложностей не вызывают: во время игры вы будете воевать, торговать, захватывать полисы и разрабатывать проекты, пытаясь заполучить очки престижа. Забавно, но предыдущий мой обзор на канале был про Эклипс. Именно с его системой содержания цивилизации я бы сравнил Полис. В конце игрового раунда вам придется выплачивать пшеницу, чтобы прокормить своё население. В случае нехватки нужно отказаться от контроля над полисами. Именно вокруг этого механизма и крутится вся игра. В свою первую партию вам нужно научиться добывать пшеницу и выживать. Для этого вы будете налаживать торговые маршруты (которые и являются главным источником пшеницы) и захватывать полисы, которые производят товары, требующиеся для внешней торговли. Никакой речи о том, чтобы помешать сопернику пока не идет, хотя таких способов в игре предостаточно: вы можете заблокировать его торговые пути, поднять восстание в его полисе или же осадить его.
Может показаться, что сами по себе бои в игре вообще не совсем нужны, но их смысл просто отличается от боев в других подобных играх. Тут бой - это вынужденная мера, когда простого превалирования количества юнитов недостаточно. Кстати, боевка уникальна в своем роде - мини-игра, которая достаточно честно моделирует ваши шансы на бой, отличная замена кубикам.
Полис - очень многогранная игра, тут всё взаимосвязано и очень важно для победы. Необходимо грамотно развивать свои города, балансируя между количеством населения и возможностью получить победные очки. Необходимо следить за торговыми маршрутами и, если требуется, использовать военную мощь для их защиты. Здесь выстроен отличный баланс между экономикой и войной, который наряду с достаточно уникальными механизмами делает игру необыкновенно самобытной дуэлью.Мне Полис понравился, но я отдаю себе отчет, что в первой партии я увидел слишком мало, чтобы полноценно судить об игре. Кому бы я мог посоветовать его? Наверное, тем, кто ищет в дуэльных играх больше контроля над партией и тем, кто подустал от кубика и случайности. Также игра заинтересует вас, если вы уже поиграли в определенное количество дуэлей и ищете что-то новое и необычное.
Краткий итог: приятное время партии, уникальная боевка, интересная экономическая система. Обязательно напишу об этой игре еще через несколько партий.
Впечатления спустя год
Недавно Гага объявила предзаказ и я решил обновить впечатления. Коробка нового издания хоть и лежит в шкафу, но ни времени, ни соперника пока что на неё нет, поэтому я снова пошел в онлайн и сыграл еще 6 партий там. На BGA старое издание, но оно не слишком кардинально отличается от нового, поэтому не думаю, что упустил какие то существенные моменты.Я не буду снова описывать общие моменты (их можно прочесть в первом посте), а сосредоточусь на новых впечатлениях и мыслях.
- Игра ощущается очень "шахматной" и из-за этого очень сильно начинаешь гореть с рандома в боях. Да, вот такой вот парадокс. По сути в игре всего лишь несколько элементов, приносящих случайность: события, осады и бои. События - это просто набор условий, которые будут влиять на игровой раунд. Где-то вы получите лишнего воина или ресурсы, где-то возможность выполнить действие со скидкой. События очень важны для игры, так как это хоть немного "разбавляет" её. Что касается осад, то желание захватить полис с населением 3 или 4 быстро покинет вас после пары неудачных бросков кубика. Да, в новом издании этот момент переработали, но не уверен, что даже так опытные игроки будут пробовать захватить Сиракузы или Коринф при помощи военной силы. Из рандома в игре остаются только бои. А теперь представьте - вы можете просчитать каждый шаг своего соперника, скрытой информации нет, игра превращается в настоящую битву разумов и тут вам предстоит провести бой, который может очень сильно повлиять на исход раунда. По итогам боя вы теряете воинов, контроль над полисом и жизненно важные ресурсы. Подгорает? Полис он такой.
- Второй пункт плавно вытекает из первого: игра очень сильно зависит от навыка и требует наигрыша. Опытный игрок без труда переедет новичка, если, конечно, не будет подсказывать ему на каждом ходу. Это не плохо и не хорошо, говорю как факт. Одна партия нужна будет для закрепления правил, вторая для попыток поиграть в игру, а не просто двигать кубики по карте, с третьей, наверное, начнется осмысленный процесс. На мой взгляд, это несомненный плюс, но в наше время перенасыщенности рынка три партии это уже, зачастую, роскошь.
- Игре все-таки не хватает разнообразия. На мой взгляд, механика постройки проектов не докручена и могла бы служить не просто для обмена ресурсов на победные очки, а давать, например, игроку какие-нибудь свойства или бонусы. Странно, что это не реализовали в новом издании. Подобная стерильность делает игру очень абстрактной и ставит под вопрос реиграбельность в том понимании в каком обычно про неё говорят игроки. Три сценария с разными стартовыми условиями на бумаге звучат неплохо, но на самом деле обрезают механики и делают и без того быструю игру короче. Кажется, что они подойдут только для ознакомления с азами.
Поиграв снова в Полис, я не разочаровался в игре, но гораздо более детально посмотрел на неё. Кризисный менеджмент ресурсов, логистика отрядов, тонкое понимание того, когда нужно сражаться, а когда нет - все эти моменты действительно привлекают и образуют собой самобытную дуэль, способную завлечь игроков. Но игроки эти должны быть готовы к такой игре: жесткой, просчитываемой и очень сильно наказывающей за ошибки. Что касается меня, то интересно будет еще поизучать игру в пошаговом режиме на BGA. Доедет ли Полис до стола - большой вопрос, ведь мне, уже наигравшему определенное количество партий, придется выращивать себе соперника.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"