ГЕРОИ - они вам не Меч и Магия!
Когда все шутки про :"У нас есть Герои дома.." уже отшучены, самое время сказать, что "Герои" за авторством Юрия Журавлёва и Егора Николаева - это отличная игра!
Перво-наперво хочу отметить около-гениальную на мой взгляд концепцию полноценной (и довольно тяжеловесной для своего жанра) игры, которая происходит на ОДНОМ ЛИСТЕ. БУКВАЛЬНО!
В комплектации вас ждут лишь правила, 4 маркера и 6 листов А4 формата - они же геймплейные листы рас. ВСЁ.
(да, есть ещё памятки, но они кроме как для "вспомнить" как происходят битвы больше ни на что не годятся)
Если вы проводили хоть какое-то время за ТЕМИ САМЫМИ Героями Меча и Магии, то основные игровые механики будут для вас знакомы: исследуем карту, получаем ресурсы, за которые строим здания и нанимаем войска.
Всё для того, чтобы к концу игры заработать больше всех победных очков.
Но вот то КАК это делается - уже занимательно.
Вообще, это ж у нас "roll/draw and write", только без всяких "roll", "draw" и прочего. ТОЛЬКО "WRITE"! ТОЛЬКО ХАРДКОР!!!
Посему, все игровые действия зарисовываются маркерами на листах.
Основных действий всего 5 и выполняются они не самым тривиальным способом:
первый игрок вписывает в ячейки действий числа от 1 до 4 (таким образом одно из 5-ти действий у вас всегда будет не выбрано). Эти числа являются не только очередностью их выполнения, но также и их СИЛОЙ.
Пример: игрок поставил 1 на монеты, 2 на передвижение, 3 на стройку, а 4 на дерево. Значит, что каждый в этом раунде получит 1 монету, сможет походить на 2, построить здание 3-го уровня или меньше, а затем ещё и 4 палки на склад к себе положить.
И вот тут начинаются самые думные думы всей игры: Как получить нужные ресурсы раньше стройки? Куда и КАК выгоднее походить, да ещё и попутно по голове не отхватить от других игроков?!
Простора и комбинаций здесь предостаточно, чтобы словить "стратегический затуп".
Ко всему прочему сюда добавьте 6(!) абсолютно ассиметричных фракций, где у каждой свои здания, свои уникальные эффекты и свои принципы игры.
В подобных "рисовашках" мне всегда нравится, когда авторы добавляют какое-никакое взаимодействие, особенно, если это не просто "отбери куб действий", а что-то побольше.
В Героях МОЖНО БИТЬ ДРУГ ДРУГУ ЛИЦА!
Вообще, лица тут бить можно и нейтральным "Чудищам", и "Замки" захватывать ради очков и ресурсов, но кому какое дело, когда можно догнать соперника на своём катафалке играя за Нежить и ввалить ему по первое число?!
Сделать это, конечно, не всегда легко, так как нужно в фазу движения оказаться на одной с соперником территории.
А так как передвигаетесь вы в тайне друг от друга, то здесь придётся уже пораскинуть извилинами.
Но несмотря на то, что игра неожиданно для меня самого попала, что называется "в сердечко", пару ложек дёгтя накидаю.
Во-первых, как уже многие отметили, в игре отвратные маркеры, которые стираются сами от себя, а также крайне говёная коробка. Да, она большая и красивая, и вообще там можно каждый раз делать новую обложку, но картон, из которого она сделана, очень тонкий. И придя в магазин за игрой, она УЖЕ была помятая, хотя стояла в плёнке на кассе.
Стоит ли говорить, во что она может превратиться, стоит лишь пару раз её провезти в рюкзаке...
На мой взгляд, стоило картон сделать поплотнее, а сам формат коробки изменить на книжку. Так было бы и в разы практичнее и удобнее.
Во-вторых, игра так себе на двоих, так как ОЧЕНЬ МНОГО свободного пространства. Случайно пересечься практически невозможно, а если начать специально догонять, то ваши "Герои" превращаются в дворовую чехарду.
Но тут уже есть мысли по "домашней кастомизации", которые на мой взгляд чуть исправят ситуацию.
В-третьих, прям бан за скучных людей. Из всех рас - люди самые невдалые за счёт отсутствия своей фишки.
Нежить воскрешает своих войнов, у орков с гномами уникальные ресурсы, у Эльфов своя деревянная оплата артефактов, у Наг вообще своя игра, а люди...просто челы, которые могут делать дефолтные вещи.
Ни зданий каких-то крутых, ни механик интересных. ТРЕБУЮ РЕВОРКА ЛЮДЕЙ!!!
В сухом остатке.
"Герои" - отличный представитель российского настольного геймдева. В них хочется играть, их хочется изучать, из хочется советовать окружающим.
Видел пару недовольных, мол:" А ЗА ШО 1200 РУБЛЕЙ?! ЗА 6 ЛАМИНИРОВАНЫХ ЛИСТА И 4 МАРКЕРА?!!!"
Тут отвечу личным примером.
В прошлом году я печатал и ламинировал около 8 листов формат а3 для пнп версии новых частей хитрого хода.
Всё это обошлось дороже 1200 рублей.
Выводы делайте сами.
А Героям жирный лайк от меня. Надеюсь, что новые расы не заставят себя долго ждать
з.ы. нигде как-то не пришлось к слову, но у игры офигенный на мой взгляд визуал. Особенно арт с расами - просто пушка!
9 комментариев
Там не расы новые нужны, а уже существующие перебалансить и хоть что-то помимо этих самых рас для регирабельности добавить - весь планшет все успевают полностью прокачать раунду к 12, различий в стратегии при игре за один и тот же планшет особо нет.
Помимо этого, заявленные битвы между игроками при игре на троих происходят реже, чем в Серпе (смешная фраза, признаю), на двоих это вообще крайне странаня сычевальня, которая мало чем отличается от сотен других райтов.
На мой взгляд, игре тесно в своих рамках. И я не прошу добавить минек и ещё чего-нибудь, но хотя бы меняющиеся от партии к партии артефакты и монстры уже значительно разнообразили бы действо, не говоря уже о новой карте. И ничего сообого в этом нет, в современных похожих играх всё это добавляют в базу по дефолту, примеров много.
Кажется, мы говорим про разные игры.
я - про рисовашку за 1200, которая для своего жанра и наполнения предлагает очень хороший геймплей.
Вы - про евроту уровня 3.5+ сложности по бгг
Глупо требовать от игры то, чего в ней не заложено в принципе.
про однотипность рас могу парировать - в рамках заложенных в игру стратегий, расы играются-по разному: кто-то ресурсы хомячит, кто-то нацелен исключительно на замки, а кому-то нужны конкретные артефакты для хорошего счёта в конце игры.
Всё остальное разнообразие делают игроки. Разные компании - разные составы - разные игры
Про какую евроту?)
Я не говорил про различия между расами, я говорил, что к ним не хочется возвращаться - за одну партию развиваешься полностью задолго до конца игры. В общем то, и между расами самая универсальная стратегия набирать побольше скидок в начале партии, чтобы эффективно закупаться и застраиваться в конце.
Концепт большой игры на листочке а4 крутой, вот только после первого вау-эффекта подумалось, что его крутость намного приятнее в голове у себя обсасывать и размышлять над ней, чем непосрественно в это играть, тем более много партий. Впрочем, набюдается, что эффект игр Devir работает и тут, когда что-то среднее и невыразительное набирает у публики баллов за счёт форм-фактора, хотя Герои, опять же, намного менее комформистский и более смелый дизайн по сравнению почти со всем, что выходило у испанцев после Полиса.
Ну и это одна из немногих игр, где компоненты реально портят игровой процесс.
Все ваши сообщения больше похоже на то, что вам банально не зашла игра, и вместо того, чтобы сказать :" ну, не зашла", вы зачем-то начинаете убеждать остальных, что это что-то "среднее и невыразительное", зачем-то приплетая игры Devir (Видимо по тому же принципу)
Мне лично интересно играть на одной и той же расе 2-3 раза точно
а это уже под 20 потенциальных партий, что для подобной игры очень хороший показатель.
Ну игра в общем то нормальная, просто у неё объективные недостатки есть. По поводу личных впечатлений, из всех с кем играл мне она больше всех понравилась, к слову)
Игры Девир показались удачным примером, извнияюсь, если задел за тонкие струны души.
Если интересно играть на одной и той же расе - флаг в руки, просто показалось странным, что ты буквально видишь всё, что тебе может потенциально предложить игра за пару партий, даже держа в уме её цену и вот это вот всё.
Значит просто не ваше.
из тех же рисовашек - Тропы туканов, Бумажные кварталы, картографы - игры, показывающие в принципе всё, что у них есть за две-три партии. Разве они от этого становятся хуже или менее интересными?
по девиру ничего не задели)
просто забавно читать, что и там вы чем-то были недовольны по тем же причинам "среднего и невыразительного", когда те же собор и замок - отличнейшие игры.
>>>>Тропы туканов, Бумажные кварталы, картографы - игры, показывающие в принципе всё, что у них есть за две-три партии. Разве они от этого становятся хуже или менее интересными?
Ну поэтому и дропнул через 3 партии) Игры мб и неплохие, для своей аудитории уж точно.
>>>Значит просто не ваше
Типа мне игра умеренно понравилась, просто видно, что ей ещё девелопмент нужен был и уж точно развитие системы в сторону усложнения (хотя бы даже в контексте увеличения реиграбельности) просто напрашивалось. Удачный пример в таком же жанре от отечественного автора - Маршрут построен. Там ещё более простая база, которую приятно развили.
Тут, правда, я весьма голословен, ибо выводы по странице на кике и геймфаунде, но в плане наполненности и по ним судить можно.
>>>>>Просто забавно читать, что и там вы чем-то были недовольны по тем же причинам "среднего и невыразительного", когда те же собор и замок - отличнейшие игры
Обычная еврота, которая может показатсья крутой, если это твоё ну не знаю 10 или 20 евро. Всё работает, людям нравится, коробки маленькие - мечта издателя.
>>>Тропы туканов, Бумажные кварталы, картографы - игры, показывающие в принципе всё, что у них есть за две-три партии. Разве они от этого становятся хуже или менее интересными?
Ну поэтому и дропнул через 3 партии
- Мне в целом после этого спорить с вами не о чем)
Мы вроде не спорили, просто мненинями делились, ну ладно.