Соло-режим для игры "Тираны Подземья"
Данные правила созданы при помощи ChatGPT и успешно протестированы мной. Несмотря на агрессивность Тирана, против которого нужно играть в представленном соло-режиме, при грамотном колодострое можно успешно противостоять этому боту. Пробуйте, делитесь отзывами - если где-то обнаружится дисбаланс - всегда можно попробовать его нейтрализовать.
### **Соло-режим для игры "Тираны Подземья"**
#### **Цель**
Победить Тирана (виртуального противника) по количеству очков к концу игры.
---
### **Подготовка к игре**
1. **Настройка как для двух игроков**: Один игрок — это ты, а второй — Тиран, который управляется по правилам соло-режима.
2. **Необходимый компонент**: Для определения случайных действий понадобится **шестигранный кубик D6**.
3. **Начальная колода Тирана**: Тиран начинает с колодой из **10 благородных карт**.
4. **Количество шпионов**: У Тирана может быть максимум **три шпиона**. Оставшиеся шпионы убираются в коробку и не участвуют в игре.
5. **Определение стартовой области Тирана**:
- Каждой стартовой области на карте присвой номер.
- **Брось кубик D6** для случайного выбора области, и Тиран начинает с этой клетки.
6. **Очередность ходов**:
- Тиран **всегда ходит первым**, чтобы обеспечить его активное участие в захвате территорий и установлении влияния.
---
### **Структура хода Тирана**
1. **Набор карты**:
- Тиран берет одну карту из своей колоды и **перекладывает её в сброс**. Это позволяет отслеживать обновление колоды и уменьшение её размера.
2. **Захват новой области или усиление контроля**:
- Если на карте есть **неконтролируемая область**, Тиран **захватывает её**, если она важна для контроля (имеет жетон контроля).
- **Если Тиран распространил влияние на области, где предусмотрены жетоны контроля**, он **усиливает своё влияние в этих областях**.
- **Приоритет захвата и усиления**:
- В первую очередь, Тиран захватывает области с **жетонами контроля над локацией**.
- Если есть несколько подходящих областей, выбирается область, где есть влияние игрока или шпионы.
- Если всё ещё есть выбор, брось кубик D6 для случайного определения области.
- **Удаление нейтральных жетонов (белых)**:
- Если Тиран захватывает область с белыми жетонами, он заменяет **один белый жетон** на свой.
- Белый жетон отправляется в зал трофеев Тирана и будет подсчитан в конце игры как очко.
3. **Получение очков за жетоны контроля**:
- **Если Тиран переворачивает жетон контроля стороной, дающей победные очки (за счёт полного контроля над локацией)**, он немедленно получает победные очки в соответствии с базовыми правилами игры.
- Тиран продолжает получать эти победные очки в начале каждого своего хода, пока сохраняет полный контроль над локацией.
- Если Тиран утрачивает полный контроль над локацией, получение очков прекращается.
4. **Удаление жетонов игрока**:
- Если в области, где есть влияние Тирана, находятся **жетоны игрока**, Тиран **удаляет один жетон игрока**.
- Удалённый жетон игрока отправляется в зал трофеев Тирана и приносит очки в конце игры.
- Если несколько областей подходят, выбери случайную с помощью кубика D6.
5. **Действия в областях с нейтральными жетонами и жетонами игрока**:
- Если в выбранной области есть и **нейтральные жетоны**, и **жетоны игрока**, Тиран действует в следующем порядке:
1. **Замена нейтрального жетона**: Тиран заменяет один нейтральный (белый) жетон на свой. Белый жетон отправляется в зал трофеев Тирана.
2. **Удаление жетона игрока**: После замены нейтрального жетона, Тиран удаляет один жетон игрока, если он присутствует в этой области. Удалённый жетон отправляется в зал трофеев Тирана.
- Если есть несколько подходящих областей, выбери одну случайным образом с помощью кубика D6.
6. **Выставление шпионов**:
- Шпионы могут выставляться **только в локациях с жетонами контроля над локацией**.
- **Выбор локации для шпиона** осуществляется случайным образом с помощью кубика D6 среди доступных локаций с жетонами контроля.
- Если все шпионы уже выставлены, действие пропускается.
7. **Покупка карты с рынка**:
- **Каждый ход (кроме каждого второго хода)** Тиран случайным образом добавляет одну карту с рынка в свою колоду.
- Присвой номерам доступные карты на рынке и выбери одну с помощью кубика D6.
- Купленная карта отправляется в сброс.
- Когда колода заканчивается, **сброс перекладывается обратно в ячейку колоды на планшете**. Карты не перемешиваются.
8. **Очистка рынка (каждый второй ход)**:
- Каждый второй ход вместо покупки карты Тиран **удаляет одну случайную карту с рынка**.
- Присвой номерам доступные карты на рынке и выбери одну с помощью кубика D6.
- Удалённая карта заменяется новой картой из колоды рынка.
---
### **Пополнение колоды Тирана**
- Карты, купленные Тираном, отправляются в сброс.
- Когда колода заканчивается, сброс перекладывается обратно в ячейку колоды Тирана.
- **Тиран получает 3 победных очка** каждый раз, когда сброс перекладывается обратно в ячейку колоды.
---
### **Подсчёт очков**
1. **Контроль территорий**: Тиран получает очки за контроль над локациями **по базовым правилам**.
2. **Шпионы**: Тиран получает очки за каждого шпиона, который находится в локациях с жетонами контроля.
- **Количество очков равно значению на локации**: Если значение локации — 2, то каждый шпион приносит 2 очка.
3. **Трофеи**: Тиран получает **1 очко за каждый белый жетон** и **2 очка за каждый жетон игрока**, которые были добавлены в его зал трофеев.
4. **Доминирование**: Тиран получает дополнительные очки за **полное доминирование в локациях**.
5. **Награды за карты**: Тиран получает очки за все карты в колоде и сбросе как за карты во **внешнем круге**.
---
### **Объяснение сложности**
Правила поддерживают сложность на уровне **2.8 – 3.1** на рейтинге BoardGameGeek благодаря:
- Влиянию Тирана на рынок карт, что усложняет покупку сильных карт игроком.
- Случайным действиям Тирана, которые делают игру непредсказуемой.
- Постоянному давлению на игрока через захваты и удаление влияния.
### **Сложность управления случайностью**
Для выбора случайных областей, карт или действий используй **кубик D6**:
- Присвой номерам доступные области или карты.
- Брось кубик D6, чтобы определить результат.
### **Рекомендация для колод**
Для первой соло-партии рекомендуется смешать **Драконов** и **Элементалей**. Это обеспечивает баланс между агрессией (Драконы) и контролем территорий (Элементали).