В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Сумашедший кубик

Сообщество «Сумашедший кубик»

Москва

Друзья, добро пожаловать на канал о настольных играх "Сумасшедший кубик"!

193

Я на солнышке лежу…

Друзья, всем здравствуйте! Обзор Алексея на данную замечательную игру.

Всем смирно! Капитан на мостике!

У нас чрезвычайная ситуация, мы попали в "Солнечный шторм". Без паники! Сейчас я расскажу, что надо делать. Все по отсекам, ищем неисправности и устраняем их. Связь через компады корабля. Всё ясно? Разойтись!

Кратко об игре

"Солнечный шторм" - это кооперативная выживалка, в которой нам предстоит перемещаться по отсекам корабля, чинить их и перенаправлять энергию непосредственно к главному ядру, чтобы на максимальной скорости вырваться из катаклизма. Иначе всем придёт alles kaput.

👉 Качество

В моих руках локализованное издание, выпущенное на отечественных мощностях. И вы скажете, что я зажрался после иностранного оверпродакшна, но качество тут средненькое. Карты требуют протекторов, ибо волокниться начинают уже после первого замешивания. Такая же беда с жетонами, картон не самый плотный. Плюс ко всему, в моей колоде ресурсов явный разнотон, из-за чего я отчётливо вижу различия между наноботами и универсальными картами по сравнению с прочими. Прям бросается в глаза. Ах да, ещё и две памятки с разными цветами по обеим сторонам. Не существенно, но неприятно. В защиту Гаги скажу, что они предложили поменять колоду, но я отказался. Правда, в типографии им сказали, что это вариант нормы. Ну, как бы, странно. Особенно с учётом схожих проблем с тиражом Неустрашимых. В общем, меняйте колориста, а пока скромные 5/10.

👉 Лор

Нуууу, ээээ. Моя сонца твой карабль шатал… Наверное, это всё. Нет, игра, конечно, не абстрактная, тематика в ней есть. Космос, все дела. Но причина нашей миссии отсутствует, равно как и личности экипажа. Мотивация к действию есть - помирать не хочется. Но что дальше, непонятно. Можно подключить фантазию и увидеть себя на месте героев фильма "Пекло", например (который Sunshine, 2007 года выпуска), или горе-исследователями. Но есть ли в этом резон для такой короткой игры? Я не уверен. 5/10 за бессмысленность.

👉 Геймплей

Партия в "Солнечный шторм" состоит из череды раундов, в ходе которых вы будете перемещаться по отсекам, чинить их, перенаправлять энергию в ядро и получать все новые и новые повреждения. Как только экипаж перенаправит потоки со всех восьми отсеков и активирует ядро, игра заканчивается победой. Если же в процессе какой-либо из отсеков получит критический урон (не останется маркеров для удаления) или закончится колода ресурсов, экипаж в полном составе проигрывает. Баа-бах!

Подготовка к партии достаточно шустрая. Выкладываем на стол карту энергетического ядра, вокруг рандомно остальные отсеки, на которые выкладываем кубики ремонта. Замешиваем колоду ресурсов, раздаём каждому требуемое их количество и выкладываем две из колоды в открытую. Дальше рандомно берём карту повреждений с тремя отсеками и снимаем с каждого указанного верхний кубик. Колоду повреждений формируем по принципу от малого к большему, в самый низ кладём карту пробоин. Миплов ставим на ядро и вперёд.

Если кратко про процесс, то каждый игрок по очереди разыгрывает 3 фазы своего хода. В первой выполняются 3 любых действия (можно и больше, если активировать отсек или отложить действие на следующий ход) в любой последовательности с возможностью их повторения. Нам доступны: передвижение, ремонт отсека, перенаправление энергии, активация неповрежденного (это важно) отсека, обмен ресурсами, обыск и сохранение действия на следующий ход. Далее наступает вторая фаза, в которой мы берём или одну раскрытую карту ресурсов, или две взакрытую из колоды. И в третьей фазе тянем карту повреждения, снимая верхний кубик из требуемых отсеков. На этом ход завершается и следующий участник начинает свой.

Личные впечатления начну с хорошего. Игромеханически "Солнечный шторм" работает хорошо. Рандом при поиске ресурсов и получении повреждений управляется плохо, что создаёт кризисность процесса и необходимость думать и просчитывать ходы. Функции же отсеков дают игрокам возможность перетянуть одеяло на себя, немного поправив ситуацию. Согласитесь, никогда не будут лишними два дополнительных действий в ход или возможность посмотреть верх колод ресурсов и повреждений. Получение новых карт тоже сбалансировано, равно как и их количество на руках (не больше 6). Хочешь наверняка - бери одну из колоды, надо хоть чем-то заполнить руку - бери две вслепую. Всё равно потом можно обменять. Ещё авторы завезли соло и доп режим со спасательной капсулой и дезертиром (даже интересно, будет ли кто-то играть с ним).

Но тут деготь подвезли, сейчас налью.

Шшш
Шшш

Мне игра показалась очень вторичной. Всё механики, да и геймплей в целом, надерганы отовсюду. Я уже неоднократно слышал про сравнение с Пандемией. Добавьте сюда Робинзона ещё (упрощённая механика получения ресурсов при исследовании) и Немезиду (урон кораблю как случайное событие в последней), и получится… Ну, "Солнечный шторм". Ничего принципиально нового нет, да и вряд ли этого ждали. Но даже разрулить иначе и переклеить классические фишки настолок-выживалок авторы не заморочились. Максимально упростили и выпустили. На широкую аудиторию.

Ещё, честно говоря, мне не очень понятен смысл изменяемой сложности. Пока я не успел проиграть ни разу ни в режиме "сложно", ни в режиме "пекло" даже. И удивлён, как люди умудряются в ней проигрывать, вот честно. Плюс ко всему есть явно имбовая стратегия максимально быстрого перенаправления потоков в ещё целых отсеках. Успеете за первые 5-6 ходов перенаправить 3-4, и считай, что выиграли. Дальнейшее уже лёгкая прогулка с чашкой утреннего кофе. Так быть не должно. Вроде и кризисность есть, и ощущение неизбежности. Но как будто только в голове, а не на столе. Допускаю, что это личный фарт. И понимаю, что глупо ожидать откровения от карточной игры. Но есть масса примеров, когда размер и содержание являются двумя разными гранями одной медали (сразу вспомнилась серия Tiny epic, особенно Галактики - мой нижайший поклон Скотту Олмсу).

Повторюсь, однако, что игра в целом сделана неплохо и мои личные претензии остаются не более чем брюзжанием многое попробовавшего настольщика. В качестве гейтвея или тяжёлого филлера "Солнечный шторм" всё ещё хорошая игра. Не авансом, но с натяжкой 7/10

👉 Порог вхождения

С этим параметром у игры всё отлично. Правила написаны легко, лаконично, без подводных камней. Все нюансы учтены и поданы на блюдечке, искать что-то вам не придётся. Опять же, это карточная настолка с простым геймплеем. Было бы странным, если бы к ней завезли 50-страничный буклет. Поэтому даже говорить лишнее не буду, а сразу поставлю 9/10 и пойду дальше

👉 Реиграбельность

Попытаюсь сначала объективно. "Солнечный шторм" - игра простая как геймплейно, так и по компонентам. Сетап занимает минут 5 максимум, а то и 3. Партия длится 25-40 минут в среднем. Нормально для филлера, который можно разложить пару раз подряд. И повторяющихся вводных тоже не будет. Чем не простор для реиграбельности. С другой стороны гик внутри меня клокочет из-за однообразия геймплея и простоты процесса. Не изящества, а именно тривиальности. И уже не хочет в неё играть. Попробую совместить два мнения в одно и выдать 7/10.

👉 Цена/качество

По этому параметру тоже всё кажется простым для оценки. Стоимость игры 1290 рублей, что-то возможно даже списать бонусами. С учётом неплохой реиграбельности и динамичного геймплея, мы получаем вполне хороший филлер за адекватные деньги. Тут я постараюсь удавить внутреннего перфекциониста и сказать, что 8/10 будет вменяемой оценкой. Есть представители и лучше, но филлеры в таком контексте всегда имеют преимущество над мидкорными и тяжеловесными настолками. От них просто меньше ожидаешь.

В конце концов, у меня получился средний балл 6.8 при оценке на BGG в 7.1 от 629 человек. Почти одинаково. Только всё же личный психологический барьер в 7 баллов не даёт развернуться по полной. "Солнечный шторм" может быть неплохим гейтвеем, если вы собираетесь погрузиться в мир настольного сурвайвала, или просто не хотите платить большие деньги за игру. Этакое лёгкое кооперативное приключеньице, на пару раз. И не жалко отдать, если не зайдёт, ведь цена у настолки прямо вкусная. А остальном же, я бы не стал её советовать хоть сколь-нибудь прошаренным игрокам. Ничего нового не найдёте. Разве что вы хотите легко брать игру с собой в поездки или в гости. Но почти уверен, что через десяток партий она вам надоест. Хотя как знать…

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube