В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Сумашедший кубик

Сообщество «Сумашедший кубик»

Москва

Друзья, добро пожаловать на канал о настольных играх "Сумасшедший кубик"!

258

Копай глубже, летай выше…

Друзья, всем здравствуйте! Ниже обзор Алексея на данную замечательную игру.

Как-то я упустил момент, что об одной из настолок из редкого семейства чистых соло я ничего не рассказывал вам, хотя наиграл в неё немало партий. Речь про Under falling skies, или по нашему "Вторжение с небес". Локализовала ее @gaga_ru. Так вот, исправляю ошибку.

👉 Кратко об игре

Вы смотрели фильм "День независимости"? Если да, то сюжет вы знаете. Если нет, то скажу только, что на Землю вторглись пришельцы и пытаются её захватить. А люди, естественно, отстаивают своё право на жизнь всеми возможными способами. Что, не интригует? А зря.

👉 Качество

Внутри коробки лежат картонные тайлы неба и подземной базы, материнского фрегата пришельцев, персонажей и городов. Ещё пластиковые миниминиатюрки вражеских истребителей, деревянные компоненты и кубики. К материалам и исполнению претензий нет. Арты в игре нарочито комиксовые, но рисовка на любителя. Например, персонажи и пришельцы слегка отдают карикатурностью. Но без гротеска, слава Богу. Было бы приятно вместо обычных кубов видеть кастомные в стилистике игры. Но с учётом стоимости коробки, думаю, это было бы лишним. Я немного придираюсь, но оценка 8/10 вполне заслужена.

👉 Лор

Возвращаясь к краткому описанию, действительно нужно сказать, что зачин истории (а в игре полноценная кампания) достаточно банален, но в процессе появляется сюжетный твист, немного её, банальность, разбавляющий. Конечно, назвать кампанию полноценной сюжетно нельзя. Но комиксы-предыстория к каждой главе и миссии стараются немного ввести нас в курс дела. Попытаюсь без спойлеров, но игрока ждёт множество коротких историй от участников сопротивления по всему миру. А большего для представленного геймплея и не надо. Но на фоне масштабных и не очень сюжетных настолок лор Under falling skies выглядит как пародии на Гарри Поттера. Я думаю, оценка 6/10 даст понять об этом

👉 Геймплей

Under falling skies представляет собой мипл плейсмент на модульном поле. Только вместо миплов кубы трех типов: серые стандартные, белые для перекидывания и синие кубы-роботы. Каждый ход в самом начале мы кидаем 3 серых и 2 белых кубика и размещаем их на секторах нашей базы. Затем спускаем вниз с неба вражеские истребители, сами разыгрываем действия секторов и в конце медленно, на одно деление, снижаем основной корабль пришельцев. Задача игрока: добраться до вершины трека исследования. Если до этого момента наша база потеряет все единицы прочности или mothership опустится до критической высоты, мы проиграли. Теперь обо всем по порядку и по фазам.

Игровое поле состоит последовательно (сверху вниз) из 4х тайлов неба (каждый по 4 линии), тайла города и 2х тайлов базы (каждый по 3 линии). И по 5 колонок для всех, кроме города, соответственно. В начале партии мы раскладываем небо, город и базу либо по стандартной схеме, либо в соответствии с выбранной миссией. На стартовые отсеки материнского корабля пришельцев выставляем по одному истребителю. Маркеры энергии, экскаватора и прочности базы ставим на соответствующие деления. И начинаем.

Сначала кидаем 5 кубиков и располагаем на желаемых секторах базы, по одному на колонку, но можно в любых доступных рядах. Сектора представляют из себя ячейки с энергостанциями (дают энергию, кэп), научными лабораториями (дают очки исследования, необходимые для победы), ангарами перехватчиков (позволяют уничтожать истребители), зенитными турелями (уменьшают скорость снижения истребителей) и цехами роботов (дают дополнительно синий кубик). Каждый из указанных активируется согласно выпавшему значению на кубике, модифицируется (+/- к значению) и может быть энергозатратным. Дополнительно можно расположить один из кубиков ниже сектора с экскаватором, что даст в фазу активации продвижение последнего вглубь и позволит открыть новые ячейки. Также не запрещено ставить кубы на пустые участки, если по какой-то причине они вам не пригодились. Но, скажу честно, это очень плохая идея, очень.

Далее мы снижаем истребители на то количество ячеек, соответствующее значению на кубике в каждой из колонок строго подряд слева направо. И минусуем турели, если они были активированы. В случае остановки истребителя на клетке со стрелкой, мы передвигаем его на соседнюю колонку. Если она ещё не была активирована ранее, передвинувшийся истребитель продолжит снижение к земле. А если он остановился на ячейке с изображением материнского корабля, то последний сам снижается на один ряд. Так что будьте внимательны.

Затем начинается активация прочих секторов в любом порядке. Тут стоит отметить лаборатории и ангары. Первые дают фиксированное количество очков науки, которые нельзя суммировать с другой такой же ячейкой. То есть, если одна принесла вам 8 очков, а другая 4, то вы можете подвинуть жетон исследования сначала суммарно на 8, а потом суммарно на 4. Я не буду вдаваться в детали ещё сильнее, но будьте внимательны с этим нюансом. Ангары же позволяют вести отстрел только истребителей, расположенных на ячейках с изображением взрыва и цифрой. Цифра обозначает, что её можно активировать кубком с таким же значением или меньше.

Завершаем раунд снижением материнского корабля на один ряд. Если при этом на треке справа есть изображение какого-либо действия (снижение по шкале исследования или, например, откат экскаватора) немедленно его разыгрываем.

Мне кажется, процесс я описал достаточно подробно, но как и везде, есть детали, позволяющие его обогатить.

Во-первых, это полноценная кампания. В ней нам предлагают в каждой главе выбрать по 2 героя, миссии и города из четырёх. Остальные считаются разрушенными и недоступными в данном прохождении. Герои и города в игре дают одноразовые или перманентные бонусы, облегчающие прохождение. И, к слову, персонажи останутся с нами до конца кампании. Плюс добавляются некоторые полумеханики для ещё большего разнообразия.

Во-вторых, в игре настраиваемый уровень сложности и система баллов. Тайлы неба двусторонние, герои и города тоже. И на каждом есть или чёрная, или золотая звезда (ну и ползвезды тоже есть). Одно нивелирует другое, давая в конце количество очков. Они, очки, ни на что не влияют, просто сделаны для раздражения вашего эго.

Без негатива, однако, не обойтись. Во-первых, игра достаточно рандомная из-за кубов, что требует постоянного поиска выгодных решений на математической уровне. А по простому расчёта в каждом раунде. Вы можете иметь стратегию на партию, но её придётся регулярно корректировать. И много высчитывать. А потом ещё раз. Эта головоломность не всем придётся по душе, ведь впечатление, что решаешь задачу, а не играешь, преследует постоянно. И, к сожалению, этот момент делает игру достаточно скучной. Все равно что считаешь данные в Excel. Поэтому геймплей заслуживает умеренной похвалы в 7/10 баллов.

👉Порог вхождения

Сложность в понимании геймплея не то чтобы отсутствует, но… Да, отсутствует. Уже на стадии обучения (читай, 1й миссии) все становится легко и понятно. Да, в процессе прохождения добавляются некоторые механики вроде кубов-роботов, жетонов событий, истребителей с измененными способностями, вертикальных комнат. Но все это скорее шестерёнки, чем полноценные механизмы. И они нужны для разнообразия миссий, чтобы геймплей не казался унылым и однообразным. Но честные 8/10 я игре поставлю. Понять её и вправду легко.

👉Реиграбельность

А вот с ней есть нюанс. С одной стороны, банальность сюжета никакими перепрохождениями не исправить. Поверьте, ранее отложенные вами персонажи и миссии не будут выгодно отличаться от выбранных. С другой, эта механика выбора и позволит пройти кампанию как минимум 2 раза, ведь каждая глава - это 4 персонажа и сценария. Взяли сначала первую двойку, потом вторую. А можно и закомбить, если в процессе у вас появятся любимчики. Для игры-головоломки это, на мой взгляд, неплохо. При желании вы получите почти полтора десятка гарантированно новых заданий. А особо увлёкшимся можно перепроходить уже выполненные с новыми героями и на повышенной сложности, например. Не блестяще, но на 7/10 потянет вполне.

👉 Цена/качество

И с этим параметром у настолки всё в порядке. На личном примере: игра мне обошлась в 20 долларов, шиппинг ещё меньше, потому что вёз я её в составе большого заказа. Ну ок, скажем 25 долларов. Итого чуть меньше 2000 рублей. Не берусь сказать, сколько она будет стоить в локализации, но если и больше, то вряд ли намного. А 2к сейчас не настолько большая цена для тяжёлого головоломного филлера на минимум 15 уникальных партий. Да, некоторая однообразность геймплея может помешать играть в неё много. Но согласитесь, при обилии новинок на рынке урвать возможность и поиграть даже 15 партий в одну игру получится не у каждого. Я считаю, что оценка 8/10 в самый раз.

Моя оценка игре Under falling skies вышла неплохой, 7/10. На BGG игроки оценили её намного выше - 7,9/10. Мне было интересно посмотреть на кампанию, особенности персонажей и городов. Да, финальное сражение вообще очень мощное (ой, спойлернул всё же). Но не отпускающее ощущение решения шарад и головоломок, конечно, отпугивает от регулярного появления игры на столе. Она неплохо зайдёт разок-другой в неделю, когда нечем заняться и хочется порешать уравнения. Заменить же что-то действительно сюжетное у неё не получится. А в плане евро, даже в соло формате, я предпочту что-то другое, более вариативное по механикам. Но в качестве эксперимента фанатам игр в одно лицо Under falling skies можно смело рекомендовать. Хотя для того, чтобы вы могли понять, насколько хорошо можно сделать настолку из PnP прототипа.

Друзья, если вам понравилась или не понравилась статья, пишите в комментариях свое мнение, давайте всё обсудим! Спасибо, что прочитали до конца! И доброго вам рандома!

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube