«БЕЛЫЙ ЗАМОК» + «МАТЧА» = (почти)ИДЕАЛЬНОЕ СОЧЕТАНИЕ
Оказывается, я ничего путного про «Белый Замок» так и не написал! Надо исправиться, а значит вот вам полноценный обзор не только «Белого Замка», но и дополнения «Матча» к нему.
БАЗОВЫЙ «БЕЛЫЙ ЗАМОК»
После довольно успешного, на мой взгляд, «Красного Собора», авторы решили продолжить свою новосозданную ветку "Еврач на часок": Берём "размещение рабочих", вновь заменяем миплы на кубы, не забываем про какую-нибудь "фишечку" (здесь у нас - мосты), утрамбовываем в мега компактную коробку (вопросы допов уже не наша проблема) - вуаля, «Белый замок» готов.
По началу "Замок", конечно, пугает кризисностью: "Три хода в раунд? Что? Раунда тоже три?? ДЕВЯТЬ ХОДОВ ЗА ИГРУ?!" Но потом понимаешь, что за этим ограничением лишь спрятана "комбушечность", позволяющая выполнять по два-три действия за раз. Поэтому, пока глаза боятся, руки уже вовсю собирают нужные ресурсы.
Берём кубас с одного из трёх мостов и выполняем действия в нашем замке. Мосты - не просто картонная приблуда и нервотрёпка для людей с проблемной мелкой моторикой, но и вполне обоснованная игро-механическая изюминка. Размещаемые на них кубы действий идут в строгой последовательности от меньшего к большему. Большие значения в основном берут для получения денег и если ваш соперник уже занял нужную клетку бОльшим значением. Маленькие же значение полезны по-своему - никаких денег, скорее всего, не дадут, но зато позволят активировать ваш «фонарь» - получение ресурсов, количество которых вы вольны увеличивать всю игру.
Всё это делается, глобально, для трёх "треков" - Воин, Садовник и Придворный. Каждый из них представлен миплом (а точнее набором из 5 миплов) на вашем личном планшете и выставляется в свою область, так или иначе предоставляя возможность выполнять больше действий или просто награждает ресурсами.
И, конечно же, куда мы без победных очков. Если с Садовниками и Придворными, в целом, всё просто - на какой клетке стоят, столько очков и получают, то вот Войны имеют связь с Придворными - чем больше оных в замке, тем больше очков каждый Воин вам принесёт.
Зацепил «Белый замок» как и всех своей компактностью - во всех смыслах.Во-первых, коробка и наполнение. Всё сделано отлично, со вкусом и набито под завязку. С одной стороны, конечно, это хорошо, что за воздух грошей не взяли, но с другой стороны - проблема вместимости дополнения (или даже дополнеНИЙ) заставит вас пораскинуть мозгами.
Во-вторых, это полноценное крепкое евро, играющееся ЗА ЧАС МАКСИМУМ. Где вы такое вообще видели? А, ну да, в соборе же..Многие, конечно, опускают, что игра была б ещё быстрее, ведь бОльшая часть времени - это даунтайн сопартийцевНО ДА НЕ БУДЕМ ОБ ЭТОМ.
"Замок" на протяжении всех партий оставлял крайне приятное послевкусие крепко сделанного Саке из подвала милого японского дедушки.Но как только счётчик партий начал ползти к отметке "10" и лихо её пересёк - вот тут то я и начал замечать небольшие проблемки.
Будем честны - "Замок" довольно однообразный. Играть прям ПО-РАЗНОМУ практически невозможно. Если играя на садовниках ещё можно всем показать свой средний сюрикен и сказать: "ДА Я БУДУ ИГРАТЬ В СВОЮ ИГ"...Ан, нет, нельзя.Так или иначе тебе придётся ставить Войнов, а значит и обязательно ставить Придворных, иначе рискуешь потерять львиную долю очков. В погоне за крайне ограниченным количеством действий, авторы вогнали сами себя в ловушку, ведь ограниченность действий = ограниченность воплощаемых стратегий. Ни в коем случае не заношу это в минус игры, ведь какое евро не без "либо играешь во всё, либо ты проиграл тому, кто это сделал вместо тебя" (да, такие безусловно есть, но и обратных - не меньше).
Учитывая длительность партии (всё ещё держим заветные 3600 секунд в уме) - это даже не успевает тебя серьёзно опечалить, ведь партия то закончилась.
В целом, так бы оно и осталось, если бы с ударом Гэта (вот эти вот их деревянные тапочки) в лицо не ворвалось дополнение с подзаголовком «Матча»!
«БЕЛЫЙ ЗАМОК. МАТЧА»
Первая мысль:" Nahuя, а главное - зачем?" Игра самодостаточна и не требовала никаких усложнений, удлинений и прочих -ний. Но коробка смело заявляла:"Бери новый четвёртый мост, расширение для поля и не выпендривайся".
"Матча" - это и правда РАСШИРЕНИЕ. Присоединяемая половина поля делает игру на столе более внушительной. Кто-то скажет:" ЗАЧЕМ ВЫ СДЕЛАЛИ ИГРУ БОЛЬШЕ?!" а я скажу:" Херасе вы игру разнообразили, спасибо!".Но по порядку.
Новый зелёный мост с соответствующими кубами.Да, это новые действия, да, теперь у вас по 4 действия в раунд и нет, раундов всё ещё три. Зелёные кубы практически аналогичны базовым белым-чёрным-коралловым, за тем исключением, что обычные действия в замке вам ими НЕ ВЫПОЛНИТЬ. Причина проста - там нет зелёных ячеек. А значит тратим их либо там, где цвет не нужен, либо на новую зелёную ячейку на личных планшетах. И планшеты заслуживают отдельного упоминания.
С дополнением я (и не только я) поймал себя на мысли, что всё чаще засматриваюсь на действия личного планшета. Если в базе туда обращался от безысходности или уж совсем под конец, то с "матчей" эти действия соблазняют регулярно. И не спроста!Планшеты были заметно переделаны. И если расширение под новый цвет, и доп ячейку стартового бонуса\действия видно сразу, то вот изменённые получаемые ресурсы я заметил лишь в процессе.
Теперь, ставя кубик на личный планшет, мы не получаем гору ненужных ресурсов одного типа, которые хрен знает куда и зачем (серьёзно, нахера мне 4 риса и две монеты, если всё это можно получить куда выгоднее на поле?). Теперь, одинаковых ресурсов всего три, а всё остальное уже БОЛЕЕ полезные бонусы: от печатей и журавлей (которых в базе таким образом было не получить), до трёх разных ресурсов С ОДНОЙ ЯЧЕЙКИ и победных очков!
Всё это действительно круто бустануло личные действия, которые и правда страдали в базовой версии. Но вот что ещё изменили в лучшую сторону, так это "фонарную награду".
"Фонарь" стал качаться куда активнее за счёт нового действия "чайной церемонии". Пришёл на действие ,подвинул гейшу (новый тип миплов), выполнил действие с карты и сразу же закинул её к себе в "фонарь".Такими нехитрыми манипуляциями можно обеспечить настолько выгодную награду, что кубики с маленьким значением станут для вас первостепенной целью.
И это блин круто! В базе полезность фонаря была скорее "приятным бонусом", нежели одним из основных способов обогащения.
Кто-то скажет (и уже сказал):" ОКАЗУАЛИЛИ! СТАЛО СЛИШКОМ СВОБОДНО! ГДЕ КРИЗИСНОСТЬ?!" И да, а где кризисность? Действий больше, ресурсов больш..А ВОТ И НИФИГА!
Да, ресурсов стало действительно чуть больше в вашем обиходе, но и ВОЗМОЖНОСТЕЙ куда и как всё это потратить стало заметно больше. Теперь необязательно заниматься замкнутым круговоротом выставления миплов: садовник-воин-придворный (очерёдность уточнить), ведь новозаваренные Гейши прекрасно дополняют вашу устремлённость на эту игру.
Решили удариться в Садовников? Не беда. Доводим Гейшу до бонуса садовников и рубим по два очка с каждого выставленного. Профит!
Плюсом ко всему Гейши дают очень приятный бонус на своём прудике: тут вам либо пачка ресурсов, либо дополнительное действие. И это после каждого раунда (кроме третьего)!
Ну,так кризиность пропала получается? Да как-то нет. Как не хватало денег в самые нужные моменты, так и не хватает. Как вы матерились на :"ДА ГДЕ БЛЬ ВЗЯТЬ ОДНО ЁBANOE ЖЕЛЕЗО?!", так и продолжаете материться. Дополнение качнуло игру не только в "ширь", но и в "глубь". Комбинации круче, длиннее, энерго\ресурсно затратнее.
Всё это сделано, чтобы позволить вам выполнять по три-четыре (!!!) действия за один ход! И если вы всё ещё играете «по-старому», выполняя одно-два действия, то, конечно, ресурсов у вас остаётся сильно больше.
На мой взгляд, эта ощущаемая свобода крайне иллюзорна и исчезает после первого же раунда.
И не стоит забывать про разную раскладку ячеек действий кубиков и ресурсов. За счёт увеличенного пула вообще всех жетонов игра превратилась в лютый комбайн, где каждая партия - не похожа на предыдущую.
Вот вы играете, набираете Матчу, качаетесь через дополнение и ХОБА - новая раскладка в следующей партии накинула вам такой кризисности, что у всех скрутило жёпы от тугости происходящего. Это ли не круто?
Минус у всего этого лишь один - увеличенный даунтайм, а значит и время партии. Играя втроём уже закладывайте +40 минут от обычного времени, про игру вчетвером и говорить нечего. Паралич анализа в базе был обыденным делом и не вызывал никакого раздражения со стороны всех играющих. Здесь, этот паралич наступает немного чаще и к этому нужно быть просто готовым.
Лично для меня «Матча» невероятно качнула и без того отличную игру. Очень опасался, что игра бестолково усложнится и в тупую расширится, но нет. Даже и не думал (хотя подозревал), что игре настолько пойдёт к лицу всё это разнообразие. Вердикт один - если вам нравится база, то однозначная покупка. Новичкам не рекомендую сразу садиться с дополнением. Лучше дать времени в 3-4 базовых партии, а уже затем конкретно заварить "Матчи".