Амальфи Ренессанс
В дополнение к видео контенту мы начинаем писать статьи про настольные игры с обзорами и отзывами - сегодня статья от Антона в бабочке про игру Амальфи Ренессанс
Видео обзор на игру по ссылке :
Всем привет , сегодня поговорим про настольную игру Амальфи . Это евро-игра на 2-4 игрока , с выставлением рабочих- кораблей но при этом ваши рабочие еще и ваши ресурсы по факту. Мультиюз рабочих получается) Как и в любой евро игре есть цели на раунд , есть дополнительные победные очки в конце игры и вы сами можете их себе приобрести если конечно хватит ресурсов. Все крутится вокруг ресурсов и рабочих.
Игра вдохновляется историческим городом Амальфи. Минутка исторической справки: Город Амальфи, как полагают, основан в IV веке Константином Великим. Морское право Амальфи главенствовало в Италии до 1570 года. С тех пор город этот, в эпоху своего процветания насчитывавший 50 тысяч жителей и тягавшийся с Генуей и Пизой за звание главного порта Италии, мало-помалу пришёл в упадок, пока вследствие завоевания норманнами в 1100 году и разграбления пизанцами в 1135 и 1137 годах совершенно не потерял своего значения. Хотя герцогство впоследствии опять было восстановлено и переходило во владение сильных правителе, тем не менее, город уже не мог вернуть себе прежнего значения. В 1343 году прибрежная часть города была разрушена морской бурей. Герцогство пришло в упадок и было поглощено княжеством Салерно.
И вот вы как раз и призваны восстановить город и вернуть ему былое величие. Как же вы будете это делать? Вы будете отправлять свои корабли за товарами — платить немного хлеба команде чтоб они не голодными плыли и получать чуть чуть ресурсов.
Но чтобы их получить вы должны иметь у себя свободные корабли которые привезут вам эти ресурсы обратно
Каждый кораблик привезет вам по два-три ресурса — ну не шикарно ли? Однако тогда вы сможете сплавать за другими ресурсами — а нет не сможете , в начале игры всего то 4ре кораблика — а три вы уже потратили. Что же делать? Надо построить еще кораблей!
Тогда они привезут еще ресурсы — и будет супер. Но корабли стоят дерева. Но на самом деле ресурсов, по факту, не существует так как мы будем их сразу тратить на покупку всяких приятных карт, например можно привести произведения искусства себе в город
для этого мы тратим ресурсы перемещая себе корабли обратно в док , получаем немного мгновенных бонусов и немного победных очков.
Еще можно звать к себе в город всяких приятных личностей которые помогут вам либо мгновенно либо в конце игры либо имеют какие то постоянные бонусы либо срабатывают раз в раунд за действие активации — оно тоже есть на игровом поле как значек и как раз работает с этими картами.
Есть еще маяки — они расширяют вам амбар хлебушка и дают возможность либо получать хлеб когда к вашему маяку приплывают, либо сделать то же действие что и соперник у вашего маяка но немного послабее — одним корабликом а не двумя как везде, правда стоимость не изменится — все еще два хлебушка. Еще можно разведывать новые территории и туда плавать за более разнообразными бонусами, не такими же как на общей карте.
В целом это основные действия в игре , она достаточно приятно оформлена, в духе итальянского ренессанса, навевает мысли о золотом веке море плаванья и экспедиций в другие города. Мне оформление игры понравилось. Инфографика и оформление не вырывается из контекста — такое приятное, как будто акварельное, оформление поля, достаточно приятно сочетается с картами и общим оформлением поля.
Ход игры не вызывает сильного даунтайма, есть где повторить и действие соперника и не расстроиться что место на карте заняли.
Обслуживание игры не занимает много времени как и подготовка к игре — сами посудите — надо разложить две колоды карт, разложить три стопки жетонов, ну в целом и все. Сама игра будет у вас занимать где то полтора-два часа,
Вариативность в игре присутствует — цели на раунд довольно разнообразны и от их выхода в каждую ячейку зависит будут ли дополнительные бонусы в этом раунде или нет — там на плашках есть прорези где видно напечатанные очки на поле, по этому может быть что цель принесет больше или меньше очков в зависимости от того в какой раунд она выйдет. Опять же, от того какие карты вы берете себе на руку, будет зависеть ваш стиль игры на этот раунд, а может и на всю партию.
Здесь есть небольшая гонка за титулы — кто раньше соберет себе что то, тот получит побольше победных очков, остальные немного поменьше. Титулов довольно много и они разнообразны — то есть способы получения победных очков и области интереса в игре будут меняться от партии к партии.
Кризисность в игре тоже присутствует — тебе все время хочется больше хлеба — больше кораблей — больше ресурсов, а их не хватает по этому поскрипеть мозгами все равно нужно, займитесь этим в ход других игроков)
Вам все время нужны ресурсы — но это замораживает у вас часть кораблей — так как они становятся ресурсами, по этому вам нужно грамотно планировать свой ход и его продолжение, так чтобы вам хватило и ресурсов-кораблей и рабочих -кораблей, и вообще кораблей) Не печальтесь - все что вы не потратите станет хлебушком, уже неплохо)
Теперь подумаем кому такая игра подойдет — тем кто любит кризисность и менеджмент ресурсов, они более сложная чем просто семейная игра, но как будто бы не сильно, я бы сказал это семейка +, тем кто любит планирование на пару ходов вперед, тем кто любит по-подрезать друг друга, но при этом недостаточно конфликтно чтобы переругаться за столом.
«Амальфи. Ренессанс» - это доработанная версия игры Амальфи в которую добавили вариативности, гонки за целями и победных очков в конце каждого раунда. Кажется, что обновление игры пошло ей на пользу — сталь больше вариативности. При этом, игру не перегрузили.
Для большей легкости у вас есть способ собрать стартовую колоду и получить направление игры на всю игру. У каждого игрока направление будет свое, а те направления игры которые никто не выбрал будут общими и их можно будет потом приобрести с рынка. Приятно же!
Игра все же требует некоторого наигрыша, так как с первой партии не очень понятно как же правильно играть, но после первой партии вам скорее всего захочется сыграть еще. Новые цели и новые титулы, а может и новая стартовая рука, не уберут у вас ощущение новизны на второй и третьей партии. Так что как будто с вариативностью все в порядке у игры. Но я ведь это уже говорил верно?
Спасибо за внимание! подписывайтесь на наши соц сети и следите за новостями:
НС в Youtube: | https://www.youtube.com/@NastolnyySurr |
---|---|
НС в ВК: | https://vk.com/nastolnyysurr |
НС в Телеграме: | https://t.me/surrchannel |
Поддержать НС на Бусти: | https://boosty.to/surr |
3 комментария
Может ещё писать сколько партий сыграно? 😏
"...небольшая гонка за титулы — кто раньше соберет себе что то, тот получит побольше победных очков, остальные немного поменьше": 24-12-6
А так — всё хорошо рассказано)
возможно я неудачно сформулировал - имелось ввиду что сама гонка не приоритетная все же за титулы , то есть это не игра гонка но такой момент присутствует , и вы достаточно легко разбираете себе кто какой титул себе приоритезирует и титулы хоть и могут внести вклад в победу но не будут единственным ее источником.
партий конечно же не большое количество) к сожалению при том количестве всего что надо успевать много партий в одну игру это роскошь но не меньше двух это обязательно
да титул 24 очка , второе место 12 но ты успеваешь еще за то же время собрать пару локаций к примеру ( еще 10 очков ) и нивелировать разницу, да титул помогает ускориться но можно и без них - не говорю что совсем нужно забить на этот пласт игры)
Я просто кажется 48 очков за цели в первой игре набрал из 160 с чем-то и это немало в процентном соотношении. Слышал и много больше набирают, а так игра очень занятная. Жаль конкуренции много за время с другими играми) И даже встретив коробку по более-менее цене понял, что в коллекцию скорее всего не лезет(