Геймджем-2025
Первым днем конвента Граникон-2025 стал Геймджем. И сейчас я немного расскажу, как собрал команду, и что же у нас получилось.
Моя команда (слева-направо): блогер Паша Сюрр, Юля (моя девушка), Юра (мой друг), Максим Конышев (художник), Артем Золотов (автор! прикиньте, у нас в команде был автор настольной игры!), Я (всех собрал и устал).
Вкратце для новичков: Геймджем - это очный конкурс на командную разработку настольной игры в течение двух часов. Очень веселое и адреналиновое мероприятие. Затем дается 6 сеансов тестирования командами игр друг друга по составленному расписанию. Проходит голосование и определяются победители.
Нужно было распределить роли, мы сделали так: Я - Капитан, Паша - демонстратор (сокращенно - демон.), Юля, Юра, Артем - участники, Максиму досталась роль свободного художника, а он и не против. У каждой роли своя функция и сложность: Капитан показывает разработанную командой игру первым трем группам тестировщиков, Демонстратор - тестирует три игры, затем меняет Капитана на представлении игры (Капитан тестирует три игры), участники делают все шесть тестов.
Итак, барабанная дробь! Главный спонсор Граникона-2025 - генеральный директор издательства Правильные Игры - Иван Туловский презентует призы и озвучивает тему для разработки: Что еще может эволюционировать?
И тут начинается паника брейншторм - коллективное обсуждение! Идей было множество: евро про развитие науки и техники, карточная игра про изменение ДНК в процессе эволюции, дуэльный киберпанк (почему бы и нет?). Потратив полтора часа, остановились на теме эволюции и обучения нейросети. Условия Граникона подталкивают делать что-то несложное и быстрое, но работающее и интересное. Я уже начал думать, что не смогу презентовать интересную игру, потому что времени оставалось мало, а игра всё не получалась. Было очень много вопросов и противоречий, как она должна работать. Собравшись духом и выбросив всё лишнее, мы сделали игру про движение элементов и сбор паттернов. Максим даже успел её проиллюстрировать.
Я был доволен. Хоть моя идея и не легла в основу механики игры, прототип был довольно интересный.
Началось тестирование. Ребята пошли играть в другие игры, а я остался рассказывать нашу. И вот о чем наша игра:
Мы обучаем нейросеть на примере отрисовки котов по их признакам. У каждого кота есть уникальный набор из трех характеристик. Каждый игрок обучает нейросеть конкретным характеристикам, из которых он сможет составить комбинацию, удовлетворяющую нужным ему паттернам.
К своему удивлению (хотя, возможно, это из-за нервов) за три тестовые сессии я не встретил отрицательного фидбека, было даже немного положительного. А протестировав некоторые другие прототипы, понял, что всё совсем не так печально, и мы неплохо справились. Но призовых мест не заняли. Но это не помешало нам получить удовольствие от конкурса и процесса. Это был незабываемый опыт, который я уже хочу повторить!
А еще хочу поздравить всех победителей и призеров!
З.Ы. Это моя первая статья из серии о прошедшем Граниконе-2025. В следующих я расскажу подробнее об этом событии, основных днях конвента, где авторы презентуют свои игры издателям, а профессионалы индустрии читают лекции о своей экспертизе в различных вопросах.