510

Обзор настольной игры «Архитекторы западного королевства». В тюрьму их всех!

Мужчина в длинной зеленой рубашке медленно подошел к двум стражникам, стоявшим на площади.

– Господин Фердинанд, смею вам сообщить, слуги нечестивого Фредерика опять бездельничают на лесопилке, пьют, работать мешают и в церковь не ходят!

Стражники переглянулись.

– А не тебя ли мы в прошлом месяце с той же лесопилки забирали? Теперь на товарищей доложить решил?

– Так я же работал там, рук не покладая! А ежели и бездельничал, то в темнице теперь ума понабрался, господин за меня штраф заплатил, розги прописал, теперь уж не до пьянства и безделья! А те совсем бездельники, ничего у них…

– Тише! – перебил мужчину стражник. – А нам твой господин ничего не передавал? В стране тяжелые времена, говорят, лиходеи от налогов скрываются!

- Конечно, конечно, передавал, – мужчина протянул два небольших кошеля. – Господин – верный подданный короля, законы чтит, а потому передает и налог, и вам небольшой подарок, ведь на каменоломне тоже…

Дуэт новозеландского разработчика Шема Филлипса и художника Михайло Димитриевски – одна из немногих фигур, способных удивлять в сфере современных евро-игр. В 2014 году они запустили свою первую «евро-трилогию», повествующую о популярных профессиях северных морей: “Shipwrights / Raiders / Explorers of the North Sea”. К слову, “Raiders of the North Sea” были недавно изданы “Crowd Games” под названием «Викинги», что поставило под угрозу надежду на локализацию всей серии («Лавка», не подведи!). Общность трилогии заключается не только в окончании названия и заимствованиях в арте (привет любимой серии “Arkham Files”), но и возможности связать все игры в единую кампанию с помощью отдельного «убер-дополнения» (“The North Sea Runesaga” для первой и “The West Kingdom Tomesaga”). При этом механики в рамках трилогии отнюдь не повторяют друг друга, перед вами не вывернутый с разных сторон единый геймплей (снова привет любимой серии “Arkham Files”), а три самостоятельные игры с уникальными механиками и даже собственными дополнениями. Из североморской игры мне довелось попробовать только “Raiders of the North Sea”, и игра очень впечатлила оригинальным подходом к избитому жанру «мипл-плейсмента». В 2018 году к дуэту авторов присоединился молодой разработчик Сэм Макдональд, после чего свет увидела новая трилогия, на этот раз повествующая о нелегких трудовых буднях жителей Западного королевства. Первая игра серии («Архитекторы западного королевства») была локализована «Лавкой Игр». Забегая вперед, скажу, что новинка не хуже «Викингов» справляет с задачей удивить неординарным подходом к «мипл-плейсменту».

Коробка у игры миниатюрная, немного больше "7 Чудес. Дуэль", но забита под завязку

В начале партии каждый игрок выбирает одного из архитекторов (огромное спасибо «Лавке» за киковские промки, удваивающее количество доступных персонажей), получает двадцать рабочих избранного цвета и два маркера. При этом каждый из архитекторов имеет не только уникальную стартовую раскладку, но и личную способность. Асимметричность здорово повышает реиграбельность, к тому же, среди персонажей встречаются и совсем маргинальные личности, обладающие довольно странными стартовыми условиями. Но стоит немного разобраться в игре, и начинаешь понимать, в чем тут суть.

Персонажи в игре колоритные, жаль только, что сторона планшета для ассиметричной игры у всех персонажей серого цвета
Персонажи в игре колоритные, жаль только, что сторона планшета для ассиметричной игры у всех персонажей серого цвета

Одна из первых особенностей «Архитекторов» – отсутствие каких бы то ни было фаз или раундов, ход игрока предельно прост: выставил рабочего – разыграл эффект, следующий. Благодаря этому игра проходит крайне динамично, не подвисая на «административных» моментах и долгих ходах соперников. Места под рабочих в игре делятся на три вида.

1) Большой круг, которым представлена основная часть локаций в игре. Они работают по принципу «чем больше рабочих – тем больше выгода». Например, отправившись в лес, вы получите по одному дереву за каждого находящегося там мипла. Таким образом, действия в игре разгоняются: если при первом использовании вы получите всего один ресурс, то следующий отправленный туда рабочий принесет вам уже два дерева, третий – три, и так далее. Некоторые локации предоставляют выбор, например, в шахте можно либо получить по глине за работника, плюс одну бонусную, либо по золотому слитку за каждую пару миплов. Игра поощряет постоянное использование одних и тех же действий, (но при этом имеет и методы сдерживания), поэтому кажущееся в начале партии неликвидным указание «Получите 1 камень/дерево» спустя несколько ходов оборачивается прогрессивным заводом по добыче необходимого ресурса.

У шахты вечно толпа народу!
У шахты вечно толпа народу!

2) Три маленьких круга на черном рынке, в каждом из которых найдется место всего для одного рабочего, однако, когда все три окажутся заняты, все находящиеся там миплы отправятся в темницу, а товары обновятся. Черный рынок – локация примечательная, там вы за символическую плату в несколько монет можно разжиться редкими ресурсами. Впрочем, прибегать к подобным услугам – дело неблагородное: помимо денег игрок запятнает свою репутацию (спустится по треку добродетели).

Поход на черный рынок или грабеж казны принесут много ресурсов, но ударят по репутации!
Поход на черный рынок или грабеж казны принесут много ресурсов, но ударят по репутации!

3) Клетки с силуэтом рабочего опять-таки используются для совершения ровно одного действия – постройки. Строить можно либо здания (карты с руки), либо собор, для возведения которого мы собственно и были призваны. Отправленный на постройку мипл «запечатывается», вернуться обратно ему, увы, не суждено; заканчивается, когда определенное количество клеток окажется запечатано (12 при игре вдвоем, 16 – втроем и т.д.). Постройка собора и зданий является главным способом получения ПО. Если собор – это просто трек отсчета очков, то здания имеют собственные особенности, срабатывающие либо при постройке, либо в конце игры. Некоторые приносят ресурсы, некоторые – много ПО, некоторые – дополнительную репутацию или ПО при выполнении особых условий. В общем, в этом аспекте все традиционно и без откровений.

Рабочие, отправленные в гильдию и собор. Кстати, к игре уже вышло дополнение, которое серьезно модифицирует гильдию!
Рабочие, отправленные в гильдию и собор. Кстати, к игре уже вышло дополнение, которое серьезно модифицирует гильдию!

С размещением и действиями разобрались, нечто похожее мы видели в «Каменном веке». Где же оригинальный подход? Новшество кроется не в том, как мы выставляем рабочих на поле, а в том, как мы их оттуда забираем. Выставленные на поле миплы остаются там, пока не будут арестованы. С помощью действия «Городская площадь» игрок может натравить стражу на группу рабочих одного цвета в одной локации. Если арестованные принадлежат самому игроку, то он просто добавляет их в пул доступных миплов, а если сопернику, то помещает их на специальную клетку на планшете персонажа. В дальнейшем работников противника можно выгодно сдать в тюрьму, получив по монете за каждого. Освободить своих подопечных из тюрьмы несложно, достаточно отправить хотя бы одного рабочего на «пост часового», чтобы вернуть бедолаг. Нахождение подопечных в тюремных застенках естественно не несет ничего хорошего, в определенные моменты игры (при обновлении черного рынка и некоторых этапах постройки собора) подсчитывается количество рабочих в тюрьме, после чего все, имеющие в тюрьме трех и более миплов, теряют по одной добродетели, а лидер по количеству арестантов дополнительно получает долг, отнимающий ПО в конце игры. При этом какой-то обиды от ареста рабочих соперником не испытываешь (в отличие от классической ситуации, когда оппонент занял столь необходимое тебе действие); наоборот, вызволить их из темницы иногда может быть выгоднее, чем забрать с локации. В итоге получается достаточно нестандартное взаимодействие между игроками, плотное, осмысленное, но не агрессивное.

Сидим за решеткой в темнице сырой! На самоизоляции, вестимо
Сидим за решеткой в темнице сырой! На самоизоляции, вестимо

Финальным элементом является уже неоднократно упомянутый трек добродетели. Репутация в игре работает интересным образом: поднялись вверх по треку, получите в конце игры победные очки, однако, по ходу партии доступ к черному рынку будет закрыт, негоже благочестивым горожанам якшаться с мутными личностями. Опустились на самое дно? В таком случае по ходу партии вы освобождаетесь от уплаты налогов, так что многие действия становятся дешевле, но и к строительству собора вас не допустят, а в конце партии еще и ПО отберут. В общем, простор для маневра присутствует: можно в начале партии нашкодить грабежами казны и частыми посещениями черного рынка, задешево получив ценные ресурсы и сэкономив на налогах, а потом притвориться святым и замаливать грехи. Или пойти от обратного, с самого начала уйти в строительство собора, который приносит уйму очков, попутно особо рьяно отправляя рабочих соперников в тюрьму, вгоняя тех в долги. Никто не мешает выстроить стратегию вокруг построек, универсального пути к победе нет!

Поле во всей красе!
Поле во всей красе!

Главное, что все вышеперечисленные элементы в игре реально работают. «Архитекторы» ощущаются как единый часовой механизм, и это особенная магия. Подобного чувства потока я очень давно не получал от игр, на поле постоянно что-то крутится, все взаимосвязано и дает толчок другому: вот синий игрок навалился на дерево, красный арестовал его рабочих и отправил в темницу, в то же время заполнилась казна и желтый, пользуясь моментом, вытащил все, что неровно лежит, тут пришло время получать по шапке за рабочих в тюрьме, и зеленый хватается за голову, ведь он как раз в этот ход хотел освободить своих рабочих из-под стражи… Эту особенную динамику создает не только взаимосвязь игровых действий, но и отсутствие раундов и административных фаз, благодаря чему «Архитекторы» держат в напряжении от начала партии и до последнего хода.

Фредерик суров, а его личная способность позволяет эффективно и дешево возводить собор
Фредерик суров, а его личная способность позволяет эффективно и дешево возводить собор

Ругать «Архитекторов Западного Королевства» сложно. Да, партии на двоих менее тесные и динамичные, чем на большее количество игроков (можно подключить бота, но из-за него теряется то самое ощущение потока). Кому-то может не понравиться оформление, ведь рисовка Димитриевски весьма специфична, но я влюбился в этот вырвиглазный стиль еще с “Raiders of the North Sea”. Не стоит ждать от «Архитекторов» умопомрачительной глубины, игра не стремится встать в один ряд с «Подводными городами», «Покорением Марса» или «Проектом Гайя» и прочими тяжеловесными евро. Если угодно, то перед нами очень прокачанный «Каменный век», пример того, каким должно быть семейное евро.

Ресурсы в игре, как и остальные компоненты, выполнены на высшем уровне!
Ресурсы в игре, как и остальные компоненты, выполнены на высшем уровне!

Что же в итоге? «Архитекторы западного королевства» – прекрасный представитель жанра, не только осовременивший и смешавший старые механики, но и привнесший что-то свое. Игра по-своему смотрит на взаимодействие между игроками, круговорот ресурсов, путь к победе, а главное, не отвлекается на промежуточные фазы для обновления игрового поля и копания в собственном огороде. Это динамичное и азартное семейное евро с множеством интересных, но не сложных нюансов, делающих игру достойной вашего вечера. С нетерпением ждем следующей игры трилогии - "Паладины Западного Королевства", которая, по словам игравших, ни чуть не хуже!

Всем удачных партий и успехов на кубах!

Вавилонов М. (страница в ВК)

article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videosmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicesscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube