"Путешествие Дарвина". Обзор, правила и впечатления
"Путешествия Дарвина" - евро, в которой нужно приложить немало усилий для набора победных очков. Играть сложно, но очень захватывающе!
- Длительность партии - 60-120 минут
- Возраст - 14+
- Количество игроков - 1-4
Разбираемся в правилах
Первым делом нас встречает большая, ну просто огромная карта. Готовьте стол побольше!
Игровое поле. Здесь - 4 дневника, Академия, Музей и карта мореплавания
Игра состоит из 5 раундов, в каждом из которых у игрока 4 хода (или 5, если получилось выкупить еще одного рабочего).
На игровом поле мы можем совершить сразу несколько действий:
- Исследовать. Перемещение исследователя по карте острова. По пути можно получить различные бонусы, исследовать образец или разместить лагерь (палатку). Вставать на одну ячейку карты острова может только один исследователь.
- Плыть. Корабль игрока должен не отставать от Бигля, который каждый раунд (а их всего 5) перемещается на следующую ячейку с якорем. Тем, кто отстал от Бигля, приходится получать штрафные очки, которые отнимаются от очков, полученных за выполнение целей Бигля. Эта система очень похожа на движение по треку выработки энергии из игры "Плотина" - сразу чувствуется рука автора. По пути можно собирать бонусы, изучать образцы, размещать лагеря. И здесь на одну ячейку могут вставать сразу несколько кораблей.
- Разблокирование ячейки линзой. При этом действии игрок выкладывает свою линзу в выбранное свободное место на карте, платит ее цену (если нужно - штрафы), а затем мгновенно совершает это же действие. На выставленную линзу в последствии может встать работник любого игрока (конечно, если у него есть нужное количество сургучных печатей), а владелец линзы за это получает 1 монету из банка.
- Отправлять корреспонденцию. Выложив выбранное количество конвертов, вы в конце раунда получаете бонус, указанный на жетоне корреспонденции. Тот игрок, который положил больше писем, получает возможность выполнить верхнее действия, а другой - нижнее.
- Покупать сургучные печати. Для этого нужно ходить в Академию, но об этом мы поговорим чуть позже.
- Отправить образец. Это действие тоже относится к прокачиванию планшета игрока, но при его выполнении можно бонусом получить монеты и продвижение по шкале теории эволюции. Для этого корабль или работник игрока должен встать на соответствующую ячейку с еще неизученным образцом, а затем отправить образец в музей. На это потребуется потратить два действия.
- Изучить образец. Здесь игрок исследует уже изученный образец - действие не дает ничего, кроме открытия нового представителя флоры или фауны на своем планшете. Это может пригодится для выполнения цели.
- Получить цель. Цели обновляются и сбрасывается каждый раунд. Поэтому, если вам понравилась какая-либо цель, то лучше взять ее сразу. Выполнив цель, игрок кладет ее на свой планшет обратной стороной вверх и получает за это бонус - мгновенно или в конце игры.
- Поменять очередность хода. Здесь всё просто и понятно, плюсом персонаж получает две или три монеты в зависимости от количества игроков.
В игре предусмотрена система штрафов: если на одной из страниц дневника стоит фигурка другого игрока, то нужно заплатить 3 монеты. Это правило не распространяется на лупы квадратной формы.
Игроки, отставшие от Бигля, в этом рауде получат -3 очка
Планшет игрока
Каждому игроку выдаётся 12 жетонов корреспонденции, 6 жетонов линз, 4 монеты и 3 карты экипажа (выбираются путем драфта). На каждой карте в верхнем углу изображена сургучная печать, каждую из которых игрок кладет каждому своему работнику. У одного из них уже есть фиолетовая сургучная печать - это своего рода джокер, который способен заменить собой печать любого цвета.
Планшет игрока
Зачем нужны сургучные печати?
С их помощью игрок может выставить того или иного работника в нужную зону. Возле круглых луп указано количество и цвет сургучных печатей, которые должен иметь работник. Если их нет, то он не может посетить эту локацию. Недостающие сургучные печати можно восполнить фиолетовыми жетонами временных знаний - они одноразовые и сгорают сразу после использования.
Покупка сургучных печатей в Академии расширяет возможности игрока, а также позволяет выполнить цель карты экипажа. На каждой карте указана нужное количество печатей, которые должен иметь один из работников (важно - не все сразу, а именно один). Купив все печати, игрок может выполнить цель и получить бонус на карте. Карта переворачивается рубашкой вверх и выкладывается возле планшета игрока напротив выполнившего цель работника. Этот же работник больше не может использоваться для выполнения цели других карт экипажа.
Здесь мы видим, что у нижнего работника выполнено задание на карте, и игрок может получить 3 жетона временных знаний и 3 ПО
Сургучные печати дают и другой приятный бонус - при полном заполнении трека работника можно получить 10 победных очков. Кроме того, при покупке 4-й и 6-й сургучной печати для одного работника игрок может выполнить действие золотого или серебряного знака отличия, которое указано в верхнем углу каждой страницы дневника. Это позволяет, например, пройти ещё один шаг или сделать остановку по пути, забрав дополнительный бонус.
Этот работник мог встать на синюю линзу для отправки корреспонденции только при наличии двух жёлтых сургучных печатей
Где еще выгодно получать победные очки?
Везде, но делать это нужно с умом.
Каждый игрок делает упор на выполнение определенных задач. Например, можно насобирать много сургучных печатей и получить ПО, указанные на планшете игрока. Можно продвигаться по треку теории эволюции, получив в конце игры максимальный бонус - если вы здесь существенно оторвались от соперника, это может напрямую повлиять на исход игры.
Очки с трека эволюции получают только в конце игры - они рассчитываются по специальной формуле: к количеству заполненных строк в библиотеке нужно прибавить 2, а затем умножить на множитель, указанный на книжке. В данном случае синий игрок может умножить на 10, а белый - на 9
Не менее полезно регулярно прогуливаться пешком по карте или плавать на корабле. Это позволяет реализовывать отличные комбинации.
Например, игрок делает два шага по острову и попадает на локацию с выставлением лагеря. Выставив палатку, он получает бонус, указанный на ячейке, например, берет новую цель. Эту цель можно сразу же выполнить (если соблюдены все ее условия), выложить ее на планшет игрока и снова получить бонус. В то же время отсутствующий на планшете лагерь (который мы только что выставили) открывает новый бонус, в результате чего игрок может походить на два шага (открытое действие может быть другим) и снова получить какой-то бонус. И это все за один ход!
Половина жетонов корреспонденции с окружением в большую сторону сбрасывается каждый раунд
В общем, правил достаточно много. Я описала большую часть из них. Если будут вопросы - с радостью отвечу в комментариях!
Мнение и впечатление
"Путешествие Дарвина" мне очень понравилась. Поначалу пугает большое игровое поле, новые правила и долгая раскладка игры. После первой партии все становится намного яснее, а подготовка при раскладке вдвоем занимает в среднем минут 10.
А ещё я заметила, что мне очень нравятся именно сложные игры. Такие, при виде которых ты думаешь, что никогда не осилишь правила, а потом плаваешь в них, как рыба в воде. Так вот, "Путешествия Дарвина" - именно такая. Игра понравится и тем, кто любит тщательно планировать - так, чтобы один ход увлекал за собой целую цепочку событий.
Дополнительный плюс за красивое оформление. Как я уже говорила, я очень ценю эстетику в играх, а здесь она на высоте.
Вывод: отличная евро, за которой можно скоротать 1,5-2 часа. На нас пока действует эффект новизны - даже после нескольких партий хочется вернуться к игре снова.
А вы уже опробовали "Путешествия Дарвина"? Взяли бы в свою коллекцию?