В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Choo Choo Games | Издательство настольных игр

Сообщество «Choo Choo Games | Издательство настольных игр»

Москва

Наш локомотив привозит яркие необычные игры от патигеймов со ставками на верблюдов до хардкорных америтрешей в реальном времени

111

Обзор на Ориентиры (Landmarks) от The Family Gamers

Ориентиры — это кооперативная игра на угадывание слов от авторов Данило Валенте и Родриго Рего и издательства Floodgate Games. На коробке указано, что игра рассчитана на 2–10 игроков в возрасте от 10 лет и старше, и занимает около 20 минут.

Дизайн

Первое, что я заметил в этой игре— игровое поле — это тканевая карта, на которую нанесены шестиугольники. Это отличный способ придать этой словесной игре тематический колорит.

А обратная сторона — это просто шестиугольники, если стиль карты визуально сбивает с толку кого-то в вашей команде.

Второе — это компоненты сухого стирания: есть маркер, куча двусторонних шестиугольников и доска для слежения. Все они довольно хорошего качества и стираются довольно хорошо.

Третья и, возможно, самая важная особенность — это карточки. На каждой из них есть мини-карта с символами для всего, что нужно знать подающему подсказку, и есть симпатичная маленькая подставка для этой карты, чтобы ее мог видеть только ведущий игрок.

Механика

Один человек — Первопроходец, а остальные игроки составляют партию. Первопроходец случайным образом выбирает и ставит на подставку карту местности: зеленую для более легкого испытания или желтую для стандартного испытания. Далее он пишет три начальных слова снизу карты, каждое на отдельной шестиугольной плитке, и размещает их в соответствующих местах на коврике острова. Доска слежения с семью пустыми шестиугольными плитками в стопке размещается так, чтобы ее могли видеть все.

Задача Первопроходца — помочь направить партию, чтобы найти хотя бы одно сокровище, а затем добраться до выхода, прежде чем стопка плиток закончится.

Каждый раунд Первопроходец придумывает подсказку из одного слова и пишет ее на шестиугольной плитке. Он показывает ее группе, а затем группа решает, где ее разместить на карте. Новая плитка должна физически соединяться как минимум с одной существующей плиткой.

Как определять, куда ее следует поместить? Первопроходец должен дать подсказку из слова, которое тематически связано с другими словами на доске.

В примере ориентиры, с которых мы начинаем, — это ВЬЮЩИЙСЯ, ДЕРЕВНЯ и ХМУРЫЙ. Первопроходец пишет «Зима». Куда следует поместить эту плитку?

Группа может обсудить, где, по их мнению, должно быть новое слово, но в конечном итоге им придется принять решение.

Теперь Первопроходец сверяется со своей картой и объявляет эффект выбранного группой пространства. Возможные эффекты:

  • Пустое пространство — ничего не происходит.
  • Клетка с сокровищем — отметьте сокровище на доске. Вы на один шаг ближе к победе в игре.
  • Проклятие — проклятие не позволяет вам покинуть остров. О нет!
  • Но есть Амулет — амулет отменяет одно проклятие. Неважно, получите ли вы амулет до или после того, как найдете проклятие.
  • Вода — пополните стопку плиток на трекерной доске до вашего лимита.
  • Ловушка — ловушка заставляет вас немедленно убрать плитку из стопки на трекерной доске и навсегда снижает ваш лимит воды.

И, конечно, есть ВЫХОД.

Если вы нашли выход и у вас есть хотя бы одно сокровище и нет активных проклятий, вы выигрываете! Если у вас есть все сокровища, вы супер-выигрываете.

Но если вы нашли выход и у вас больше проклятий, чем амулетов — вы проигрываете.

И если у вас закончатся плитки до того, как вы найдете выход, вы тоже проигрываете.

В дополнение к двум уровням сложности, есть также вариант «команда против команды» с другим набором карт местности.

Переверните доску слежения на сторону команды. Теперь у каждой команды есть Искатель, который дает подсказки, чтобы помочь им найти их собственные сокровища, обозначенные цветом. Нет ограничений на стопку плиток и нет выхода. Но все еще есть проклятия, которые не позволят команде выиграть игру.

Тот, кто первым найдет четыре сокровища, победит.

Ожидания

Сначала я был настроен слегка скептически. Мы играли во множество словесных игр с подсказками, и через некоторое время они начинают казаться очень однообразными. Ориентиры представили мне как смесь Кодовых имен и Намек понял, так что именно этого я и ожидал.

Я видел демоверсию этой игры, и мне показалось, что в ней достаточно поворотов, чтобы оставаться интересной. Такая атмосфера исследования немного напоминает Кодовые имена, но в том смысле, что она гораздо более очевидно строится на предыдущих подсказках.

Сюрпризы

Итак, вот чего мы ожидали. Что нас удивило?

Быть Первопроходцем намного сложнее, чем вы думаете, намного сложнее! Очевидно, что может быть трудно придумать действительно хорошие подсказки, чтобы направить партию в нужном вам направлении, но вам также нужно думать наперед, как подсказки, которые вы даете, повлияют на будущие подсказки!

Мы играли в игру, в которой нас продолжали пытаться направить с помощью похожих подсказок, и в итоге мы в группе спорили, относится ли «миссия» только к «крестовому походу» или также к «сокровищу».

Вот в чем интересность этой игры — вам действительно нужно думать наперед о нескольких подсказках.

Если у вас есть шестиугольник с несколькими открытыми гранями, которые не связаны с другими шестиугольниками, нет никакого способа подсказать вашим друзьям, КАКУЮ из этих граней вы на самом деле хотите, чтобы они использовали!

И поэтому стратегия становится действительно интересной.

При этом для меня эта игра варьировалась от очень простой до очень сложной в зависимости от карты, которую мы использовали. Было много возможностей, которые были упущены, если единственная цель — получить хотя бы одно сокровище и выбраться.

Я знаю, что должна быть цель в идеале получить все четыре сокровища, но на самом деле большую часть времени мы в конечном итоге добивались ЛЮБОГО успеха.

Это одна из причин, по которой я думаю, что командный режим выдержит испытание временем лучше, чем полностью кооперативный режим. В командном режиме действительно есть гонка — и это гораздо более отчаянная цель — получить все четыре сокровища, что, честно говоря, намного сложнее.

Рекомендации

Мы рекомендуем Ориентиры, если вы ищете новый способ играть в игры по угадыванию слов с группой людей, которым нравится сражаться.

Такое сочетание навигации по карте и планирования будущих подсказок к словам действительно вдыхает новую жизнь в этот жанр.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube