Дюна: Империя “Восстание” - кастомный плеймат “All inn”
Бороздя просторы интернета, увидел кастомное игровое поле для Дюны: Империя «Восстание» со всеми дополнениями, которые сейчас есть в линейке игр «Дюна: Империя». Поле мне понравилось, но подход автора к компоновке игровых ячеек показался не совсем правильным с точки зрения правил игры. Немного поразмыслив, придумал, как это можно было все скомпоновать. Тогда я решил найти этот макет и отредактировать его для себя. Сейчас хочу поделиться своими наработками с вами, ведь игра на поле «Восстания» со всеми дополнениями имеет ряд нюансов.
Являюсь давним поклонником игры «Дюна: Империя». С каждым новым дополнением она становилась всё комплекснее, сложнее и увлекательнее. Каждое дополнение, выходя, привносило что-то новое, делая игру глубже. И вот вышла «Дюна: Империя «Восстание»» — это по сути новое переосмысление базовой игры. Она представляет собой самостоятельную игру, в которой разработчики не стали делать реверансы в сторону прошлых дополнений, не учитывая их в балансе поля. Ставку сделали на выпуск нового дополнения как бы для «обеих» базовых коробок — «Кровные узы». Оно как раз возвращает в базовую механику «Восстания» часть геймплея из прошлых дополнений, слегка его расширив. Однако часть механик были просто отброшены. Но что же делать, если у вас на руках есть всё и хочется играть со всеми дополнениями, не теряя полюбившиеся части игры?! Ответ на этот вопрос очень непростой, и его нюансы хорошо раскрыты вот в этом ролике: "Дюна империя/Восстание. Какие дополнения нужно купить". Благодарю автора за столь глубокий, но ёмкий анализ!
Со своей стороны обращу внимание именно на компоновке поля. Планшет КООАМ из дополнения «Расцвет Иксианцев» выбивает из игры бонусы 3-х важных ячеек связанных с добором воды, карт интриг и контрактов. Этого и без того дефицитного ресурса становится еще меньше, что не нравится опытным игрокам и является триггером для выведения из игры этого планшета. Тем самым отбрасывания механики межзвездных перелетов.
Автор кастомного плеймата решил вопрос перекрытых ячеек просто, оставив базовые и разместив рядом такие же из “Иксианцев”. На поле появилось дополнительно 4 новых ячейки, что делает его более просторным и немного смягчает кризисность игры в рамках механики “выставление рабочих”- агентов.
Впоследствии удалось приобрести шаблон данного поля. Ссылку на поле дать не могу т.к. сайт из-за санкций в принципе не открывается без VPN, а дальнейшая работа с ним это вообще для избранных. Кому нужно быстро ищется через поисковик.
Коротко о правках которые внесены в плеймат относительно оригинала и стандартного поля.
Решил сохранить количество ячеек по базовым правилам игры. Для этого сделал сращивание (graft) бонусов с возможностью выбора. В ячейке поиск поддержки теперь можно нанять дредноут. Технология теперь на ячейках Ландсраада покупается по механике дополнения “Кровные узы”
В КООАМ остались 2 ячейки но в каждой можно выбрать из двух бонусов. Сохраняется возможность полетать на межзвездных шаттлах так полюбившихся с выходом дополнения “Расцвет Иксианцев” или конкретно заняться торговлей и выполнением контрактов из “Восстания”.
В ячейке “Научная станция” есть выбор либо нанимать отряды либо поддерживать грязные исследования Тлейлаксу.
Поле не сильно изменилось после редактуры, но мне стало как то приятнее, что и правила не нарушены и любимые бонусы и механики сохранены.
Заказал печать у “Шляпы с полями” на неопрене. Результат пушка-бомба!
Благодарю всех! А пока мы вместе ожидаем выхода «Кровных уз» на русском языке, я отправляюсь исследовать новое поле. Желаю вам увлекательных партий и достойных соперников!