В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
328

Как я решил стать чемпионом мира по Le Roy des Ribauds

Всех приветствую!

Меня зовут Антон Сомов, и я когда-то уже написал статьи Как я решил стать чемпионом мира по Volto и Как я чуть не решил стать чемпионом мира по Пандовороту. Сегодня же здесь будет давнозапланированный обзор одной замечательной, несравненно лаконичной и как мне кажется несправедливо неизвестной игры — Le Roy des Ribauds.

Для начала расскажу, что на днях сыграл я в ваше хвалёное Тайное послание...и теперь тоже его хвалю: быстрые правила, быстрое время партии, возможность играть с игроками любого уровня/возраста/пола/статуса/класса, элегантная реиграбельная механика, где всё связано со всем, а так же блеф, дедукция, элементы мемори, десятки ситуаций и море интриг.

Об игре

Всё это, кроме пожалуй гейтвейности, есть в так полюбившейся мне Le Roy des Ribauds. Отличие лишь в том, что это дуэль, и что элемента мемори здесь явно больше.

На сегодняшний день она занимает 10501 место в рейтинге BGG с оценкой 6.4.

От настольных блогеров упоминание про эту игру я слышал только один раз в видео Влада Низагамс, который сказал, что вот есть такая игра на пару минут с кучей рандома. И действительно в Le Roy des Ribauds можно выиграть или проиграть на второй ход всеми возможными способами (о них чуть позже), но на практике у более опытных игроков партии идут дольше. Хотя, всякие бывает в мрачной средневековой Франции. Кстати о лоре...

Игра сделана по мотивам одноимённого французского комикса Венсана Брюжа (Vincent Brugeas) и оформлена художником Ронаном Тулуа (Ronan Toulhoat). Сюжет комикса повествует о судьбе Траурного Сеньора (Le Triste Sir), который возглавляет Орден Рибо — тайную сеть шпионов, убийц и головорезов, действующих от имени короля Филиппа Августа, но вне закона.

Покровительство короля позволяет ему оставаться тёмным, влиятельным и могущественным серым кардиналом, но всё меняется, когда в первой книге он по ошибке убивает некого важного человека, который, как выясняется, работал на самого короля. Чтобы не потерять доверие и жизнь, он вынужден расследовать собственное преступление. Так Траурный Сеньор постоянно балансирует между служением королю и личными моральными интересами. Он теряет уверенность в себе, в лояльности своего отряда, и даже в смысле своей миссии. Это запускает цепочку предательств, тайн и убийств, где каждый может оказаться либо врагом, либо ничего не значащей фигурой. Сюжет полон неожиданных поворотов, двойных агентов, подстав и хитрых ходов, и я его конечно же не читал.

Но игра всецело передаёт дух недоверия, заговоров, интриг, расчёта и жёстокости в отношении кого бы то ни было, для достижения победы.

Геймплей

Компоненты. 16 карт по 4 одинаковых персонажа каждого: Король, Ассасин, Королева и Рыцарь. Всё! Но что автор Erwan Ricord (ничем не известен) туда накрутил! Сначала казалось, можно было бы сыграть вальтами-дамами-королями и тузами обычной колоды, но масти в таком случае могут иногда дать столь ценную информацию, которую мы будем пытаться сокрыть от оппонента, а сами стало быть разведать. Именно на этом принципе сокрытия и получения информации и строится игра.

Правила и подходы

Раздаём себе и противнику по три карты, а четыре кладём рубашкой вниз посередине стола. Остальные — закрытая колода. Есть ещё область отрытого общего сброса — на этом всё.

Перед началом мы честно говорим о наличии Королев у себя в руке. Если две — кладём под низ колоды и берём две сверху. Если по две у обоих игроков или у кого-то три Королевы — пересдаём. (Как написано в правилах Тайного послания: «Если игрок жульничает, то не советуем с ним больше играть. Меньше надо общаться со всякими подлецами!»)

Почему именно Королевы? Тут стоит рассказать об условиях победы. Их целых 3: на начало вашего хода вы держите в руках 3 Королевы; на столе выложены три раскрытых Короля; или открытые Ассасины окружают с двух сторон без пропусков открытую карту.

В свой ход мы можем выполнить одно из следующих действий: заменить любую карту на столе закрытой картой из руки или заменить любую карту на столе открытой картой из руки применив её эффект.

Ассасин: посмотреть до 2 закрытых карт на столе.

Рыцарь: поменять две любые карты местами и открыть/закрыть карту.

Королева: вытянуть и посмотреть 2 карты в руке оппонента, он сбрасывает всех Королев и берёт столько же карт.

У Короля на выбор: либо взять затем сбросить 2 карты, либо открыть закрытую карту.

Если нужно взять карты, но их не хватает в колоде, то берём оставшуюся, перемешиваем сброс формируя новую колоду и добираем ещё одну.

На самом деле, опыт показывает, что правила удваиваются раза с 3-4, когда будут опробованы все вышеперечисленные условия победы и сыграть для начала нужно минимум столько партий. Но сколько вариантов взаимодействия этих четырёх типов карт! Пока не попробуешь — не узнаешь.

Победы могут быть случайными, полу-случайными и конечно, чётко продуманными. Конечно, на простую удачу (полу-случайный вариант all in) на высоких рейтингах эта игра не играется. И главные задачи здесь: выяснить как можно больше информации; давать оппоненту как можно меньше информации; забирать её у него, запутывать, блефовать и побежать с гарантией в 100% или хотя бы 50%. Конечно, при игре с одним и тем же противником будут выясняться его предпочитаемые паттерны поведения, отличные от оптимальных…или он тоже просто пытается вас запутать? Вобщем: умный блеф во всей красе с жёстким незамедлительным наказанием за каждое ошибочное действие. За это мне так и полюбилась Le Roy des Ribauds.

Чемпионство и соревновательный элемент

За плечами больше трёхсот партий и около двухсот побед. Винрейт 61%, эло 414 (1-й). Игра существует на БГА (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=leroydesribauds) уже 6 сезонов, в 4 последних из которых я становился Чемпионом Арены (сейчас тоже пока первое место). Ноо…есть нюансы

  1. В неё сейчас играет так мало людей, что это даже нельзя назвать нормальной соревновательностью, хотя каждая партия в любом случае наполнена всеми теми майндгеймами, случайностью и напряжением, что оставляет чувство удовлетворения после каждой партии.
  2. Сейчас все игры проходят в пошаговом режиме, что отключает элемент запоминания, хотя высчитывать, что там на столе, на руке и осталось в колоде до сих пор приходится.
  3. Почему не было побед в первых сезонах? Дело в том, что как оказалось, карты на руке в бета-версии были не рандомизированы должным образом, и я всё никак не мог понять: как же оппонент, которому я слил уже 200 рейтинга всё время меня выигрывает! А когда уже понял и вооружившись знаниями собрался применять этот баг за столом — его пофиксили. К тому же, игра была довольно нервной и второй сезон я пропустил.

Подводя итог,

цель моей статьи — привлечь внимание игроков к такому нераскрытому шедевру. Как онлайн, так и вживую. Игру выпускает Matagot в серии MicroGame, сама она размером с кошелёк и обладает красотой фойления. Я кажется брал у Марса. На этом на сегодня всё.
Всем удачи, хитрых расчётов и великих побед!

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube