Кто мы
Идея издательства зародилась в начале нулевых на почве любви к географии в коллективе крупного градостроительного холдинга. Неудивительно, что первая печатная продукция имела познавательную направленность) Кто активно познает мир? Конечно, дети. Под брендом «ГеоДом» на рынок начали выходить яркие настенные детские карты, атласы с наклейками, тематические плакаты-раскраски со схемами и достопримечательностями городов, развивающие малышковые пазлы и карты-пазлы для детей постарше.
Свою задачу мы определили как помощь родителям, разносторонне развивающих своих детей, стремящихся вырастить их образованными и любознательными. Edutainment придумал не «ГеоДом», но команда сразу взяла его за основу. Выпуск настолки, одновременно увлекательной и познавательной, был лишь вопросом времени. Так появилась сначала карточная «Флагомания», а затем и настольная «Мегафлагомания», игра на тему геральдики и флагов государств, которая и открыла в «ГеоДоме» главу настолок.
Настольный опыт
Мы выпускаем игры более 10 лет. Наше становление в качестве издателя игр совпало с общим развитием настольного направления и его перехода из нишевого хобби «для гиков» в более массовый вариант досуга для широкой аудитории. Росло количество европейских, азиатских и американских локализаций, появились и активно развивались популярные сегодня издательства, множились тематические каналы и паблики. Локализовать известную на западе игру было простым и понятным решением, но мы хотели придумывать собственные игры именно в России.
Расширяя ассортимент, «ГеоДом» постепенно «вырос» из детского издательства до производителя игр для всей семьи и разных возрастов. Мы успешно продаем викторины, гейм-пати и активити, выпускаем игры по лицензиям (Союзмультфильм, Кинопоиск); в 2024 году на рынок вышли 2 игры для аудитории 18+.
В 2022 году вышеупомянутая «Мегафлагомания» была дополнена и оживлена с помощью голосового помощника, и стала первой игрой на тему географии с навыками Алисы от Яндекса.
В 2023 году под брендом «ГеоДом» был выпущен полностью озвученный космический аудио-квест (не играется без ГП) «Господин Калиновский был лисой». На атмосферный и самобытный квест обратили внимание участники российских игровых комьюнити, которые активно тестировали игру и делились мнениями в видео-блогах.
Неудивительно, что дополнительный
интерактивный контент по QR-кодам
и голосовые навыки значительно обогащают настолки и привлекают к ним активных пользователей
смартфонов (т.е. практически всех 😊)
Продолжение следует...