В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
143

Во имя славы

Крайне любопытная смесь колодостроя и чего-то вроде скирмиша, но без перемещения по карте, в сеттинге гладиаторских боёв в древнем Риме. Очень всекательня и плотная штука, которая противопоказана любителям более конвенционального подхода к созданию баланса и взаимодействия в играх.

Итак, по внешнему виду на мой вкус всё получилось очень и очень: фактурные арты, приятные компоненты, годный органайзер, который держит ВСЕ КАРТЫ БАЗЫ И ВСЕХ ДОПОВ В ПРОТЕКТОРАХ (ну, мб только колода автомы не влезает) - всё это чувствуется весьма прикольно и к месту, учитывая сеттинг. Отдельно отмечу кровищу, которая тут буквально через карту встречается, что вроде бы подспудно и ожидаешь от игры про гладиаторов, но всё же в настолках можно встретить далеко не всегда.

В общем, за исполнение можно только похвалить.

Тема тут простая - бьём друг другу морды на арене, зарабатывая славу, и отражена, хоть и добросовестно, но сама по себе весьма прямолинейная, поэтому чего-то эдакого тут сделать было сложно. Впрочем, ничего вырывающего из контекста, тут замечено не было.

Основная же мякотка игры - это её процесс, который интересно разбавляет привычную формулу колодостроя. Во-первых, в руке у вас по семь карт, что соответствующим образом сказывается на динамике прокрутки деки, а также минимизирует влияние топдека, ведь вы с намного большей вероятностью можете найти то, что вам нужно.

Во-вторых, этому всему помогает перекочевавшая сюда из, например, Hands in the Sea тема с резервом карт, куда можно убирать что-то лишнее, дабы потом выкупить всё обратно, когда подходит черёд. Тут можно убирать не все карты, а только те, которые вы сыграете во второй фазе раунда, при бое на арене, что как бы супер логично и удобно. Стоит ли и говорить насколько это увеличивает гибкость вашей колоды.

Ну и из приятного - это комбинированный рынок карт, который совмещает постоянно текущий рандомный ряд, как в Ascension (или 90% декбилдингах последние лет десять), и более фиксированный набор карт Доминиона, а вообще больше всего походит на то, что было в Империях Турци: у вас есть три небольших рынка по три случайные карты, где представлены их разные типы, а вишенка на торте - это встроенная с самого начала в колоду каждого игрока картонка, которая крутит один них, полностью его меняя по своему эффекту. Итого, выбор у вас всегда одновременно большой и более-менее сбалансированный, ведь не может чисто физически произойти ситуация, когда для покупки доступно только то, что будет мешать.

А ведь на это ещё и накладывается очень простая чистка колоды, которая, однако не лишена выбора - при заходе соответствующей карты, которая тоже у всех игроков есть с самого начал, вы либо что-то удаляете, либо получаете монеты, которые тут остаются между раундами, в отличие от тех, что гуляют у вас по рукам.

В общем, местный колодострой стремительный и гибкий, с большим пространством для выбора и комбинаторики, благо и закомбить тут не так сложно из-за всех мелких твиков системы, которые сделаны автором. Чувствуется и играется просто замечательно.

Вторая половина игры посвящена непосредственно кровопролитиям на арене и играется, как заправский скирмиш, но без передвижения: вы определяете инициативу, по очереди проводите атаки своими гладиаторами и играете из руки карты действий, как в ответ на поползновения оппонента, так и для непосредственно какого-то эффекта. Гладиаторов тут куча, всё они с разными активными и пассивными свойствами и характеристиками, а до кучи сюда ещё иногда вмешиваются т.н. патроны (специальный тип карт, покупаемый в предыдущую фазу) и специальные свойств мест сражений, которые иногда буквально переворачивают всё с ног на голову.

Где-то тут, кстати, запрятан странный момент с назначением, нанесением, отражением и переназначением урона, который вроде бы простой (сначала говорим куда бьём, потом кладём капельки деревянной крови рядом с целью, потом можно сыграть что-то хитрое, дабы эти капельки заблокировать ну или накинуть в ответочку), но не совсем по первой очевидный из-за несколько неудачных терминов. И если вы подумали, что отразить и переназначить будто бы очень близки по смыслу, то спешу вас уведомить, что это два абсолютно разных эффекта "отразить" в данном контексте - это "заблокировать" или что-то близкое по духу, а вот "переназначить" - это, в общем то, и есть эффект отражения, по факту. Разумеется, к этому можно (и нужно) быстро привыкнуть, но глаз за это зацепился, как за некий косячок, впрочем, простительный.

В остальном, как мне кажется, игра тут расцветает, особенно ближе к концу партии, когда начинаются совсем уж долгие и сложные замесы, порой до получаса. Я любитель "штук" в играх, и вот тут их вагон, а их сочетания прям вкусные, хоть и зачастую кажутся узникам разума сломанными или какими-то там зело несбалансированными, но хорошо, что они есть, и Во имя славы не вышел ещё одним болезненно "честным" проектом. Наоборот, автор не стесняется мутить смелые и порой не всегда очевидные сочетания эффектов, которые порой прямо-таки дают бодрящего пинка забродившим мозгам апологетов линейного подхода к выгоде от действий игроков.

Несмотря на всё это, противостояние выходит всегда напряженным и умным, ведь вся информация, кроме руки оппонента открыты, но и там вы практически всегда можете быть уверенными, что он доберёт то, что ему нужно, спасибо механике резерва. Тут бы неплохо следить по ходу игры что и кто покупает, собственно, в силу очевидных причин. Вообще, коробка получилась одной из тех, что наказывают за плохую и невнимательную игру, ведь сколько сильных карт не покупай, сколько деку не крути, всё равно придётся их грамотно разыгрывать. Это отличает Во имя славы от большинства колодостроев на рынке, так как процесс тут не заточен исключительно на сбор ультимативного билда, который сам всё сделает - честное (а порой и нет, но вы всё равно об этом знаете заранее, а значит можете подготовиться) кумите расставит все точки над нужными буквами.

Перчика подкидывают и дополнения, которые были введены сразу же с первой партии, самым тематичным и интересным модулем из которых для меня стали чемпионы - уникальные гладиаторы, которых можно прокачивать с течением партии и строить от них порой вообще всю стратегию. Классное ощущение прогрессии вкупе со стартовой ассиметрией. Всё просто.

Другой интересной фишкой стали жетоны благословения, которые один раз блочат любое количество урона и скидываются. Во-первых, под "любым количеством урона" тут понимается даже 0, а как ни смешно тут реально можно провести атаку с силой 0, да и карт на снижение урона хватает, но, как можно догадаться, они делу не мешают - снизь хоть всё, благословение слетит. В итоге, механика добавляет ещё один интересный пласт планирования, который одновременно и очень сильный, но и способов противодействия ему много.

Ну и для красоты то там то тут насыпали новых карт во все колоды, которые знатно повышают реиграбельность и количество всяких комбушек.

сть еще совсем небольшой пак с новыми легендарными гладиаторами, где Спартак сотоварищи, и вот там спрятаны действительно мощные ребята, которые всегда меняют игру, выходя на арену, но и требуют немало. Не то, чтобы обязательно, но приятно.

Короче, у автора получилась очень смелая и контактная штука, которая играется одновременно умно, динамично и остро, имеет разумное для своей комплексности время партии, а также приятное исполнение и количество контента внутри (рассматриваю всю систему целиком). Рекомендую, отличная дуэлька.

Фоточки с БГГ и Настолио, блог тут

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube