Быть Хаяо Миадзаки. Обзор Ji-So-Gi
Начать бы я хотел с того, что "Ji-So-Gi" была в моих итогах 2025го года, как одна из самых ожидаемых игр 2026го. Тема была мне близка, ведь я довольно давно смотрю аниме и игра про его создание - это просто подарок. К тому же я смотрел в свое время документалки по теме и понимаю, насколько это тяжкий процесс. И вот с тяжестью авторы не промахнулись. Давайте погрузимся в адскую машину по созданию аниме.
"Ji-So-Gi" Серия 1. История начинается!
"Джисоги" - это игра про некогда огромную аниме-студию, которая развалилась и бывшие выгоревшие работники основали свои мини-студии, чтобы не бросать любимое дело. Вам предстоит в условиях ограниченного бюджета, времени и рабочих сил постараться создать аниме, которое покорит сердца телезрителей и заработает вам денег на продаже мерчандайза и рекламе.
Геймплейно, Ji-So-Gi - это простое в понимании евро на размещение рабочих, малость сбор сетов и чуть-чуть гонка. Вам предстоит за четыре года (раунда), доказать инвесторам, что вас стоит финансировать. Что, думали вы тут ради творчества собрались?
В начале игры у вас есть молодая студия анимации с четырьмя выгоревшими сотрудниками. По одному каждого типа: сценарист, художник, продюсер и режиссер. У каждого работника есть своя область задач и ответственности. Сценарист не нарисует вам эпичную сакугу (sakuga - сцены с резким увеличением качества анимации) , а продюсер явно ничего не смыслит в написании сценариев и т.д.
Познакомимся чуть подробнее с нашими героями:
- Сценаристы набирают вам жетоны "сценария" (тот самый элемент сбора сетов и основа создания аниме). Каждый сценарий в "Джисоги" состоит из сюжета, сеттинга и твиста. Их и нужно будет комбинировать, сверяясь с трендами, чтобы получить бонусы за сет.
- Художники рисуют; а точнее дают вам жетоны "рисовки", которые являются множителями к популярности вашего аниме. Они же могут и немного поработать на стороне, чтобы заработать для студии немного денег и даже поработать над мерчем.
- Продюсеры занимаются наймом новых работников, повышением старых (возвращая им радость и любовь к жизни), а также могут наладить деловые связи (получая карты "взаимодействия") и даже нагнать вашему аниме немного хайпа.
- Режиссер - это и жнец и жрец и на дуде игрец. Кратко говоря - джокер, который может выполнять любые действия предыдущих трех ролей.
Игровое поле предстовляет из себя планшет с семью вариантами действий. Шесть из них попарно привязаны к професиям ваших работников. Но есть и седьмое действие, доступное любому сотруднику - планирование. Оно позволяет получить жетон первого игрока (между раундами он не передается), повысить одного из стартовых сотрудников, запустить мерч в продажу (ради доп. заработка) или же получить немного хайпа.
Обычно, игры на размещение рабочих имеют два главных правила. Первое - игрок, который первый занимает ячейку действия, блокирует ее для остальных. Второе - одно и то же действие нельзя выполнить больше одного раза. В "Джисоги" нарушаются оба этих правила. Это одна из особенностей, что зацепила меня в игре, помимо тематики.
В "Ji-So-Gi" вы можете не только занимать ячейки, занятые другими игроками, но и повторять действия, которые сами выполняли. Учитывая привязку действий к конкретным рабочим - это вынужденная, но очень интересная мера. И поверьте на слово, вы будете рады, что эта возможность у вас есть. Даже с этими условиями, действий катастрофически не хватает.
"Ji-So-Gi" Серия 2. Как создать аниме?
Разберемся, как же получить заветные Победные Очки в "Джисоги". Все относительно несложно: нужно снять собственный аниме сериал. Написать полноценный сценарий, нарисовать сцены и, по возможности, набрать немного ажиотажа (или же хайпа) перед выпуском.
Задача сценариста - собрать вам трендовый сценарий. В игре есть пять жанров: Фантастика, Фентези, Повседневность, Боевик и Ужасы. Каждый раунд вам будут представлены три тренда; три комбинации элементов сценария, которые хотят видеть зрители. Вам не обязательно идеально вписываться во все три, но желательно. Порядок элементов также не важен. Это даст вам больше очков популярности аниме (сердечки), которые потом конвертируются в ПО.
Сценарий строится из трех блоков: сеттинг, сюжет и твист. Полноценный сценарий, который можно пустить в производство, обязан иметь все три элемента. Два действия завязанных на сценаристе позволяют вам набрать кусочки сценария из общего пула и добавлять новые элементы в пул.
Говорят же, что гении мыслят одинаково.
Как только у вас будет хотя бы часть сценария - можно приступать к рисовке. Эти жетоны являются множителями и в значительной мере влияют на очки популярности вашего аниме. Рисовку даёт только одно место на поле, поэтому либо готовьтесь встать туда раньше всех, либо придется потратить немного монет.
Количество жетонов рисовки не может превысить количество элементов сценария, за одним исключением. Как только ваш сценарий полностью готов, вы можете получить вплоть до 6 жетонов. На этом этапе вы нарисовали шедевр анимации на уровне студии Ufotable или даже выше.
Теперь поговорим о хайпе. Этот элемент не самый важный, но он вполне может превратить середнячок в лучшее аниме тысячелетия. Получается он либо за действие планирования, либо за прокаченного продюссера. Хайп - это ресурс, который можно конвертировать либо в деньги, либо в популярность для вашего аниме, либо в мерч (но последнее стоит сильно дороже).
Серия 3. Впервые на ваших экранах...
После этапа действий, начинается этап выпуска аниме. Начиная с первого игрока, и по очереди, каждый игрок, у кого есть готовое аниме, может решить его выпустить. Он получает очки популярности за попадание в тренды умноженные на количество рисовки. Бонусом идут очки от сотрудников, если таковые имеются. Итоговая цифра - это популярность выпущенного аниме. Именно она определяет, сколько денег, а самое важное - победных очков, принесет вам ваше детище.
Естественно вы хотите как можно больше, но иногда стоит довольствоваться тем, что получилось.
Причем победные очки в "Ji-So-Gi" это не какие-то астрономические цифры, как это зачастую бывает. Более того, в игре существует верхний предел в количестве ПО, чего я прежде никогда и нигде не видел. Максимум, сколько очков можно получить за одно аниме - это 10. Бонусом можно получить очки за попадание в общие цели. Они приносят от 3 до 6 ПО, что тоже неплохой стимул смотреть в их сторону.
Серия 4. Час расплаты
После выпуска аниме начинается подсчет расходов. Ваше аниме и ваш мерч принесли вам какие-то (надеюсь не сильно скромные) деньги, пора раздавать долги.
Причем начнем буквально с долгов. В зависимости от режима игры вы либо начинаете игру с картой долга, либо же неизбежно получите ее, когда вам нужно будет потратить деньги, а их у вас не окажется. После выпуска аниме долг можно погасить. Если этого не сделать - то он растет и закрыть его будет сложнее. В конце игры каждый оставшийся долг отнимает у вас целых 2 ПО.
Далее идет зарплата вашим сотрудникам. Базовые выгоревшие сотрудники неприхотливы и требуют всего 1 монету. Воодушивленные (или, как их называет игра генки-сотрудники) уже заберут у вас по 2 монеты. Таким образом расходы на зарплаты могут составлять от 4 до 12 монет в раунд. При том, что выпустив шедевр анимации вы заработаете максимум восемь. Теперь начинаете понимать откуда набираются долги?)
Серия 5. Что такое Ji-So-Gi?
Ji-So-Gi - это термин, который происходит от японского выражения 自転車操業 (дзитэнсясо:гё:). Он описывает ситуацию, когда бизнес едва держится на плаву, подобно велосипеду, который падает, если его колёса перестают вращаться. В игре вы буквально выпускаете аниме, чтобы на его выручку снимать аниме дальше и так до бесконечности. За четыре игровых раунда этот цинизм может и останется незамеченным, но за несколько партий тяжелый вес ситуации, по крайне мере у меня вызвал легкий дискомфорт.
Да, мы все еще весело играли в игру, пытаясь придумать смешные сюжеты про Гигантского робота, который отправился в виртуальную реальность, чтобы спасти мир и т.д. Но все это сопровождалось необходимостью влезать в долги, выпускать посредственные по качеству сериалы, чтобы заработать хотя бы что-то для зарплат и ругаться, потому что кто-то занял место с рисовкой раньше, чем ты.
Комбинации сотрудников тоже могут сильно повлиять на процесс. В одной из наших первых партий игрок нашел себе комбо из трех продюсеров и на всю оставшуюся игру вообще не чувствовал проблем в деньгах. Его долги не росли, а их выплата в конце игры еще и приносила ПО. В следующей партии я нашел комбо из двух художников, которые за два действия давали мне максимальный уровень рисовки. Когда кому-то выпадет нечто подобное - угнаться за ним становится проблемой.
Тем не менее хочу сказать, что я несказанно рад, что Чучу локализовала "Джисоги". Это хоть и циничная и злая по духу игра, все еще отличное евро с несложными правилами и быстрыми партиями. Тематика тут на 10\10, как и визуал. Свои ожидания она полностью для меня оправдала.
Я не стал здесь писать про версию 1.5, хоть и играл уже по ее правилам. Скажу лишь только то, что это небо и земля. Очень жду анонс апдейт пака, так как с ним играть в "Джисоги" будет еще приятнее.
А каковы ваши впечатления от этой, я бы сказал, семейной евро стратегии? Подкупила ли вас тематика или визуальный стиль? Ощутили кризисность? Делитесь своим мнение в комментарии, а я постараюсь не пропадать больше чем на полгода.
Pease вам люди и помните: Anime was a mistake!
- настольная игра
- BGC
- статья
- обзор
- BGC_SPB
- евро
- обзор игрового процесса
- личное мнение
- размещение рабочих
- BGCKhab
- япония
- Jisogi
- студия аниме
- Джисоги