В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
33

Каркассон и его дополнения. Часть 1

Впервые пробую написать что-то подобное на тему настольных игр. Поэтому и начать хочу с Каркассона, так как именно он стал для меня своего рода открытием и показал, что настолки это не только Монополия и Уно.

Итак, за 10 лет я успел обзавестись всеми большими дополнениями и ещё россыпью маленьких (благо они свободно продаются на сайте cundco.de). Обращу ваше внимание, что речь пойдёт только о втором издании игры. Первое я не застал и визуально оно мне не кажется привлекательным. В третьем я пробежался по правилам и очень сильно приуныл: часть дополнений переосмыслили, сделав их необоснованно душными.

Стоит также отметить, что каждое большое дополнение по сути представляет собой набор модулей, которые могут быть как связаны между собой тематически, так и использоваться независимо друг от друга. Предлагаю рассмотреть каждое по порядку.

Базовая игра

Базовая игра содержит (сюрприз-сюрприз) базовые правила и раскладывая её становится понятно, о чём вообще эта игра. Взять карточку - поставить человечка - получить очки. Всё. Просто, доступно, скучно. Без дополнений она быстро уйдёт пылиться на полку, так как в ней нет ни глубины, ни вариативности.

Итог: обязательна к приобретению, так как без неё никуда.

1. Таверны и соборы

Первое дополнение и, на мой взгляд, самое важное и главное.

Во-первых, оно чисто технически расширяет базу, добавляя 6-ого игрока (что для нашей игровой ячейки было крайне существенным), а также карточки 50/100 победных очков. Странно, что этих компонентов нет в базе, так как они видятся чем-то таким, без чего игра существовать не может. Да, набор шестого игрока не всегда может использоваться, но без карточек победных очков отслеживать текущий прогресс крайне неудобно (такая же претензия, кстати, к Тикет ту Райд, да и ко всем играм того времени).

Во-вторых, у каждого игрока появляется “жирный” человечек. Так мы его назвали, потому что он больше всех остальных. С ним в игру добавляется чуть больше пространства для конфликта, так как он побуждает игроков соперничать за объекты. По ходу дела мы решили играть с жирным человечком всегда и так же считать его базовым компонентом.

В-третьих, появляются карточки с множителями очков: соборы дают х3 для городов, а таверны х2 для дорог, которые в конце игры за невыполнение могут повлечь за собой штрафы. Это хорошо расширяет возможности при планировании и легонько повышает стратегичность самой игры. Повышенный множитель манит заканчивать объекты, а штраф принуждает это делать. В совокупности с жирным отжимать” чужие замки и дороги также становится более привлекательным.

Итог: обязательно к приобретению.

2. Купцы и зодчие

Второе дополнение, которое за счёт простеньких решений даёт ещё больше пространства для игры. В целом, имея его и предыдущее можно уже в полной мере насладиться Каркассоном в полной мере. Авторы игры тоже это понимали и в больших коробках сразу же добавляли их. По внутренностям:

Во-первых, здесь есть фигурка строителя (или зодчего, как его перевели хоббики). И какое же она доставляет удовольствие, позволяя делать второй полноценный ход. Ничто так не радует, как возможность за один раз положить большее количество карточек. Строитель, как и жирный, был определён в основной состав фигурок и стал обязательным для каждой партии.

Во-вторых, добавляются карточки с ресурсами в городах, которые позволяют получить больше победных очков в конце игру. Что любопытно, ресурсы получает игрок, завершивший город, даже если сам он в нём не присутствует. Как говорится - и нашим, и вашим.

В-третьих, появляется свинка. Её важность можно обосновать лишь тем, что она мило выглядит. Но и конечно же добавляет ценности крестьянам, на которых все прошлые модули не влияют (да и большинство будущих).

Итог: обязательно к приобретению.

3. Принцесса и дракон

Первое и единственное дополнение, которое добавляет сказочности во вполне реалистичный антураж. И не смотря на такую романтичную обложку, оно же является вторым по агрессивности.

Звезда этого дополнения - дракон. Он большой, красный и съедает всех человечков на своём пути. Такая вот машина для убийств в милой семейной игре. Из интересного - ручное управление драконом, которое делает траекторию его полёта более хаотичной, а также позволяет использовать дипломатию. При поедании чужих человечков (особенно крестьян) возникает лёгкое садистское удовольствие. За своих порой не так обидно, так как с помощью дракона их можно высвободить из сложных объектов.

Вторая звезда дополнения, но уже сильно поменьше, это феечка. Она, как и дракон, является общей фигуркой, переходящей из рук в руки. Небольшой бонус в виде победных очков не идёт ни в какое сравнение с возможностью этого маленького существа противостоять огромному зверю и не допустить поедание человечков рядом с ней. Воистину великая сила скрыта в этой малышке.

Далее, карточки с принцессой, которые позволяют выгнать рыцарей чужого игрока из замка. Имеет место быть, но довольно таки бесполезная штука, которую ещё и тематически сложно обосновать. И в завершении карточки с порталами, которые позволяют встать на любой незавершённый незанятый объект. Прикольно, но не так уж и необходимо.

Итог: обязательно к приобретению, если вы готовы к повышению хаотичности и конфликтности игры.

4. Башня

Чисто конфликтный доп. Если вы хотите создать постоянное напряжение в игре за счёт воровства чужих человечков, то это то, что надо. Вкупе с драконом игра перестаёт быть семейной и становится средневековыми разборками за территорию.

Также радует подставка для карточек в виде башни. Для нас она оказалась бесполезной, так как игра давным давно упакована по мешкам, но при обычном хранении добавляет некоторое удобство.

Итог: не обязательно к приобретению, если вы не любите конфликтность в семейных играх.

5. Аббатство и мэр

Начиная с этого дополнения правила каждого модуля начали усложняться. В целом, уже можно сказать, что всё дальнейшее не обязательно к приобретению, так как все свои возможности игра показала в предыдущих четырёх дополнениях. Однако, в то же время нельзя просто так взять и пройти мимо, поэтому коротенько разберём.

Карточки аббатств красиво затыкают дырки на поле, но дарят гораздо меньше эмоций, чем случайно попавшаяся карточка с монастырём, которая так удачно ту или иную дырку затыкает. По сути у вас на руке появляется 9 отложенных победных очков, которые вы можете реализовать по ходу или в конце игры. Справедливо, конечно, что по одной карточке аббатсва раздаётся каждому игроку, но как будто бы было бы веселее, если бы они замешивались вместе со всеми.

Далее, фигурки мэров, “вес” (помним о жирном) которых зависит от числа щитков в городе. Очень ситуативно в использовании и при наличии обычных человечков можно прекрасно обойтись и без него.

Фигурки повозок интереснее, так как позволяют сразу перемещаться с объекта на объект. Получается такой постоянно разъезжающий по полю человечек. Звучит классно, но на деле при наличии обычных человечков повозка выглядит не такой уж эффективной. Исключительное эстетическое удовольствие доставляет ставить на неё мипла или свинку.

Фигурки амбаров это очередной редкий случай, когда можно повзаимодействовать с крестьянам, а точнее выгнать их с полей вместе со свинками. Достаточно сильный эффект, но и с достаточно сложным исполнением, учитывая, что игрок почти всегда берёт карточки вслепую. В общем имеет место быть, но и без них игра играется прекрасно.

Итог: не обязательно к приобретению (только если очень хочется).

5. Граф, король и культ

Пожалуй всё в этом дополнении мне кажется не просто мало используемым, а откровенно лишним. Как будто бы при его разработке у автора закончилась фантазия.

Первый новый компонент это Замок Каркассона. Выглядит красиво, но когда начинается его использование возникает только один вопрос: “Зачем это сделали?”. Не совсем ясно, когда и для чего использовать его эффект, так как он не такой уж и мощный, но в то же время мозгового ресурса замок отнимает прилично. Игра побуждает к конфликтам, но в отличие от дракона и башен идти на них совершенно не хочется. Фигурка графа выглядит как фиолетовая тень Мастера Йоды.

Второе новшество это карточки капищ. “Ух ты, неужели можно будет погрузиться в оккультизм и начать призывать духов?” - можете подумать вы. “Нет!” - ответят вам авторы игры, ведь это просто монастыри с другой картинкой. Всё.

Жетоны короля и разбойника ещё более бесполезны, чем всё описанное выше. Получить в конце дополнительные победные очки за самый большой объект должно побуждать игроков нагромождать огромные города и прокладывать бесконечно длинные дороги, но выхлоп от этого минимален. А точнее, большие объекты итак приносят больше очков. Гораздо более эффективными являются таверны и соборы из первого дополнения.

Новые кусочки реки - единственное ценное в этой коробке. Но точно так же, как и со всем остальным, можно прекрасно обойтись и без них.

Итог: не обязательно к приобретению (даже если очень хочется).

7. Катапульта

В отличие от первого и третьего изданий игры во втором данного дополнения не существует. Авторы сделали небольшую паузу, что в каком-то смысле позволило не перегрузить игру ненужными механиками. Что в первом издании, что в третьем это дополнение смотрится неуместным и ненужным. Идём дальше.

Итог: не приобрести даже при желании.

8. Мосты, замки и базары

Данное дополнение кажется мне почти таким же бесполезным, как и шестое.

Фигурки мостов - любопытное решение, но на практике используется крайне редко. По прошествии лет я добавил его в Зимний Каркассон и там оно даже чисто тематически обосновалось гораздо лучше (мы как будто бы прокладываем переправы через сугробы снега).

Жетоны замков повышают ценность “пирожков” (так мы называем города из двух карточек), но в то же время простое получение 4 очков превращают в отдельный мини-квест по отслеживанию объектов в округе. Как будто бы выглядит интересно, но очень неохотно реализуемо. Заниматься этим просто лень.

Новые карточки с базарами формируют открытый рынок, на котором есть единственная в игре возможность получить карточку в открытую. Прикольно играется на большое количество игроков, так как добавляет выбора и ускоряет игру. Но тоже совсем не так чтобы очень-очень надо.

Итог: не обязательно к приобретению (только если очень хочется).

9. Холмы и овцы

С ним автору удалось снова найти что-то интересное, а именно дополнить игровой процесс пастухами и жетонами овец. Этот модуль всё ещё не обязательный, но, что мне нравится, он даёт дополнительный источник победных очков, а также взаимодействует с полем (что делают не так много механик). Особенно приятно, когда за один ход ты увеличиваешь размеры своего объекта, расширяешь поле для крестьянина и ещё и достаёшь овец для пастуха. Кроме того, пастухи повышают ценность карточек с дорогой, которые в обычной игре очень малополезны.

Карточки виноградников, в свою очередь, повышают ценность монастырей (ценность которых, откровенно говоря, итак высока). Вместо 9 очков можно получить и 12, и 15. Но на игровой процесс данный модуль влияет не сильно.

Последнее в коробке - карточки с холмами. И вот эта механика “царя горы” как будто бы всё портит. Возвышенность это преимущество в спорном объекте и не более того (это при наличии жирных, мэров и других возможностях соперничества). Но самое отвратительное, что делает этот модуль, это выводит дополнительные карточки из игры! Те самые карточки, которые можно было бы с эффектом сыграть в открытую. Дополнить ими мозаичный мир. Сделать их частью истории. Механика тоже ускоряет игру, но в отличие от базаров делает это кощунственно.

Итог: обязательно к приобретению ради пастухов.

10. Под куполом цирка

И тут я снова начну хвалить, потому что десятое дополнение удалось. Оно немного меняет настроение игры, но тем оно и прекрасно. Кроме того, оно самодостаточное и его можно играть вместе с базой даже без других дополнений (хотя, как я уже говорил, самое первое лучше иметь всегда).

Итак, бродячий цирк привносит три тематически взаимосвязанных модуля: шатёр с животными, места для акробатов и инспектора манежа.

Фигурка шатра моя любимая в игре (на втором месте дракон) - по какой-то причине её приятно вертеть в руках. Что же касается эффекта, то он даёт победные очки всем, кто видел представление и это: а) тематично, б) хорошо вписано в общую механику игры.

Места для акробатов позволяют игрокам получать халявные победные очки и делать это совместно. Кроме того, сам процесс выстраивания акробатов добавляет полю уровней и выглядит красиво. Приятный процесс.

Инспектор манежа сам по себе выглядит интересно: маленький человечек с огромной шляпой. Кроме того, находясь рядом с цирковыми объектами (шатром и акробатами) он получает больше победных очков. Это, снова, приятная и простая механика, которая полностью обоснована тематически.

Итог: обязательно к приобретению.

В завершении хочу представить список дополнений в порядке приоритетности для приобретения (на мой субъективный взгляд):

  1. Таверны и соборы (1)
  2. Купцы и зодчие (2)
  3. Под куполом цирка (10)
  4. Принцесса и дракон (3)
  5. Аббатство и мэр (5)
  6. Башня (4)
  7. Холмы и овцы (9)
  8. Мосты, замки и базары (8)
  9. Граф, король и культ (6)

Надеюсь, данные измышления были кому-то полезными или по крайней мере любопытными.

Во второй части хочу рассмотреть маленькие дополнения, которых удалось насобирать аж 10 штук. Кроме того, в Каркассоне мне всегда не хватало атмосферности в дополнениях (у меня отдельный фетиш на это), поэтому решил придумать её самостоятельно и подготовил несколько “наборов”.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube