Flip 7. Величайшая игра всех времен
Это не наглый кликбейт с моей стороны. Если вы взглянете на лицевую сторону коробки, то обнаружите эту вызывающую надпись.
Выглядит оно так…ярко
«Величайшая карточная игра всех времен». Чье решение? Может сайт BoardGameGeek присудил данный титул? Да нет, такой у них отсутствует, да и среди карточных игр ее место далеко не первое. Может, большое количество премий отдали свой голос игре? Да нет, Board Game Quest, Golden Geek и Origins Awards отдали приз игре в номинациях лучшей карточной/пати игры, а вот Spiele Des Jahres только номинировал. При всем лично моем скепсисе по поводу наград, четыре премии как-то скромно для «величайшей карточной игры всех времен». Рядовой игрок ожидает бОльших регалий, закрепление игры в пантеоне славы и то, что она оказалась на нем довольно быстро, меньше чем за год. Разумеется, это неуклюжая, в какой-то степени, рекламная уловка, возможно такого мнения об игре сами авторы, возможно это шутка, возможно это ироничное высказывание в отношении самих себя, кто знает? Люди отнесутся по-разному: если игрок менее опытный или совсем неопытный, то игра с такой припиской его заинтересует, он навряд ли будет лезть в интернет чтобы почитать об игре; а игрок опытный либо пройдет мимо, поскольку это филлер, а матерый настольщик только за хардкор, либо купит и оценит простоту и увлекательность. Это не спойлер моего мнения, об этом позже.
Нет, ну как-то скромно для игры, что лучшая best ever
Что нас ожидает в небольшой фойловой коробке?
- 94 карты трех типов: 79 карт чисел от 0 до 12; 6 оранжевых карт модификаторов и 9 карт действий ( по три каждой)
- Правила.
Да и все.
Компанейский филлер не требует большого количества компонентов и разложить и подготовить для партии содержимое займет меньше минуты. В чем же цель? Игроки в течение раундов должны набирать очки, пока кто-либо не наберет 200 очков, в этом случае, по окончанию раунда, определяется победитель. В тех редких ситуациях, когда у игроков одинаковое количество очков играется следующий раунд, пока победитель не будет определен.
При подготовке игры каждому игроку случайным образом раздается по одной карте, после чего начинается игра (игроку могут сразу же с ходу достаться карты действий, но об этом позже). В свой ход у Вас есть простая и одновременно тягостная дилемма: остановиться и сохранить все полученные карты как очки или вытянуть еще одну карту. Дилемма состоит в том, что если игрок вытаскивает карту с цифрой, которая уже у него есть, он «сгорает», иными словами, выбывает из раунда и теряет все карты. Классическая проверка на жадность или механика push your luck «проверь свою удачу» (толкни?). И это вся игра и поскольку вы, мои дорогие читатели, усвоили это действие также, как и не заметили, как прочитали последнее предложение, мы перейдем на территорию тонкостей, а именно, нюансов.
Тот редкий случай, когда в раунде никто не набрал очков. Если что я указан в левом верхнем углу, как и любой другой игрок в партии на BGA.
Итак, номерных карт в колоде ровно столько же, каков и их указанный номинал, например, карт под номером 12 ровно двенадцать, номер 11 ровно одиннадцать и т.д. Исключение составляет карта 0, она ровно одна в колоде и хотя бы она одна, сложно представить игру компонентом в количестве ноль. По окончанию раунда, все карты уходят в сброс, то есть вы чисто теоретически сможете посчитать, сколько каких карт уже вышло, но, как вы понимаете, это не весело, а игра пати, т.е для вечеринок, надо веселиться, а не даунтаймить.
Спасибо людям за хорошие фотографии!
Помимо цифр Вам могут достаться карты модификаторов, они все уникальны, беспокоиться незачем, они просто прибавят вам указанное количество очков, или умножат их на 2 (одна такая карта имеется). Как по мне, самое веселое, да и не только по мне, многие отмечают, это карты действий. Как я писал ранее, они могут достаться в начале раунда. Тогда вы применяете их эффект, а после раздаете оставшиеся карты другим игрокам.
- Freeze или заморозка. Все просто: вы выбираете игрока (можно и себя), и этот игрок выбывает из раунда, при этом он сохраняет все карты и получает с них очки.
- Second Chance или второй шанс. В случае, если вам попадется повтор, то вы сбрасываете его и карту второго шанса и продолжаете игру. Запасная жизнь, как и нарисовано на карте. Если вы берете вторую карту Second Chance при наличии первой, то вы обязаны отдать ее другому игроку на ваш выбор. Если других игроков нет или эта карта есть у всех остальных, то сбросьте карту. Карта Freeze игнорирует карту Second Chance.
- Flip three или вытяни три. Вы выбираете игрока (да, можно и себя) и тянете три карты по очереди. Если вы вытащили карты действий, то разыграйте их ПОСЛЕ того, как вы вытянете три карты (кроме карты Second Chance), а после примените их эффект, даже если вы в течение этого хода выбываете из раунда.
Подсчитывать очки довольно просто: все карты, которые остались у Вас - это очки по указанному номиналу. Если вы собрали семь карт с числами, то раунд завершается и вы получаете дополнительные 15 очков. Правило применительно и для карты действия Flip three: если вы вытянули седьмую цифру, то раунд немедленно завершается.
Вот и все правила, их не так много, все эти нюансы по картам действий не обязательно объяснять сразу, «особые» ситуации происходят не так часто, достаточно людям объяснить, что можно взять карту или не брать карту. Сами правила не говорят о презентации игры, но посмотрев ролик с канала Watch It Played Родни Смит предложил дилеру подталкивать активного игрока к действиям. «Ты же хочешь карту? Ну попробуй, не попадется тебе вторая 12». И от этого уже веет неким подобием блэкджека, подогревается азарт со стороны харизматика, что взял в руку колоду. И хотя он сам в игре и его слова могут подтолкнуть других совершить ошибку, наверняка найдутся компании, что будут играть по таким правилам, может дилер не будет напрямую участвовать в игре, кто знает.
Порой в одном раунде карт действий появляется неприлично много.
О своем мнении по игре я говорил в подкасте «Настольная Одиссея» в выпуске под номером 7, но данную тему я хотел расширить здесь, в виде текста. Дело в том, что мы, как личности, все разные и восприятие игры зависит от многих факторов, это целая отдельная тема на рассмотрение. Самое очевидное: как вы себя ощущаете во время партии и что на это влияет? Игра, скажу прямо, фрустрирует, к этому надо быть готовым, это правило для любых игр, где удача сильно влияет на результат. Норма, что вам не повезет на первых двух картах, к этому надо быть готовым и иногда стоит сразу при получении карты 11 или 12 закончить раунд. Но, лично я, так делал редко. Интерес к везению был сильнее и часто мне не везло на карте 10. Почти всегда, если мне приходила 10, вторую карту я вытяну ее. И когда ты не получаешь очки, а другие получают, постоянно, им приходит карта на удвоение, они берут семь карт чисел и люди по-разному на это среагируют, но чаще это будет раздражать. И поначалу я также раздражался и списание своей неудачи на случайность мне не помогало. После нескольких партий, я сделал простой вывод – другим тоже не везет, причем порой чаще, чем тебе. В игре можно победить если каждый раунд брать по 20 очков. Редко когда партия закончится за 5-6 раундов и если у вас и 11 и 12 иногда стоит притормозить и получить очки.
Я говорил, что мне «везет» на 10? Нет? А Я ГОВОРИЛ!
Вообще, чем больше я играю, тем сильнее мне хочется сравнить эту игру с другой игрой, что идеально подходит для сравнительного анализа, а именно игра Райнера Книции под названием Хит!
Тоже игра проверяющая на жадность, тоже тянем числа, тоже получаем очки, но есть нюансы и все кроется в них. Видите ли, в Хите нет особых жетонов, есть только числа, их количество в общем запасе не привязано к номиналу, вместо этого расклад следующий: от единицы до пятерки в количестве 15 штук и от шестерки до десятки в количестве 10 штук. А теперь рассмотрим, почему Книция сделал именно так. Во-первых, игрок также вытягивает числа, и если числа совпадают, результат теряется, а если числа оставить, то они дадут очки, но в начале вашего следующего хода. Во-вторых, в Хите есть механика «ограбления»: как только вы оставляете числа у себя вы забираете такие же числа, лежащие перед другими игроками. То есть, вы накапливаете очки и сидите и ждете в надежде, что их у вас не отберут. В этом кроется разница игр. Flip7 оперирует к зрелищности, вы получаете все и сразу или ничего, риск появления дубля по увеличению чисел также растет и чем больше наибольших чисел, тем сильнее растет напряжение или оно должно расти, в зависимости от эмоциональности игрока, как и растет риск проиграть в раунде. В Хите количество чисел меньшего номинала больше, что приводит к двум ситуациям: вы провалите попытку зачастую на числах меньших и эти же числа будут чаще оставаться у игроков, тем самым они будут накапливаться и перекрывать количество получаемых очков по сравнению с числами бОльших номиналов (есть разница, посчитать 1 десятку или 5 единиц, конечно). Казалось бы, вещи друг другу противоречащие, но удивительным образом случается и то, и то. Меньшие числа в Flip 7 выступают скорее не как прямой способ получения очков, а достижения цели в семь карт. Это рискованно, но имея на руках 1,2, или 3, разумеется игрок не остановится получить шесть очков.
На удачу!
Еще одним моментом является «подкова». В игре Хит если вы вытащили повтор до четвертой фишки, то вы получаете карту подковы. При получении третьей карты вы получаете 50 очков, а игра закончится, если кто-то получит 100 очков. В идеале, вы должны шесть раз проиграть таким образом, чтобы победить и это тот фактор, что не добавляет, лично для меня, азарта в Хите. Вы хотите проиграть! Вы сильнее захотите это сделать с одной или двумя картами подков и первые три жетона воспринимаются мной, как подготовка, за которую тебя могут наградить. У нас была ровно одна партия (из 8), когда игрок победил без подков, чаще же либо единожды, либо дважды подкова срабатывала. В Flip 7 вы не хотите проигрывать, нет преференций, а с картами действий вы захотите притормозить ведущего игрока, у вас есть прямой (карта Freeze, но очки у игрока останутся) или вероятный (карта Flip Three) вариант повлиять на выбывание игрока, конечно, если вам придет эта карта. Если бы подобные карты были бы у игроков сразу, по одной на партию, то это бы снизило азарт за элемент расчета. Кто-то сыграл бы карту Flip Three, а кому-то повезло, а кому-то нет. Это была бы немного другая игра. В Хите же вы в среднем вытаскиваете меньше жетонов, чем карт в Flip 7, а с поощрительной подготовкой ты толком и не входишь в кураж, чтобы тянуть еще, либо это происходит реже, чем в Flip 7. Это чем-то напоминает игру Эксплориана, где за действие больше пяти карт вы не вытащите, а в ряду уже лежит одна или две карты.
Если вы не забыли о такой игре.
В любом случае, Хит нравится за тактичность. Вы можете остановится ради «вкусных» чисел и попытаться оставить их себе, иногда вы захотите так поступить с одной или двумя фишками, не надеясь на получение «подковы». Но для зрелищности и более ярких эмоций, я чаще буду играть в Flip 7. Да, филлеров за год появляется на целый грузовой состав, но во всем предлагаемом разнообразии стоит иногда, пару раз, приглядеться к нашумевшей, по разным причинам игре, и сыграть, онлайн или офлайн, как Вам удобно. Лично я, Flip 7 периодически буду показывать друзьям или знакомым, а это уже знак отличительности игры, на мой взгляд.
П.С. В момент написания статьи, я призадумался, где игры с механикой push your luck не так сильно бьют по нервам. Ответ пришел сразу: игры наподобие Диамант (в Селестию я так и не сыграл, но скорее подойдет и она). В Диаманте вы делите неблагоприятный результат между оставшимися игроками и вам всем везет или не везет. Нет индивидуального хода, где не повезло бы именно вам и только вам. Да и разозлится на игроков, что вовремя сбежали из пещеры не выйдет, они сами повлияли на получение очков.