В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Green Onion

Сообщество «Green Onion»

Нижний Новгород

Небольшое сообщество о свежих и "сушеных" настолках.

15

Qwinto

Не люблю, когда текст или пост начинается с клишированных фраз: «А вы знали?», «Давным-давно» или когда ставят перед фактом года, первым предложением, например в 2012 году и да да да, что-то тогда произошло. Наверняка.

В 2012 году, уже в стародавние времена, вышла игра Qwixx. Тогда жанр roll/flip and write был не популярен и не сформирован. До Хитрого Хода, Картографов еще далеко, а до изобразительных версий популярных игр тем более. Из подобного можно вспомнить, например, игру Saint Malo, вышедшую в том же 2012 году (в рамках серии alea, кстати) или что-то сильно древнее, аж 1969 года, игру под названием Can't Stop Express. Забавно, что Экспресс версия появилась раньше, чем обычная без приписки, это так, к слову. Если зайти на сайт bgg в разделе mechanics вы не найдете формулировку roll and write, вместо этого синим текстом вы увидите Paper-and-pencil. Механика гласит: в игре используется бумага и ручка/карандаш для чтобы сохранять или получать результат, который используется при подсчете очков и определении победителя. И если прошерстить список игр, то можно наткнутся на игры, что подходят под данное определения, но точно не являются привычной для нас roll/flip and write, как например, В поисках планеты Х (в ней вы записываете результаты поиска и только). На Западе упоминаемый мной жанр есть, просто отследить игры через главный настольный сайт не выйдет. Но посмотрев на любую игру с такой механикой вы сразу определите, что да, это оно, то самое. А еще иногда roll and write можно встретить в названии игры (Imperial Settlers: Roll & Write, Lost Cities: Roll & Write и т.д.) И вот в 2015 году авторы вдохновились Qwixx и выпустили идейное продолжение (громко сказано) под названием Qwinto.

Небольшая коробка с минимальным количеством компонентов.

Не могу сказать, почему игра называет так. Может название происходит от латинского «quintus» (пятый) и добавили окончание -о, может оставили первые три буквы Qwi и случайно добавили еще три буквы. Не столь важно. Важнее посмотреть на игру и, как мне кажется, она соответствует времени. Посудите сами. Как я уже сказал, жанр не был популярен, игры еще не «клепали» или не «штамповали», а значит не было каких-то устоявшихся правил, кроме одного: в свой ход вы бросаете кубики и фиксируете результат. Но даже здесь есть исключения.

На сайте BoardGameArena игровой лист абсолютно такой же (только без fehlwürfe).

В свой ход вы можете бросить три кубика: красный, желтый и фиолетовый в любом сочетании. Хотите бросайте любой один, хотите бросайте все три. Если Вас не устроил полученный результат, вы имеете право на переброс выбранных кубов. После чего, как только вы довольны результатом (или нет) остальные игроки имеют право вписать число. Причем вы записываете только в тот ряд, чей цвет совпадает с цветом выбранных кубов. Самый простой пример: вы бросили желтый куб и вам выпало число 6. Вы записываете его в желтый ряд, а после и остальные игроки.

Важно еще по каким правилам вы записываете числа. Как и в игре Бумажные кварталы, числа могут записаны в каждом ряду по возрастанию, слева направо, числа пропускать можно, после условной 5 можно записать 7. Одинаковые числа в ряду записать невозможно, почтовых ящиков здесь нет.

Другое правило гласит, что в столбце не может быть одинаковых чисел. И на этом моменте можно понять, зачем немецкие геймдизайнеры сместили ряды. С одной стороны, это стильно. Не просто таблица. С другой, порядок чисел будет отличаться в ряду и так проще писать разные числа в столбце и не повторяться. 9 ячеек на 18 чисел вполне себе нормально, и я предполагаю и рассчитано по теории вероятности (я сыграл 11 партий и ни разу не выпадало ни 17, ни 18). В такие подробности я не вдавался.

Мы бросили кубы, вписали результат и…что дальше? А дальше будем получать очки. Любое записанное число принесет 1 очко. Если вписать число в пятиугольник и закрыть два других кружка в столбце с ним, то вы получите очки, равные числу в пятиуголнике. Таких столбцов пять. Также, если вы полностью заполните ряд числами, то вы получите очки за ряд равные самому большому числу в ряду (то есть, самому правому), а игра закончится, когда кто-то закроет полностью два ряда.

Краткая структура хода:

  • Выбираете себе кубики, бросаете их, после чего у вас есть право их перебросить.
  • Вписываете число по правилам. В столбце числа разные, числа идут по возрастанию слева направо.
  • Ждете свой ход и вписываете числа других.

Но есть и второй способ: когда игра закончится, неприятный для одного из игроков. Если вам число не подходит, и вы его перебросили, то вы вписываете штраф, каждый приносит -5 очков. А когда кто-то впишет четвертый штраф, то игра закончится.

Пример игры на BGA. Да, и я разок оплошал (и это не конец игры).

Лично мне пригодилось десять игр, чтобы победить в одиннадцатой. Этим предложением я мог бы закончить краткий обзор и продемонстрировать, что я не особо разобрался в игре, у меня низкая когнитивная сложность и т.д., но, то ли мне не везло в последний момент с закрытием пары цифр, то игроки меня обходили на 2 или даже на 1 очко. Я хотел подчеркнуть, насколько игра представляет собой реликт того недалекого, но и одновременно давнего времени. Ни карт с победными целями, ни специальных способностей, ни модулей, что меняют следующую партию, даже второй стороны нет. Головоломка с генератором чисел. О возрасте еще говорит момент активного игрока. Да, он есть во многих играх roll and write. Но здесь ощущается свобода в структуре хода. Мы не ходим одновременно и не применяем результат для всех разом или мы не разбираем по порядку выпавшие кубики. Другой игрок бросает кубики, а ты уже сам решай, хочешь ты вписать число или нет, главное, чтобы тебе везло. Возможно, в этом залог успеха: пропустить числа где-то в середине поля и не надеется, что тебе выпадет на одно кубике 6.

Но что может помочь победить? Сейчас Вам эксперт с одной победой расскажет:

  • Математика (вот это да). Держим в голове, что на одном кубе средний результат 3,5, на двух кубах 7, 10,5 на трех. Вы играли в сотни игр, эти числа на мониторе в голове горят без перебоев.
  • Считаем лестницей или каскадом, то есть, рассчитываем сколько чисел вы сможете вписать в рядах, когда они выпадут.
  • Если вам все же выпадет 17 или 18, впишите его в конец фиолетового ряда. По столбцу вы навряд ли совпадете и есть возможность получить 17 или 18 очков дважды.
  • Не забываем о столбцах с очками, кто-то может победить, просто потому что заполнил их больше.
  • Осторожнее с числами 7 и 11, особенно с 11, поскольку бросать три куба игроки будут чаще всего.
  • Не стесняйтесь перебрасывать кубики в начале игры. Да, если повезет вам, повезет и всем, но от этого хороший результат пусть никому не достается? К концу игры удача Вас будет обходить, даже на Вас не посмотрит.

Я недавно показал эту игру в компании людей, что пока мало чего видели в настольном мире и периодически мы в нее играем на BGA. Я считаю, это главный комплимент для игры - играть в нее. Для меня игра не стала открытием, приятно посмотреть, что было и жанр я люблю. Наиграл я столько, конечно, чтобы выиграть наконец и разобраться окончательно, но я только понял, что хаоса и здесь немало. Не выйдет рассчитать все идеально, распорядиться числами можно совершенно, по полочке, но когда настанет момент, что тебе нужна желтая 6, между 5 и 7 и тебе она не придет - не ругай себя за то, что для победы не хватило 5 очков. Я ругал себя часто. Не повторяйте моих ошибок.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube