Brilliant
Марафон игр в жанре roll and write продолжается и продолжается он игрой в которую я играл несколько месяцев назад.
Тогда я уже подумывал писать обзоры хотя бы активнее чем раз в месяц (пока я перевыполняю план в два раза) и обзор этой игры уже давным-давно готов. Потому, не буду терять время и вкратце поделюсь своим мнением по одной игре. Да, это вновь числовая загадка из Германии. Видимо, они сильнее всего любят записывать числа в разноцветные поля и получать за них очки. А я и не против, да и другие игроки тоже. Пример Qwinto в 1000 столов на сайте BoardGameArena тому подтверждение.
Сегодняшняя игра скромнее и не такая заметная. Я бы сказал это очередной продукт Ravensburger: простой, незамысловатый, на пару раз. Эти пару раз я умножил на девять, но даже если игра не была бомбической по впечатлениям, сомнительно не рассказать о ней. Контент надо тоже делать, а не сидеть сложа руки и ждать, когда наберется шесть человек для партии в какой-нибудь условный Magical Athlete. А я не перестаю подобно Хатико ждать когда же мы соберемся. Но это, как всегда, мысли на письме.
Есть такой малоизвестный сайт под названием Brettspielwelt (сокращенно BSW). Те, кто играет со мной наверняка знают, что я играю не только на BGA и не будь я таким любопытным, то мои друзья и знакомые не знали о BSW. Сайт уступает по всем (кроме анимации и звуковых эффектов) параметрам Арене, но даже на сайте, где игр в разы меньше, есть те, что привлекают мое внимание.
Главный экран сайта BSW. Запасной вариант, если игр на BGA нет. Мартовские партии справа.
Как например, Brilliant. Небольшая, на минут 15 игра за авторством Ральфа цур Линде (не понимаю, почему Эврикус написали Зюр, если сам автор называет себя Цур, да и в имени буква Z, неважно, мне потом объяснят). Автор не то чтобы известный, его вы можете знать по локализации нового издания игры Finca (шутки о легендарном оранжевом предмете не принимаются), кто-то может его знать по игре Milestones в соавторстве с Штефаном Доррой, кто-то мог слышать о таких играх как Pergamon, Triqueta или о другой «рисовалке» Dizzle (о ней как-нибудь потом, в другой раз). Если вы о нем не слышали, то поздравляю. Вы - большинство игроков, которые либо с ним не пересекались, либо вам все равно кто сделал какую игру.
Brilliant – это элементарный roll and write, от 1 до 6 игроков, где мы будем фиксировать на своем личном планшете результат выпадения двух d12 кубиков со значениями от 1 до 6. И это весь ход. Кто-то бросает кубики (да, в правилах, так и написано, результат равен для всех, поэтому неважно кто кинет) и все по правилам записывают выпавшие значения. Какие правила? Два основных. Первое – вы можете записать число с одного кубика рядом с числом с другого кубика. То есть, если у вас выпало 3 и 5, вы можете записать 3 рядом с 5 или 5 рядом с 3. При этом следуя второму правилу – вы должны вписать число, не нарушая правила цветовой зоны. В зеленые клетки можно вписывать любые числа, в фиолетовые только два числа (1 и 3, 2 и 6 и так далее), в красные и желтые клетки можно вписать числа от 1 до 6 лишь один раз, в синие и белые клетки только одно значение, в оранжевые значения либо от 1 до 3, либо от 4 до 6.
Да, игра уже появилась на БГА, но она еще в альфе. Скорее, там и останется надолго.
В начале партии один игрок вписывает числа от 1 до 6 в каждую из цветных зон, после чего другие игроки, используя те же клетки могут вписать числа в любом порядке, изменить вариацию. Есть клетки рекомендованные разработчиками и они отмечены белой звездой, но ничто не мешает выбрать другие клетки. Тем самым, в начале игры у вас не возникнет ситуаций, где вписать выпавшие значения попросту некуда. Если в течение игры, у вас нет возможности вписать число, вы пропускаете свой ход. Никаких спец способностей игрой не предусмотрено.
Основная цель - заработать необходимое количество очков раньше наших оппонентов. Более 26 очков для победы на двоих игроков, 24 очка на троих игроков, 22 на четверых, 20 на пятерых и шестерых (это написано на самом планшете). Как только вы полностью заполняете поле числами, вы получает указанное количество очков в зависимости от вашей скорости. Первый, кто закрасит область получает первое количество очков, второй по скорости второе число, а все остальные третье. Обратите внимание, что некоторые цвета, например красный, разделены на две области, то есть за каждую очки будут начисляться отдельно. В то же время, желтые и белые клетки разбиты по полю и вам необходимо заполнить их все. Вот и все правила, а теперь вкратце о том, как оно играется.
Второй уровень, здесь добавляются белые клетки.
Всего в игре есть четыре поля в которых отличаются представленные цвета и их расположение. Сами поля не сильно меняют стратегию на всю игру: вы постоянно стараетесь добраться как можно быстрее до интересующих вас клеток, при этом как бы окружая их другими значениями, чтобы вероятность выпадения необходимого результата была выше. Да, без случайностей не обойтись и вы можете как сразу закрыть область, так и «ждать» то, что вам нужно. Большинство игр я сыграл на поле ниже в нем ощущается приоритет цветов. Я почти всегда игнорировал фиолетовую и зеленую полосы снизу и фокусировался на двух красных и желтой области, приоритет меньше на фиолетовой и синей. Точно также работало на поле с двумя оранжевыми линиями. В какой-то момент времени в играх происходила ситуация, где не хватало пары цифр для областей в центре и приходилось заполнять оранжевые поля, что тоже приносило победу. Для победы хватало как правило заполнить два цвета первым и три или четыре на любом месте. На двух других полях все более хаотично, и ты просто старался успеть хотя бы что-то заполнить. Либо синий цвет, либо красный. Я посчитал (исходя из 18 проведенных партий), что в среднем вы тратите примерно 34-35 ходов для победы и количество игроков никак не влияет на скорость партии. Можно выиграть как на 30 ходу, так и проиграть на 40, бывало всякое. И да, пропускать ходы вы будете, было две партии, где в одной из них я пропустил два раза, а в другой ни одного. Но готовьтесь, что несмотря на вашу стратегию заполнять клетки с разных сторон и открывать к ним доступ с двух соседних клеток, может случиться так, что вам банально не повезет. И да, парные значения в этой игре не то, что б выбиваются, они идеально подходят для синей или фиолетовой области (или оранжевой и зеленой), но когда они заполнены, в редких случаях, это неприятно. Ходы в целом неприятно пропускать, так ведь?
Третий уровень. И проще всего игнорировать нижнюю половину поля.
И четвертый уровень с оранжевыми полями.
На BSW играть удобно, правда при первой партии я столкнулся с проблемой, когда я ни коим образом не мог походить, после перезагрузки стола на сайте (именно на нем, а не релоуд самого сайта) все заработало. При выборе кубика, чей результат вы хотите вписать, игра подсветит в какие клетки вы можете вписать. Предполагаю, что играть на столе буду происходить так называемые «затупы», когда игрок задумается и попросту не заметит оптимальный ход или будет думать, что неужели он не может что-то куда-то вписать и будет вглядываться в каждую клеточку. Все же на поле 7 на 7 слишком не засядешь, и игра все равно пройдет быстро.
Кусочек из живой партии.
В целом, такие мысли по игре: довольно простая игра-гонка, без новаторства, с идеей, рожденной за пару минут. Удовольствие получил, к пятнадцатой игре процесс стал немного надоедать. Периодически буду возвращаться, но не более. Чисто разминка перед большой игрой.
Будем честны. В игровом мире выходит куча игр. И среди локализованных можно найти roll and write игру, которая и на десятки партий увлечет (или хотя бы на один десяток) и одного экземпляра из жанра хватит, чтобы остановится. Лезть на иностранные сайты, чтобы раздобыть физическую версию средненькой игры- очень спорно. Попробовать онлайн - можно. Это главный вопрос для меня, с которым я периодически сталкиваюсь: зачем писать обзор игры, если ее навряд ли можно будет купить? Даже в теории, если предположить, игра никаким образом, ни при каких обстоятельствах, даже при параде планет не выйдет на русском. Зачем распыляться и тратить время на нее? На что я себе отвечаю просто. Мне интересно. А вдруг кому-то тоже будет хотя бы любопытно прочитать и сказать себе: «Ух ты! Не знал, что такое есть». Пока интерес не погас, я к таким играм еще непременно вернусь.