В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Green Onion

Сообщество «Green Onion»

Нижний Новгород

Небольшое сообщество о свежих и "сушеных" настолках.

24

Moon Colony Bloodbath

Я еще пока ни разу не пробовал написать статью касаемо игры, сыгранной в приложении TableTop Simulator. На данный момент, это самая разнообразная платформа, где пользователи через мастерскую Steam могут сделать модификацию какой-либо настольной игры. До автоматизации BGA некоторые моды дотягивают, иногда скрипты работают идеально, без красных строк с надписью Error. А иногда даже карты не прогружаются и на фоне красивого кастомного поля мы видим лежащие рядом игральные французские карты. Но я думаю, вы и так знаете и о TTS, и о Tabletopia, это неважно. Есть отдельные группы, что демонстрируют геймплей через TTS и получается довольно бодро, информативно, насколько программа это позволяет.

И вот спустя продолжительную паузу, я готов поделиться своими впечатлениями по игре недавней, 2025 года, за авторством известного геймдизайнера Дональда . Х. Ваккарино. Его имя не стало таким нарицательным как имена Клауса-Юргена Вреде или Клауса Тойбера, но если вы новичок и постепенно знакомитесь с играми, то Дональд навряд ли пройдет Вас стороной. Будет много людей, что напомнят о нем или расскажут. Человек заслуживает отдельного разбора и не психологического, а то, что он привнес в настольную индустрию. Здесь вы, дорогие читатели, лучше меня знаете детали, но я все же перечислю. Первое, и самое очевидное, это создание новой механики - колодострой (или deckbuilding) в 2008 году в игре Dominion. Да, я открыл для себя «отца декбилдеров» только сейчас и понемногу пробую дополнения, партии за партией и теперь лучше понимаю, почему студии до сих пор миксуют с чем-то новым и вариации по-видимому еще не закончились. Второе - это известная Kingdom Builder. И да, знакомые или друзья, с которыми я играю (мне кажется, я уже писал об этом) хорошо знают, как же я люблю игры издательства Queen Games, но не в этом случае. Со Строителями Королевств мои игровые отношения попросту не сложились, как и с игрой Fresko, но все может переменится в будущем. И третье - прочие игры, такие как Greed, Нефариус и Moon Colony Bloodbath. Именно о ней пойдет речь.

<i>Личный планшет игрока для наглядности.</i>
Личный планшет игрока для наглядности.

Игра повествует о создании лунной колонии, оформленной в стиле ретро-футуризма и вот мы, набравшись сил и технологиями пытаемся закрепиться на естественном спутнике Земли. Конечно, далеко не все, нет, все идет не по плану и придется разбираться со всеми инцидентами. Ну как разбираться. Привозить или штамповать еще больше людей, ведь именно люди - самый расходный материал, приписка bloodbath не случайна. И эта хорошая метафора на то, как с улучшением технологий и появлением клонирования ценность человеческой жизни стремится к нулю и можно меньше задумываться о протоколах безопасности, попросту закрыть глаза на обслуживающих роботов, что по очереди выходят из строя и устраивают летальные инциденты. В лучшем случае, хотя бы после одной «кровавой бани», руководство отключило бы всех роботов и совершило бы проверку каждого механизма. Да нет, ерунда какая-то.

Игра продлится до тех пор, пока не произойдет следующее: либо у одного из игроков не останется горе-жильцов, либо когда игроки доберутся до последней карты событий (Инструкция по эксплуатация затерялась и ее не могли долго найти). И победит тот игрок, кто смог сохранить наибольшее количество колонистов. Задача может показаться простой по своей сути, но достичь ее не так просто. За все три партии, что я сыграл наши доблестные ученые смогли добраться только до лунного землетрясения (видимо, сыграл антропологический фактор присутствия на Луна различной добывающей техники) и вот почему.

Все начинается простенько, как в фильмах о первооткрывателях: перед нами пустая и необжитая поверхность Луны, а механически, начальная колода состоящая из четырех карт Работы, двух карт Проблем и двух карт начальных Твистов (лучше оставлю название таким). Твисты замешиваются случайно, берется два и колода готова. Самое примечательное здесь то, что колода общая и все что игроки в нее насильно или не насильно запихивают применится на всех игроков (кроме особых перков, но о них позже). Структура хода простая. Мы берем и открываем первую карту этой самой общей колоды и применяем ее эффект. Самая полезная для игроков - карта Работа (или Work). Она позволяет выполнить одно из пяти действий, указанных на планшете: Mine - получить 4 единицы валюты, Farm - получить 4 еды, Research - взять две карты из колоды зданий, Build - построить здание, Restock - взять два ящика. Здания самые важные карты для того, чтобы остаться на плаву, выживать и по итогу победить. Все комбинации способностей применяются именно за счет построек, но о них чуть позже.

<i>Опять работа? Тот редкий случай, когда радуешься этому слову.</i>
Опять работа? Тот редкий случай, когда радуешься этому слову.

Карта Неприятностей добавляет новое событие. Важное уточнение: карты, что мы добавляем в колоду приходят на самый ее верх, то есть следующее событие или действие применится сразу же. Если в колоду за один раунд добавляются несколько новых карт, то мы их перемешиваем и кладем на верх стопки.

<i>Хьюстон, у нас проблема!</i>
Хьюстон, у нас проблема!

При розыгрыше События, все игроки применяют его эффект, если у них нет карт, позволяющих игнорировать конкретные события. но это не самое страшное, всю боль лунной жизни вы ощутите при появлении роботов. Эти жестянки скашивают людей пачками, а некоторые могут добавить негативные эффекты или способы уменьшить число погибших.

<i>Все события пронумерованы и выкладываются в порядке возрастания.</i>
Все события пронумерованы и выкладываются в порядке возрастания.

Роботов большое количество. Какие-то из них принесут небольшую компенсацию за содеянное.

Карты развития добавляются в колоду за счет конкретных зданий и добавляют опции для игроков. Обменять ресурсы, выполнить указанное действие и т.д.

<i>Не все карты развития предоставляют опции, некоторые просто отнимают ресурсы.</i>
Не все карты развития предоставляют опции, некоторые просто отнимают ресурсы.

Твисты почти все имеют положительный эффект, их принцип сходен с картами развития, но твисты мощнее, они не обменивают, а награждают ресурсами при выполнении условий и добавлять их в колоду мы будем очень редко.

<i>Твисты, что мы добавляем по ходу партии.</i>
Твисты, что мы добавляем по ходу партии.

Подробно остановимся на зданиях. Как я уже говорил, это ваш залог победы в игре и у всех зданий есть следующее: в верхнем углу слева - стоимость постройки, в правом верхнем углу - количество людей, которые вы получаете при разрушении зданий. На старте вы получаете 30 колонистов, что обитают на станции и когда они «закончатся» и вам их не хватит для «оплаты» эффекта робота или события, то придется разрушить здание. Важное замечание: просто так вы его сломать не можете. Также на карте здания прописаны ключевые слова: Play - одноразовый эффект, активируется при постройке здания, Lost - одноразовый эффект, активируется при разрушении здания. Ключевые слова Farm, Mine, Research, Build и Restock активируют эффект в том случае, если вы совершаете указанное действие. Также цвет карт совпадает с цветом действия на вашем личном планшете. Определенные эффекты постоянны или гласят, что бонус активируется в определенный момент. А некоторые постройки работают от коробок с действия Restock. При их получении, вы кладете их на любое здание, однако чтобы переместить уже имеющиеся коробки между зданиями, нужны особые действия. Забить помещение коробками можно под завязку, где-то карта позволит потратить все сразу, в большинстве случаев, за действие можно потрать только одну коробку.

Некоторые здания позволяют игнорировать эффект конкретного события. Например Hacker Lair позволяет не применять эффект Paperwork

Перки - особые карты, пять штук на каждого игрока, небольшой приятный бонус в получении денег, еды, карт, коробок или людей. Если карта построек, или эффект твиста, или развития позволяет вам добавить перк в общую колоду, то вы просто выбираете один из пяти и каждый раз он будет приносить указанный бонус только вам.

<i>У всех игроков они одинаковые</i>
У всех игроков они одинаковые

В целом, весь игровой процесс: мы вытягиваем новую карту и если это не личный перк, то применяем ее эффект на каждого игрока. И здесь я перейду к своим впечатлениям, которые получатся несколько сжатыми. Дональд Х. Ваккарино периодически умеет создавать базу игр, которую можно напичкать дополнениями и делать их годами. Доминион, конечно, с этим справился лучше всего. Издательство Rio Grande Games абсолютно точно приступала к разработке игры потирая ручонками, ведь в своей базе игра смотрится многообещающе. Я за три игры познакомился с одной единственной стопкой событий, что всегда работает в одном порядке. Карты пронумерованы и имеют свою логику, вас не сразу напугают дезинтегрирующими роботами, вы должны успеть подготовиться. Общая колода будет только увеличиваться, в игре нет инструментов, что позволят удалить карту из игры и одновременно с этим вы все реже будете совершать действия, людей будете терять все больше, а здания постепенно закончатся. Вообще, влияние карт развития или твистов на партию минорно. Все зависит от того, как вы адаптируетесь в постройке зданий. Пока их не так много, комбинации по принципу домино, где за одним эффектом следует другое есть. В одной партии один из игроков накопил кучу коробок на Dust Mine, что дает +3 валюты за каждую коробку, когда вы теряете постройку. Покопавшись в песке наш новоиспечённый магнат нашел золотую жилу и на его счете было 40 единиц валюты. К концу игры, он грамотно их потратил, но победителем его сделали именно построенные карты, он разумно распорядился возможностями.

<i>Карты зданий, часть из общей стопки.</i>
Карты зданий, часть из общей стопки.

Процесс игры мне нравится. Было смешно слушать удивление или боль других игроков, когда роботы и инциденты скашивали оставшихся людей. Несмотря на это, все довольно медидативно: поставил карту тут, получил бонус, дождался следующей Работы, взял карты, получил бонус, пришли с перка люди. Просто и приятно. Знакомство с базой будет ознакомительным, колода событий одна и ты ощзущаешь, что игра урезана. Так часто случается, что автор приносит идею игры, а издательство ее укорачивает и часть контента упаковывает в первом дополнении. Я не осмелюсь сказать, что здесь произошло ровно также, просто уже к третьей партии стало немного скучновато. Хотелось бы чуточку больше разнообразия и здесь есть куда разгуляться. Новые колоды событий зададут свой темп, новые постройки, а с ними карты развития или твисты. Как это балансировать я не знаю. Есть здания, что отменяют эффект конкретных событий. То есть, в новых сценариях их придется убрать за отсутствия события, или оставить эти карты и добавить другие происшествия. Можно сделать асимметрию в перках между игроками (а можно не делать). Вам я посоветую опробовать игру, за несколько партий вы посмотрите на все постройки, но если дополнение будет, я все же немного бы подождал. Игра определенно их заслуживает.

П.С. Весь обзор я игнорировал существование такой схожей игры под названием За Корону!

Причина проста - я в нее не играл, но смотрел пару лэтсплеев. Общая колода работает по тому же принципу, как и в Moon Colony, однако в игре сделан упор на личные карты. Вы приобретаете карту с рынка и она становится вашей при помощи протекторов. Карт событий будет меньше, чем карт других игроков, но в игре есть прямое взаимодействие с игроками. Эффектов на картах немного, отображены при помощи инфографики. Это вполне нормально для семейной игры не добавлять много значков, а еще это жертва ради языконезависимости. Конечно, ничто не мешает добавить больше уникальных эмблем действий, но здесь вопрос баланса. Слишком много - можно не запомнить, придется смотреть иногда в правила. Некоторые значки могут быть непонятны, но это если говорить в общем.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube