В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
57

Граникон глазами дебютантов

Мы – небольшая команда разработчиков настольных игр, скатались на Граникон и решили рассказать об этом. У нас за плечами уже 2 выпущенных игры, но на фестивале мы впервые. Граникон – конвент авторов и издателей настольных игр, проводимых сообществом ГРаНИ, основанным Юрием Ямщиковым и его командой. Авторы едут туда в надежде найти издателя для своей игры, а издатели ищут перспективные проекты.

Подготовка.
Как собственно готовят игры для показа издателям? Во-первых, нужны идеи: зашли с двух разных концептов (о них позже). Во-вторых, идеи нужно превратить во что-то играбельное, тут нам в помощь приходят гугл таблицы, TableTopSimulator (онлайн среда в которой можно играть в настолки) и тесты, тесты, тесты. Тестировать игру можно и в физическом варианте, сделав ПнП (от PnP = print and play), но для ранних тестов это неудачный вариант. Для ПнП нужны деньги и время, а внесение патчей вопрос не быстрый - сформулируй патч, перепечатай / поправь карандашом нужные карты, распихай всё по протекторам. Так что за продуктивностью мы всегда идём в TTS, ведь и народ на онлайн тесты найти проще. За десятки онлайн тестов мы доводим концепт до играбельного состояния, наполняя её контентом и рассчитывая первичный баланс.
Для демонстрации на Граниконе нужно именно ПнП, поэтому после тестов онлайн мы переходим к нему. Заодно пощупаем игру в реальности, ведь важный плюс ПнП - тактильность. То, как вы манипулируете компонентами и считываете ситуацию на поле в TTS и на реальном столе может ощущаться весьма по-разному. Наша команда собрана авторами из разных городов, ПнП мы сделали независимо 2 разными способами:

  1. Игорь: я взял вариант “дорого-богато”. Карты заказал в типографии и разложил по протекторам. А планшеты распечатал на клейкой бумаге и наклеил на листы пивного картона. Неискушённым взглядом можно принять за готовую настолку, что приятно, хоть и не самоцель.
  2. Антон: у меня есть ламинатор и я выбрал способ сложный, но надежный. Распечатал компоненты, нарезал, заламинировал, нарезал ещё раз. Для тестов вариант сомнительный, потому что правки вносить очень неудобно (только печатью и ламинацией заменяющих компонентов). Но это надёжное решение для поездки: ламинация, в разумных пределах, не боится влаги и не рвётся.

    Но перед тем, как ПнП делать нужно зарегистрироваться на Граникон.

Регистрация.
Первая неожиданность фестиваля случилась прямо на регистрации. Желающих продемонстрировать свои игры много - заявлено почти 300 игр, поэтому формально места закончились через 2 с небольшим часа после начала регистрации (фактически ещё быстрее)… Мы в них не попали, заявку закинули только вечером. Но по итогу взяли и нас и значительную часть автором, подавших заявки позже. Часть самых быстрых отсеялась из-за несоотвествия заявки требованиям, некоторые, видимо, недоехали по личным причинам. Собственно для заявки заявка требует написать правила, перечень компонентов и приложить файлы ПнП.

Итак, заявка одобрена, ПнП сделаны, мы отправляемся в Питер на само мероприятие!

Геймджем.
Граникон встречает авторов геймджемом - конкурсом “скоростной” разработки. За 2 часа нужно собрать простенькую игру из выданных компонентов. Следующие несколько часов - перекрёстные тесты. Авторы выбирают игру которая им понравились больше всего, заказчики независимо смотрят проекты. Собственно о заказчиках - сеть детских садов развивашек дала техзадание на игру для выявления типов личности у детей 4-7 лет. Звучит достаточно сложно. Дело в том, что дети достаточно сложная целевая аудитория. Геймдизайнеру нужно хорошо понимать что может, а что не может ребёнок в заданном возрасте, а этот список пополняется для каждого двухлетнего промежутка. А к этому ещё нужно диагностический функционал прикрутить!
Конкретно мы сделали игру, которая для детей кажется сложновата, в ход нужно принимать 2 решения - построить кусок дороги из фишек и выбрать паттерн перемещения по дороге (тут в теории 8 архетипов и сокрыто). Перекрёстные тесты показали, что многие авторы столкнулись с похожей проблемой - на тестах не все взрослые сходу запоминали доступные в игре действия, кажется, что дети легко потеряют концентрацию на такой игре.
По итогу авторы проголосовали за игру про белочек, закапывающие орехи, а заказчики выбрали кооперативную игру на запоминание животных и их кормёжку. Формат, конечно, не прост, но было интересно поучаствовать в нехарактерной для нас разработки.

Демонстрации.
Следующие 3 дня идёт основная часть Граникона – демонстрации игр. Наш демонстрационный слот в 16:00, но мы пришли пораньше посмотреть как всё устроено, да и чужие игры поиграть.
Главная цель большинства авторов здесь - показать свои проекты издателям. Издатели, судя по всему, действительно внимательно посмотрели заявки (правила, ПнПшки), составили списки и смотрели игры, по своим шортлистам. Главный минус для авторов - если вы не попали в такой список, то на вас внимания уже может не хватить, так что к заявкам относимся внимательно! Если издателям понадобится дополнительное время, они могут позвать в свои палаты, на дополнительный показ. Самые счастливые авторы могут подписать игру прямо на фестивале, но только в последний день (таково условие организаторов).
Собственно мы сами привезли 2 прототипа игр:

  1. “Так себе королевство” - соревновательная игра (евро с дайсплейсментом), в которой игрокам предстоит наполнить свой город людьми совершенно разных талантов, конкурировать с другими городами, защищаться от ночных угроз, терпеть указы сумасбродного короля и укреплять личные амбиции - все ради процветания ̶с̶о̶б̶с̶т̶в̶е̶н̶н̶о̶г̶о̶ ̶э̶г̶о̶ доверенного им короной города! Игра происходит в фэнтези-вселенной ведь, только в вымышленных произведениях имеет место коррупция и кумовство во власти =)
  2. ”Королевский дуэт”. Кооперативная игра строго для 2 игроков, берущих на себя роли Короля и Королевы, решающих насущные проблемы королевства.Каждый раунд перед ними выкладывается актуальные проблемы, в решении которых и заключается суть игры. Игроки сначала могут обсудить варианты решения этих проблем, но после того, как они взяли на руки карты, обсуждение запрещается. Карты игроков, отражают разные ресурсы королевства: магия, деньги, войны. Каждый ресурс имеет цвет и номинал Разные проблемы по разному реагируют на эти ресурсы, но общий принцип один - каждая разыгранная карта меняет состояние проблемы и задача игроков как можно быстрее и эффективнее довести её до “победного” состояния в условиях ограниченных коммуникаций.

Финал.
На закате четвертого дня подводятся итоги фестиваля. Организаторы награждают игры, получившие самые высокие оценки тестировщиков в нескольких категориях, от казуальных и детских игр, до хардкора. Также отмечаются и награждаются тестировщики, оставляющие много полезной обратной связи.
Под занавес авторы получают возможность подписать договоры с издателями, что, безусловно, станет их личной победой на Граниконе.
Мы не подписали игр на месте, но не отчаиваемся, ещё пообщаемся с издателями, которые были заинтересованы в наших играх. Конечно, мы настроены ехать на фестиваль на следующий год, планируем попробовать привести минимум один филлер, потому что спрос на них у издателей на фестивале достаточно высок.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube