В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
51

Возрождение галактики. Текстовый обзор

Сыграл несколько партий во вторую игру "политической трилогии" от Мартинеса и готов поделиться впечатлениями. Начать стоит с того, что в Иниш я не играл, а Возрождение решил взять себе, чтобы познакомиться с автором, игру которого так превозносят у нас в комьюнити.

Игровой процесс

Сеттинг игры: мирная экспансия галактики посредством дипломатических миссий. Никаких тебе пиу-пиу с бластеров и космических баталий, только переговоры и мягкая сила. Механики дипломатии, если что, в игре нет, на всякий случай уточняю. Итак, игроки открывают новые планеты, устанавливают с ними союзные отношения и определенным образом выставляют своих дипломатов на планшетах планет, чтобы получить победные очки. Механизм выбора действий основан на картах. Игроки начинают со стартовой колодой из 8 карт, которая, собственно, и содержит весь набор действий: перемещение и найм дипломатов, установление союза, открытие новой планеты, постройка института или основания, покупка новых карт в колоду и, конечно же, карта получения очков за текущие цели. Правила очень просты: в свой ход вы играете одну карту, но есть нюанс. Если внизу применяемого эффекта на карте есть зеленая стрелочка, то вы можете сыграть еще одну карту. А затем еще. И еще. Таким образом, можно разыграть значительно больше, чем одну карту. Как правило, на этапе розыгрыша карт вы упираетесь не в проблему зеленых стрелочек, а в предел руки. Но и это дело поправимое: строй институты и предел руки будет увеличиваться. После того как вы разыграли свои карты начинается проверка на беспорядки. На каждой планете, где количество фигурок превышает количество слотов под них начинается местный "бой". Каждый игрок по очереди должен либо убрать 1 посла или институт с планеты в запас, либо переместиться как минимум 2 послами на соседнюю союзную планету. Также есть опция в этот момент сыграть карту реакции с руки. После того как все беспорядки разрешены игрок кладет в свой сброс карты не меняя порядок их розыгрыша и передает ход дальше. Да, это декбилдинг, где вы не перемешиваете колоду! Партия длится до тех пор пока кто-то не получит 30 победных очков, причем для победы в последний ход нужно набрать минимум 10. За что же дают очки? Как я уже писал выше, в основной массе, это "правильная расстановка" послов на планетах. Цели звучат примерно так: по 2 ПО за каждую планету, где вы лидируете; по 1 ПО за планету с красным порталом, где вы присутствуете; по 2 ПО за планету, где количество ваших фигурок равно количеству фигурок другого игрока и тд и тп. Ваш план на игру будет заключаться в том, что вы должны построить длинную и мощную цепочку карт в своей колоде, которая позволит вам сразу получить больше чем 10 очков и выиграть игру.

Впечатления

Игра чем-то напомнила мне Анх: безрандомные "бои", упор на позиционирование на игровом поле, гонка за очками и сухость игрового процесса. Есть только одно различие. Анх мне безумно нравится. Возрождение же оставляет очень много вопросов.

  1. Даунтайм. Да, он правит бал и вы с этим ничего не сделаете, если только вы со своей компанией играете не в турборежиме. На старте вы все играете по одной карте, ходы быстрые, решения очевидные. Но, перевалив за экватор партии, игра начинает приобретать тягучий характер. Каждый играет уже по 3-4 карты, применяет цепочки эффектов и тщательно пытается уследить за тем, сколько и где у него послов стоит, чтобы не упустить победные очки. К концу же даунтайм достигает своего апогея, вам практически всегда без разницы что там делает игрок со своими картами, ведь никак повлиять на это вы не можете. Остается только ждать своего хода. Да, фаза беспорядков должна разбавлять процесс, позволяя участникам включаться в игру не в свой ход, но случается она не каждый раз, да и не все игроки принимают в ней участие.
  2. Концовка партии. Напомню, игра заканчивается сразу же, когда любой из игроков получает 30 победных очков. Вот сидите вы с победным набором карт в руке и ждете своего хода, чтобы провернуть все комбинации и объявить себя главным возрождателем галактики, но за столом то есть еще и другие игроки и тут прямо перед вашим ходом победную комбинацию проворачивает ваш соперник. Что вам делать со своими картами, спросите вы? Да засунь их в ...органайзер. Тут, конечно, в дело вступает моя личная неприязнь к играм с победными условиями, но в Возрождении галактики эту проблему усиливает чудовищное время хода. В последний круг вы можете буквально просидеть 20 минут и закончить партию не дождавшись своей очереди.
  3. Сухость боев. Во-первых, про то, как это называется. Я играл в Возрождение с разными компаниями и знаете как мы называли беспорядки? Бои. Можно сколько угодно пытаться завуалировать конфликт в игре, но когда в одной территории собираются фигурки, а потом фигурки покидают поле или уходят с этой оспариваемой территории - это бой в головах подавляющего большинства игроков. Во-вторых, беспорядки-бои здесь очень скучные. По сравнению с тем же вышеупомянутым Анхом, здесь нет игры разумов, вы просто поочередно убираете фигурки с планшета планеты. Изредка кто-то сыграет противную карту и все скажут, что он негодяй. Бой здесь - способ повлиять на расстановку сил соперника и вмешаться в его планы. Ощущается он максимально абстрактно и не приносит драйва, который обычно присущ подобным моментам.
  4. Однообразность игровых эффектов. Возрождение галактики имеет крайне простой каркас правил и базовые механики. Как и во многих играх с картами, эффекты на картах расширяют и изменяют базовые действия. Но здесь я так и не увидел каких то безумных способностей или возможностей. Оно и понятно: все карты должны быть примерно равны по силе (ведь рынка в игре нет, а, соответственно, и стоимости у карт тоже), потому и на убер-абилки уповать не приходится. В остатке получаем эффекты по типу "двинь двух вместо одного". А зачем вообще тогда нужна была это колода карт?

Итоги

А плюсы будут? Ну..это не ужасно, как может показаться по моим словам. В Возрождение можно играть и вполне себе получать удовольствие. Раскрутить комбинацию на картах, подстроив порядок в своей колоде или хитро позиционировать свои фигурки, мысля наперед - задачи, которых интересно добиваться, но для меня это не перекрывает вышеупомянутые минусы. В игре слишком много моментов, которые, на мой взгляд, могли бы получиться лучше. И это я еще не упоминал отсутствие трактовок эффектов карт в правилах или неказистую прокачку предела руки. Честно сказать, даже немного страшно теперь пробовать Иниш.

В общем и целом, учитывая девальвацию рейтингов, текущую оценку в 7.2 на BGG считаю абсолютно обоснованной и отражающей реальность. Не удивлюсь, если в дальнейшем она упадет ниже 7. Буду ли я играть еще? Возможно, партию, если не будет жалко выделить время и силы.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube