Корпус открытий. Текстовый обзор
Недавно мое внимание привлекла игра по мотивам серии комиксов Manifest Destiny в которой игроки представляют членов экспедиции по исследованию Америки. С самими комиксами я не знаком, но, судя по тому, что в первом сценарии мы боремся с минотаврами, речь идет о несколько фентезийной версии континента. Идея совмещения выживача с дедуктивной головоломкой показалась мне интересной задумкой и я решил попробовать. Для начала позволю себе небольшое лирическое отступление касательно настольных игр с дедукцией. Некоторые люди намного лучше других справляются с подобными задачами, поэтому кому-то подобные игры заходят, а кому-то нет. Так или иначе, мне кажется, что любая игра с этой механикой должна содержать в себе еще что-то помимо самой головоломки иначе процесс будет скучным и представлять собой простое решение логической задачки. Не могу сказать, что я опробовал много дедуктивных игр, но, например, Алхимики - отличный пример того как сделать логическую задачу центром игры, при этом обвешав игру выставлением рабочих и асимметричными свойствами артефактов. Поэтому в обзоре на Корпус открытий я затрону не только саму дедуктивную часть игры, но и обращу внимание на остальные составляющие игры.
Игровой процесс
Итак, как играть? Выбираете сценарий, вставляете карту местности в планшет и закрываете участки жетонами. У любого сценария есть цель, добившись которой вы победите в игре. Но помимо главной цели вы будете постоянно сталкиваться с испытаниями, которые, по сути, представляют из себя список ресурсов, которые нужно будет потратить, чтобы не получить штраф. Сами ходы игроки делают по очереди и тут все очень просто: каждый ход вы должны открыть один участок на карте местности. Вы получаете ресурс, соответствующий участку и ценнейшие знания о ландшафте. Помимо исследования участка вы можете выполнить такие дополнительные действия, как применение свойства своего персонажа или использование карты снаряжения, которые, как правило, могут помочь вам в менеджменте ресурсов. На самом деле, в игре есть еще 6 разных типов дополнительных действий, но на них нет смысла подробно останавливаться. Общий процесс игры таков: открываем участки, получаем ресурсы, выполняем испытания и двигаемся к главной цели сценария. К каждому сценарию прилагается планшет ориентиров, который будет служить подсказкой при исследовании местности. Например, вода всегда расположена смежно с древесиной, а сама древесина есть только в единственном экземпляре в каждом столбце и строке. Опираясь на эти указания, вы будете шаг за шагом продвигаться вглубь территории и пытаться выжить в этом суровом месте.
Впечатления
Я отыграл 4 партии - один раз тренировочную миссию, которую предлагают для ознакомления с механиками игры и трижды в первый сценарий с минотаврами. В последней партии я таки добился победы и отложил игру. Почему отложил и вернусь ли к ней?
- Это солоигра. Не понимаю зачем на коробке написано "1-4 игрока". Нет, конечно, я понимаю зачем, но если говорить объективно, то здесь нет никакой кооперативной составляющей. Каждый ход будет отличаться лишь тем, кто из людей, сидящих за столом поднимет жетон участка и посмотрит что за ним скрывается. Планшет экспедиции общий, испытания и ресурсы тоже. Разве что способности персонажей и предметов можно использовать только в свой ход, но это такой минорный момент, что на него я бы даже не обратил внимания. Итак, конечно, вы можете играть в Корпус хоть вчетвером, но смысла от этого нет. Самое главное разочарование от предлагаемой кооперативной игры кроется в том, что вам просто предлагают совместно решать логическую задачу без наличия скрытой информации, альфа-игроки ликуют. Возможно, несколько человек справятся с этим лучше, чем один, но, на мой взгляд, когнитивная нагрузка в игре идеальна для одного человека, не больше.
- Это очень кризисная игра. Карты испытаний душат, ресурсов постоянно не хватает, вы страдаете и, зачастую, проигрываете. Я ничего не имею против сложных игр, но тут несколько иной случай. В ряде ходов у вас будет либо очевидный вариант, какой участок открыть, либо отсутствие внятной информации и, как следствие, "ход вслепую", который может оказаться как удачным, так и фатальным для партии. Для игры, которая выглядит как логическая задача, фактор удачи высоковат. Я допускаю, что совершал ошибки, поэтому проиграл 2 из 3 партий в сценарии с минотаврами, но, порой, карты испытаний требовали от меня найти те ресурсы, которые были слишком далеко и я не мог физически добраться до них. В общем, надо принять, что иногда вы будете проигрывать даже если делали все более менее правильно. Такой вот элемент америтреша в игре на дедукцию.
- В начале партии вы выбираете себе персонажа и предметы из общего пула, поэтому ничто не мешает вам выбирать одно и то же каждую партию. Некоторые персонажи и предметы явно сильнее своих аналогов, что заставляет задуматься об их необходимости. Помимо этого, некоторые предметы дают вам победные очки. Что? Зачем в этой игре вообще нужны победные очки? Это же солоигра или кооператив, называйте как угодно, с четко указанным условием победы. Этот факт для меня остается тайной, впрочем, подсчет очков встречается во многих кооперативах, не понимаю просто зачем здесь решили добавить это еще и в карты предметов. Лучше бы придумали какие-нибудь свойства поинтереснее.
- Мне не хватило "внедедукционных" механик. Разбавить игру пытаются вышеупомянутые персонажи и предметы, а также правила сценария. Как по мне, этого не хватает, чтобы сделать из сухой головоломки настольную игру с какой-никакой душой. Но стоит сказать, что сценариев здесь много, хоть и продаются они в отдельных коробках - это поможет разнообразить игровой процесс раз за разом не заставляя игроков решать одни и те же задачи.
- Игра обладает хорошим продакшеном и, возможно, кого-то затянет своей тематикой. Да, я обычно редко выделяю оформление как отдельный пункт, но в данном случае хотелось зацепиться хотя бы за что-нибудь. Лично мне в игре не хватило чувства приключения, но допускаю, что кому то будет достаточно и это благоприятно повлияет на партии, ведь визуал тут действительно очень хорош.
Итог
Я не большой поклонник раскладывать настолки в соло (но периодически делаю это), возможно, именно поэтому Корпус Открытий показался мне достаточно скучным времяпрепровождением. Это было сухо, душно и тяжеловато. Странно, ведь мне очень нравится превозмогать в играх. Но, видимо, Корпус открытий не так глубок, чтобы исследовать в нём потаенные грани, а дедуктивная составляющая в игре преобладает над "классическими" механиками, которые я так хотел увидеть в симбиозе с логикой.Буду ли я играть еще? Если не удастся быстро продать игру, то попробую второй сценарий. Очень сомневаюсь, что это изменит общее впечатление об игре, но, по крайней мере, я посмотрю насколько разнообразными могут быть сценарии. Это, кстати, один из моментов, который очень хвалят на BGG. Мол, сценарии разные, сценарии интересные. Поэтому, если вам заходят игры такого плана, то разнообразия тут положили. Итак, кому бы я посоветовал игру? Людям, любящим логические задачи и не слишком горящим от рандома, которые не прочь раскинуть настолку в соло. Несмотря на достаточно негативный обзор от меня, мне кажется, что явно найдутся те, кому игра придется по душе. Возможно, этим человеком был бы и я, если б подошел к коробке в другие дни и с другим настроем.